
Цитата:Мне ,признаться этот мод нравится всё меньше и меньше ...
Цитата:Тела гулящих девок появляются вновь ... Каждый раз одинаковые... Причём в КАЖДОМ из домов ( кроме модовых ). Это ужасно раздражает. Вот записочки встречаются забавные ( если исключить старые Советские анекдоты). Правда они ни фига невыдержаны в стиле Скайрима.
Цитата:В Драконьем Пределе ,вообще бегает голая каджитка и сколько её не убивают, она опять возникает. Да сколько таких косяков ..? О всех писать не стану.
Цитата:Новый компаньон ? У него не совпадают вопросы с ответами, а его ответы с субтитрами и т.д. Ответьте мне ... Так и должно быть !?
Признаться, я забил хрен на мод, если руки дойдут, то летом будет 1.2 с фиксами. Извиняйте, магистрат кучу времени жрет
Мне ,признаться этот мод нравится всё меньше и меньше ...
Тела гулящих девок появляются вновь ... Каждый раз одинаковые... Причём в КАЖДОМ из домов ( кроме модовых ). Это ужасно раздражает. Вот записочки встречаются забавные ( если исключить старые Советские анекдоты). Правда они ни фига невыдержаны в стиле Скайрима.
В Драконьем Пределе ,вообще бегает голая каджитка и сколько её не убивают, она опять возникает. Да сколько таких косяков ..? О всех писать не стану.
Новый компаньон ? У него не совпадают вопросы с ответами, а его ответы с субтитрами и т.д. Ответьте мне ... Так и должно быть !?
эммм...а если поднимаем магией и убиваем не помогло? кучка пепла так и лежит сначала в алхимической лаборатории, теперь в детской, даже смена интерьера не помогла...как туда детей приводить?...а еще труп шлюхи оказался в только что купленном медовике, мебель вывезли, а труп оставили как-то непорядок...но это ладно фигня))еще у меня периодически респаунится живая шлюха и нападает на ярла Вайтрана, её конечно дружно все прибивают, но через какое-то время она опять появляется, это баг или так и было задумано?))
Цитата:и всё таки что с мертвой шлюхой делать?))) шлялась по миру, вернулась в дом, в сундучок,))) думаю надо зелья сделать)) захожу, а там ШЛЮХА МЁРТВАЯ и пустые банки со скумой!!!! я уж забыла про этот плагин, и страницы не попадались, думала может установила криво))
Цитата:она еще и в очаге не горит)) думаю сожгу)))))))) теперь лежит у порожка...... бедолага)
Цитата:а в дневнике написано типа закопай ее во дворе у ульфрика...
Цитата:и как тут мужа в дом привезти? мало дома хускарлиха ошивается... так еще теперь и трупешник шлюшки)))
ps.если прям надоела, то поднимаем магией и убиваем, пепел исчезает потом.
и всё таки что с мертвой шлюхой делать?))) шлялась по миру, вернулась в дом, в сундучок,))) думаю надо зелья сделать)) захожу, а там ШЛЮХА МЁРТВАЯ и пустые банки со скумой!!!! я уж забыла про этот плагин, и страницы не попадались, думала может установила криво))
она еще и в очаге не горит)) думаю сожгу)))))))) теперь лежит у порожка...... бедолага)
а в дневнике написано типа закопай ее во дворе у ульфрика...
и как тут мужа в дом привезти? мало дома хускарлиха ошивается... так еще теперь и трупешник шлюшки)))
Цитата:Скиньте кто-нибудь местоположение всех страниц хз Жуть, как интересно, но сама я уж больно невнимательна, чтоб их все найти хз
А зачем их искать?) Найдёте - посмеётесь, не найдёте - значит не повезло. Для начала(если уж так хочется плагин пройти) загляните в спальни, а потом смотайтесь в "Очаг и свечу" в Виндхельме, компаньона прихватите.
Обновлено до 1.1 - добавил ещё дневника(теперь ок.220 обрывков), в таверны и при дворах раскиданы анекдоты про Довакина(да-да, про вас уже и анекдоты пишут, что теперь, легенда), добавлена "Песнь о воре из Рорикстеда"(про того самого, кто найдёт все части - подарю в сл. обновлении аккорды, сыграете друзьям на гитаре), так же добавлена "Песнь о Довакине" в нескольких частях(вариация на тему "Довакин! Довакин! Весь даэдрик пропил! Он оделся в стальгрим, как скаал не рушим, уууууа!"), так же фанатам Морровинда и Шего добавлен старый знакомый в качестве компаньона - ищите его в "Очаге и свече", пароль "Мяу".
