
Я не знаю, та ли эта версия, что у меня, но напишу потомкам.
У меня были вылеты, при заходе в локацию "alchemist shack exterrior", Айварстед и ближайших локациях из-за мода "SkyrimForBattleV13".
Тупо к седобородым попасть не мог.. Еще оно вроде как багнулось и спавнило кучу матерей дымок из этого мода. Их нельзя было убить потому, что спавнилось еще 5 после смерти одной.
Предупреждаю просто, если кто-то решится ставить этот мод или подобные моды, добавляющие кучу рандомных нпц на дороги и у него возникнет такая же проблема.
Чистил отключением в Mod Organizer и прогонял сейв через "SKYRIM Save Cleaner".
Поэтому если у вас будут вылеты, при заходе в локацию, делайте бэкапы загрузки модов, отключайте бОльшую часть подозрительных, грузите сейв, чистите его программой выше и проверяйте исчезла ли ошибка.
Огромная благодарность за детальный разбор очередного васянского творчества школоты. У мен яродился вопрос - почему васяны на тосоле так любят Lady Body, которого на нексусе нет и не предвидится?
Цитата:Опишу своё мнение по поводу данного мода + в конце отвечу на некоторые, часто-задаваемые вопросы:
Цитата:Как понял, за основу данного мода брался всеми-известный мод Wars in SKyrim IV. Из него сюда пришило где-то 80% функционала. Так же, как и в Wars in Skyrim, на просторах игрового мира между собой сражаются разного рода противники, от фракций, до одиноких магов, которые выясняют, что круче: огонь или молния.
Цитата:По моим ощущениям мод не такой хардкорный, как тут описывают. Здесь просто добавлено относительно много врагов в открытый мир, которые респавнятся каждые 100-200 метров от вас и ходят небольшими группками. Если вы привыкли бегать по ванильному Скайриму, то вы обрадуетесь такому обилию противников. Если вы играли в Wars in Skyrim, у вас стоят имрессивные патрули, импрессивные жители, увеличение противников в фортах/лагерях/гробницах/подземельях и т.д., то вы не сильно удивитесь обилию врагов.
Цитата:Противники крайне странные по внешнему виду. Некоторые действительно сделаны превосходно и по лору, а некоторые остались такими-же, как и в MoMod, т.е. "инопланетные чушки из космоса" по больше своей части, особенно не нравятся эти дымящиеся чёрной аурой противники, лучше бы таким врагам добавили текстуры из Armor Skeleton, там нежить и скелеты выполнены 10/10. В целом, я бы назвал этот мод, как и Wars in SKyrim - "Бардак оф зе Скайрим", ибо на просторах мира творится не что иное как - БАРДАК.
Цитата:По моему скромному мнению, бандиты должны сидеть в своих лагерях, фортах и цитаделях, лишь малая их часть должна бродить по миру в поисках добычи.
Цитата:Вампиры должны сидеть в пещерах и ждать ночи, на просторах мира вести себя скрытно.
Цитата:Нежить должна лежать/обитать в гробницах, ожидая незатейливого искателя приключений. Некоторая нежить всё же должна быть в открытом мире, что отлично реализовано в моде Armor Skeleton.
Цитата:Атмосфера мода в целом мне не понравилась, ибо приходится отключать большую часть своих модов, что бы данное творение работало без вылетов и багов.
Цитата:Огромнейший ПЛЮС поставлю дополнительным декорациям в виде дополнительных лагерей братьев бури/легиона и прочих объектов добавленных этим модом в мир.
Цитата:Из всех странствующих фракций понравились лишь Воины Легиона Смерти и Братьев Бури с Командиром, ну и собственно обычные бандиты, которые нападают на вас из-за засад.
Цитата:Не понравились дымящиеся черти, дымящиеся скелеты, дымящиеся гаргульи и прочий шлак, который никак не вписывается в игру (либо дайте мануал с предъисторией их появлений, зачем, для чего и почему данные твари ходят по открытому миру Скайрима). Так же не понравилась фракция оборотней, которые по природе своей - одиночки. Было бы интересно наблюдать битву 1 оборотня против 3 вампиров. А не как реализовано здесь - 5 оборотней против 3 вампиров. Эти 5 оборотней наверное уничтожат любых противников, ибо их скорость бега, скорость атаки, регенерация и статы в целом превосходят все существующие в этом моде фракции.
