
(Касательно же проблемы двемеров, я не могу представить зачем этим двемерам было ковать холодное оружие, тем более в таком количестве, а если бы от что-то такое и осталось, то явно не такое тяжелое и неуклюжее и явно не из такого мягкого металла
А роботы двемеров до сих пор функционируют потому что они сами себя воспроизводят - так что с этим всё логично.)
ты где-то видел в скае заводы двемеров, где роботы сами себя производят и тогда почему сломав всех роботов новые не призводятся
+ их броня на класс выше другой, что никак не вяжется с утверждением что метал мягкий
Сомнительное это оружие, я скачал такой джедайский меч и он оказался настолько анбалансным, что вообще с кем-либо сражаться стало скучно.
(Лорность, как сразу и понятно, вообще никакая.)
Касательно же проблемы двемеров, я не могу представить зачем этим двемерам было ковать холодное оружие, тем более в таком количестве, а если бы от что-то такое и осталось, то явно не такое тяжелое и неуклюжее и явно не из такого мягкого металла. Правильнее считать, что оружие - это переточенные части механизмов, а доспехи - подогнанные кожухи роботов, а книга - псевдонаучная подделка скайримского А. Хиневича. И для чистоты восприятия также можно считать, что авторы игры таких "ученых" тоже посчитали призначной частью белой расы и потому нордам без них было никак не обойтись.
А роботы двемеров до сих пор функционируют потому что они сами себя воспроизводят - так что с этим всё логично.
Сугубо моё ИМХО. Я заметил интересную тенденцию - если какой-то предмет/возможность не совсем или совсем не соответствуют лору, то его затаскивают в Скайрим как двемерскую технологию. Световые мечи, очиститель чар, очки ночного видения... И ЭТО ОТЛИЧНО!!! А то мы про двемеров почти ничегошеньки не знаем. А так хоть что то "узнаем" о том, что они сотворили. Может есть какой-то мод на продолжение ветки квестов Арнэла Гейла из Витерхолдской Коллегии? Желательно на этом сайте. Киньте ссылку, пожалуйста!!!
Чё всё двемеры, двемеры, двемеры, двемеры, двемеры, двемеры, двемеррыыыы...
Уж подзадолбало. Если двемеры такие умные, чтож они вымерли? Перестали разможаться по причине того, что вычислили, мол так и так умрут? Типо зачем оттягивать неизбежное, зови Ваську в печку и остальных, будет изобретать лазерные мечи и ружья из внебытья, где грань между пространством и бредом единое целое в порывах бесконечной ассоциации своей безграничной фантазии, которая не кому не нужна и никто не знает как ей пользоваться, в общем пострадаем толпой над всякой... - Сказал какойто двемер и все такие *да, да, да ! Го внебытье, пусть знают наших!!!* *где мы, кто мы, лазерный меч делай не отвлекайся!*.
Маги из ладошек вынимают молнии, огненные шары, и только двемеры откуда-то вынимат свои мечи, не смотря на то что их не существует.
Цитата:Световые мечи... Лазерные ружья... А дальше что? Космические корабли? Броня Дарта-вейдара?
Будочка Доктора Кто уже есть. Дальше - прогнозирую. Сначала мод на звездные врата, потом новая локация в форме недостроенного ромба которая будет называться Плюмбол Нежизни, потом будет космокрейсер Нормандия который можно юзать как дом, будет также новое заклинание которое работает как крик и призывает на подмогу Довакину?(прошлый век), ну так вот призывает значит, на подмогу Довакэпу 50 наемников в золоченых скафандрах, а также будет добавлен новый вид врагов, Грозные-Робозавры-Ненавидящие-Человекомеров. И это все будет глобальный аддон который будет называться Старые Свитки 5 - Возвращение двемеров.
P.S. Начальство, не ругайся, это просто невинная шутка.
Но сам мод прикольный особенно реализация эм лазера понравилась, для любителей двемеров самое то...к примеру мне они нравятся своей развитостью.
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))