Всеееем скачавшим спасибо, буду обновлять регулярно, качайте, разбавляйте скайримскую скуку бредом, всё ещё ищу партнёра по созданию квестов в СК, доберите 2к просмотра ради моего др, ура, с рожденьем меня! ^_^
Цитата:Причем здесь - запретим, не запретим... Представьте - захожу я... скажем, в Драконий Предел на 2-ом или 3-ем уровне, а там клочок бумаги с описанием того, что я еще не делал (может и вообще не сделаю), но уже якобы сделал. Выглядит странно, не находите? Так же странно как и то, что пьяный в стельку Довакин был еще в состоянии писать дневник. Это скорее должен быть дневник Сэма, который бухал с Драконорожденным вместе, все видел, был более трезв и все записывал.
Цитата:З.Ы.Посмотрите видеоуроки по СК - как сделать, чтобы предмет(ы) появлялся после взятия квеста, а не до. Удачи! И с Днем Рождения!
Спасибо) Но честно - мод такой же баян-бабаян как и про Кончиту, так что мне откровенно пофиг на реальность/лорность/ролеплейность/логичность его, мы все прошли скай не по одному разу и для многих пришло время модов с девочками-драконами из аниме и текстурами лоли-пони вместо лосей, так это - мягкая его форма.
По СК - не даётся он мне, тоесть даётся, но на базовом уровне - не могу найти партнёра для создания элементарных квестов, поэтому и стоит Skyrim Poetry, Once Upon a Time серия, этот мод.
Цитата:ни с каким модом не конфликтует и вообще, вас должно больше заботить, почему у вас в спальне мёртвая шлюха и что вы с ней будете делать. а действительно...
Цитата:Что же делать в с мёртвой шлюхой? Да что угодно - закопайте во дворе Ульфрика, подарите Седобородым, подложите в постель Тулию, станцуйте с ней под луной на балконе Замка Волкихар, оживите и дайте Ваббаджек, покажите ей весь Тамриэль!
Цитата:Ведь нет ничего веселее, чем мёртвая шлюха в вашей спальне...в вашей спальне?! Шоровы кости, надеюсь, дети этого не видели, алло, Сангвин, что мы вчера делали?! У меня мёртвая шлюха дома!!!!
блин, а я тот удалила уже))))
а с мертвой шлюхой - много вариантов че делать))) могу копать, а могу и не копать)))
вот например что с ней будет делать некрофил??)))))
Цитата:Обрывки УЖЕ в игре, в любой момент и в любом месте - хоть с начала игры, хоть по прошествии всех квестов.
Цитата:Есть обрывки дневника самого Довы, написанные им, есть другими персонажами. Смысл в чём - вы прое**ли дневник, не написали его во время попойки, а он просто порвался и потерялся по страницам. Размышления на тему "что бы мог написать ГГ". И да, например, в самом начале игры можно встретить записи о Алдуине или Мираке - дневник не подписан, возможно это вообще не ваши записи(хардкорным фанатам ролеплея).
Цитата:ps. что ж вы так серьёзно всё воспринимаете...может ещё на лорность мод проверим и запретим, если не пройдёт?
Причем здесь - запретим, не запретим... Представьте - захожу я... скажем, в Драконий Предел на 2-ом или 3-ем уровне, а там клочок бумаги с описанием того, что я еще не делал (может и вообще не сделаю), но уже якобы сделал. Выглядит странно, не находите? Так же странно как и то, что пьяный в стельку Довакин был еще в состоянии писать дневник. Это скорее должен быть дневник Сэма, который бухал с Драконорожденным вместе, все видел, был более трезв и все записывал.
З.Ы.Посмотрите видеоуроки по СК - как сделать, чтобы предмет(ы) появлялся после взятия квеста, а не до. Удачи! И с Днем Рождения!
Цитата:Обрывки дневника появляются после попойки, или лежат с самого начала в игре? События в дневнике описаны от лица довакина? Просто логичнее если бы кто-то (от 3-го лица) описывал приключения ГГ. Спасибо.
Обрывки УЖЕ в игре, в любой момент и в любом месте - хоть с начала игры, хоть по прошествии всех квестов.
Есть обрывки дневника самого Довы, написанные им, есть другими персонажами. Смысл в чём - вы прое**ли дневник, не написали его во время попойки, а он просто порвался и потерялся по страницам. Размышления на тему "что бы мог написать ГГ". И да, например, в самом начале игры можно встретить записи о Алдуине или Мираке - дневник не подписан, возможно это вообще не ваши записи(хардкорным фанатам ролеплея).
ps. что ж вы так серьёзно всё воспринимаете...может ещё на лорность мод проверим и запретим, если не пройдёт?
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?