Цитата:По сколько сложности данный мод особо не добавляет, хоть большинство противников вас и ваншотят и превосходят числом в несколько раз, но без Wild Cat, Vigor, Combat Evolved, Ultimate Combat Hight Level Enemies играть не интересно. В Hight Level Enemies враги реализованы куда круче и сильнее, на высоких уровнях игры бандиты получают перки владения видами оружия, брони, блокирования и т.д., и столкнуться с Главарём Бандитов - это кусок эпичного геймплэя, где не факт, что даже с пятью перезагрузками вам удастся проломить броню Главаря.
Цитата:В целом, мод доработан на 60% - 80%, здесь много того, чего не хотелось бы видеть вообще и мало того, чего хотелось бы видеть побольше. Например: добавить больше патрулей (Странников) в открытый мир, что бы данный мод полноценно заменял Impressive Patrols. Либо вообще удалить этих Странников, идущих по дороге, что бы Imvpressive Patrols работал стабильнее. Уменьшить врагов в открытом мире, либо переместить их по локациям, где конкретные локации будут населены преступниками и бандитами, другие локации будут населены разного рода нечистью и скелетами, а какие-то локации были бы более мирные и спокойные для путешественников. В целом ситуация такая, что кругом бардак, все друг с другом дерутся.
Цитата:ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ НА НИХ ОТ МОЕГО ЛИЦА:
Цитата:Начну с того, что госпожа Kris†a™ очень размыто и не точно отвечает на вопросы.
Цитата:Например, совместим ли мод с другими модами на добавление тех-же Импрессивных патрулей? Ответ: "Они вам не помогут!" Что это за ответ? В смысле не помогут? Конфликтовать они будут? Не помогут в бою? Заменят ли импрессивные патрули Странниками из этого мода или нет? Короче не понятно.
Цитата:Спрашивали, добавлены ли в пещеры, подземелья и форты новые враги, ответила Kris†a™ "в некоторые добавлены", а в какие добавлены, название локаций можно? Сколько добавлено, число можно? Это очень размытая информация, которая ничего не даёт, но знать её нужно, что бы переписать lvl листы своих плагинов, для большей совместимости.
Цитата:БАГ С ЧЁРНОЙ ДЫМКОЙ: Данный баг ванильный, но из-за этого мода шанс подцепить эту "болезнь" в десятки раз выше, чем в ванильном Скайриме. Лечится путём консольной команды, смотрите комментарии ниже.
Цитата:Совместим ли мод с Hight Level Enemies, Impressive Patrols, Skyrim Immersive Creatures, MoMOD и добавлением новых врагов: Совместим, но возможны вылеты (делайте патчи WryeBash). Но, ваш скай заполанится многочисленными врагами, что убьёт атмосферность мира, будете на каждом шагу встречать врагов без передышки.
Цитата:Revenge Of the Enemies: совместим.
Цитата:Deadly Dragons: совместим, автор даже советует его установить с этим модом.
Цитата:Falskar: лично не проверял, но судя по комментарием ниже, пишут что не совместим.
Цитата:Requem и SkyRe: лично не проверял, но по информации пользователей пишут, что с Реквием совместим а с SkyRe нет.
Цитата:Можно ли играть без LB: Можно! Багов особо не замечал, пропала лишь анимация рта у женских персонажей, поставил на свою сборку - полёт нормальный.
Цитата:****
Опишу своё мнение по поводу данного мода + в конце отвечу на некоторые, часто-задаваемые вопросы:
Как понял, за основу данного мода брался всеми-известный мод Wars in SKyrim IV. Из него сюда пришило где-то 80% функционала. Так же, как и в Wars in Skyrim, на просторах игрового мира между собой сражаются разного рода противники, от фракций, до одиноких магов, которые выясняют, что круче: огонь или молния.
По моим ощущениям мод не такой хардкорный, как тут описывают. Здесь просто добавлено относительно много врагов в открытый мир, которые респавнятся каждые 100-200 метров от вас и ходят небольшими группками. Если вы привыкли бегать по ванильному Скайриму, то вы обрадуетесь такому обилию противников. Если вы играли в Wars in Skyrim, у вас стоят имрессивные патрули, импрессивные жители, увеличение противников в фортах/лагерях/гробницах/подземельях и т.д., то вы не сильно удивитесь обилию врагов.
Противники крайне странные по внешнему виду. Некоторые действительно сделаны превосходно и по лору, а некоторые остались такими-же, как и в MoMod, т.е. "инопланетные чушки из космоса" по больше своей части, особенно не нравятся эти дымящиеся чёрной аурой противники, лучше бы таким врагам добавили текстуры из Armor Skeleton, там нежить и скелеты выполнены 10/10. В целом, я бы назвал этот мод, как и Wars in SKyrim - "Бардак оф зе Скайрим", ибо на просторах мира творится не что иное как - БАРДАК.
По моему скромному мнению, бандиты должны сидеть в своих лагерях, фортах и цитаделях, лишь малая их часть должна бродить по миру в поисках добычи.
Вампиры должны сидеть в пещерах и ждать ночи, на просторах мира вести себя скрытно.
Нежить должна лежать/обитать в гробницах, ожидая незатейливого искателя приключений. Некоторая нежить всё же должна быть в открытом мире, что отлично реализовано в моде Armor Skeleton.
Атмосфера мода в целом мне не понравилась, ибо приходится отключать большую часть своих модов, что бы данное творение работало без вылетов и багов.
Огромнейший ПЛЮС поставлю дополнительным декорациям в виде дополнительных лагерей братьев бури/легиона и прочих объектов добавленных этим модом в мир.
Из всех странствующих фракций понравились лишь Воины Легиона Смерти и Братьев Бури с Командиром, ну и собственно обычные бандиты, которые нападают на вас из-за засад.
Не понравились дымящиеся черти, дымящиеся скелеты, дымящиеся гаргульи и прочий шлак, который никак не вписывается в игру (либо дайте мануал с предъисторией их появлений, зачем, для чего и почему данные твари ходят по открытому миру Скайрима). Так же не понравилась фракция оборотней, которые по природе своей - одиночки. Было бы интересно наблюдать битву 1 оборотня против 3 вампиров. А не как реализовано здесь - 5 оборотней против 3 вампиров. Эти 5 оборотней наверное уничтожат любых противников, ибо их скорость бега, скорость атаки, регенерация и статы в целом превосходят все существующие в этом моде фракции.
По сколько сложности данный мод особо не добавляет, хоть большинство противников вас и ваншотят и превосходят числом в несколько раз, но без Wild Cat, Vigor, Combat Evolved, Ultimate Combat Hight Level Enemies играть не интересно. В Hight Level Enemies враги реализованы куда круче и сильнее, на высоких уровнях игры бандиты получают перки владения видами оружия, брони, блокирования и т.д., и столкнуться с Главарём Бандитов - это кусок эпичного геймплэя, где не факт, что даже с пятью перезагрузками вам удастся проломить броню Главаря.
В целом, мод доработан на 60% - 80%, здесь много того, чего не хотелось бы видеть вообще и мало того, чего хотелось бы видеть побольше. Например: добавить больше патрулей (Странников) в открытый мир, что бы данный мод полноценно заменял Impressive Patrols. Либо вообще удалить этих Странников, идущих по дороге, что бы Imvpressive Patrols работал стабильнее. Уменьшить врагов в открытом мире, либо переместить их по локациям, где конкретные локации будут населены преступниками и бандитами, другие локации будут населены разного рода нечистью и скелетами, а какие-то локации были бы более мирные и спокойные для путешественников. В целом ситуация такая, что кругом бардак, все друг с другом дерутся.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ НА НИХ ОТ МОЕГО ЛИЦА:
Начну с того, что госпожа Kris†a™ очень размыто и не точно отвечает на вопросы.
Например, совместим ли мод с другими модами на добавление тех-же Импрессивных патрулей? Ответ: "Они вам не помогут!" Что это за ответ? В смысле не помогут? Конфликтовать они будут? Не помогут в бою? Заменят ли импрессивные патрули Странниками из этого мода или нет? Короче не понятно.
Спрашивали, добавлены ли в пещеры, подземелья и форты новые враги, ответила Kris†a™ "в некоторые добавлены", а в какие добавлены, название локаций можно? Сколько добавлено, число можно? Это очень размытая информация, которая ничего не даёт, но знать её нужно, что бы переписать lvl листы своих плагинов, для большей совместимости.
БАГ С ЧЁРНОЙ ДЫМКОЙ: Данный баг ванильный, но из-за этого мода шанс подцепить эту "болезнь" в десятки раз выше, чем в ванильном Скайриме. Лечится путём консольной команды, смотрите комментарии ниже.
Совместим ли мод с Hight Level Enemies, Impressive Patrols, Skyrim Immersive Creatures, MoMOD и добавлением новых врагов: Совместим, но возможны вылеты (делайте патчи WryeBash). Но, ваш скай заполанится многочисленными врагами, что убьёт атмосферность мира, будете на каждом шагу встречать врагов без передышки.
Revenge Of the Enemies: совместим.
Deadly Dragons: совместим, автор даже советует его установить с этим модом.
Falskar: лично не проверял, но судя по комментарием ниже, пишут что не совместим.
Requem и SkyRe: лично не проверял, но по информации пользователей пишут, что с Реквием совместим а с SkyRe нет.
Можно ли играть без LB: Можно! Багов особо не замечал, пропала лишь анимация рта у женских персонажей, поставил на свою сборку - полёт нормальный.
Цитата:Играю через реквием, качаю лвл только карманными кражами и взломом. Боюсь шагу ступить из города. Но со временем оборзел, и начал даже захаживать в погреба, да воевать с злокрысами... Мало того, дважды смог завалить волка. ВОЛКА! Представляете? Совсем в себя поверил.
Цитата:Вот думаю, надо этот мод поставить, а-то слишком легко. Просто боюсь, если не поставлю что-то подобное, глядишь и, хоркеров начну уничтожать.
Его надо немножко подпилить под Реквием, врагам в четверо ХП порезать хотя бы. Поставил его без Lady Body текстурки и меши взял с версии 11 работает как часы, анимация у персонажей тоже.
Играю через реквием, качаю лвл только карманными кражами и взломом. Боюсь шагу ступить из города. Но со временем оборзел, и начал даже захаживать в погреба, да воевать с злокрысами... Мало того, дважды смог завалить волка. ВОЛКА! Представляете? Совсем в себя поверил.
Вот думаю, надо этот мод поставить, а-то слишком легко. Просто боюсь, если не поставлю что-то подобное, глядишь и, хоркеров начну уничтожать.
Как тут ниже отписались, нравится Enemy AI OverHaul---Revenge Of the Enemies, однако хотелось бы и Skyrim for Battle попробовать, мне кажется,что вместе они будут себя дополнять, так как первый раздает существам, умения(крики, магию) поскольку ванильная магия совершенно бесполезная, а второй разнообразит гемплей, но всегда есть маленькие(и не очень) "но". Если кто-то играет с данными модификациями и не наблюдает проблем, отпишитесь пожалуйста.
Цитата:Поиграл. Ахиренный мод! Моё почтение авторам! Ни нагрeзки на быстродействие, поставил. забыл и играй. Никаких менюшек. где надо сначал чёт там настроить,потом играть..вобщем то что надо!. В купе с модом Danger Dragons 1.3 на Мастере сложности 15й лвл - вообще красота. Скучать и зевать не придётся) Один вопрос только к Кристе. Написано версия Лайт, а что есть и Хард версия?
да... была и хард версия. Но она от лайт отличается количеством добавляемых мобов, что в свою очередь создавало не шуточную нагрузку на железо.
По этому пришлось отказаться.
Цитата:У меня с этим модом постоянно выходит вот такая трабла http://s009.radikal.ru/i307/1702/67/4d617e2dd777.jpg
Цитата:Чем лечить - не знаю. Все что могло помочь уже испробовал. В результате снес его, и установил старую версию, с ней подобных багов не было.
вы подцепили какую то заразу от моба ... в виде болезни.
Мод тут не причем ... это ванильный баг, похожий как бывает со светящимися глазами. Гооглите решение ... на wiki уже неоднократно обсуждали.
Цитата:У меня с этим модом постоянно выходит вот такая трабла http://s009.radikal.ru/i307/1702/67/4d617e2dd777.jpg
Цитата:Чем лечить - не знаю. Все что могло помочь уже испробовал. В результате снес его, и установил старую версию, с ней подобных багов не было.
Не совсем понятно, что не так.
У меня с этим модом постоянно выходит вот такая трабла http://s009.radikal.ru/i307/1702/67/4d617e2dd777.jpg
Чем лечить - не знаю. Все что могло помочь уже испробовал. В результате снес его, и установил старую версию, с ней подобных багов не было.
Поиграл. Ахиренный мод! Моё почтение авторам! Ни нагрeзки на быстродействие, поставил. забыл и играй. Никаких менюшек. где надо сначал чёт там настроить,потом играть..вобщем то что надо!. В купе с модом Danger Dragons 1.3 на Мастере сложности 15й лвл - вообще красота. Скучать и зевать не придётся) Один вопрос только к Кристе. Написано версия Лайт, а что есть и Хард версия?
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.