![[DEM] Серана и Лидия](/_next/image?url=https%3A%2F%2Ftesall.club%2Fuploads%2Fmonthly_2014_10%2Fpic-0-1-1-jpg.jpeg.59c4hbo8qzau7pkl3nisdgt6r0jm1y2f.jpeg&w=3840&q=75)

Цитата:Помогите, Серана онли голая (сейв с первой встречей перезапускал) сразу из гроба выпадает голая, выходим из подземелья пропадает прическа,(становиться лысая), но за то диадемка появляеться, что можно сделать в данной ситуёвине?
Скачать и установить: http://tesall.ru/files/file/8128-vanilnaya-bronya-dlya-moda-quot-demonica-quot/
Может уже не актуально и мне не ответят но все же. Решил я поиграть в скайрим вспомнить как оно так сказать - и как же играть без DEM и LB я не знаю , поэтому поставил стандартный пак модов а именно LB Demonika и компаньёнов Серану и Лидию и всё бы нечего начал новую игру всё как полагается и вот она встреча с Сераной всё хорошо она в новом костюме ретекстур все дела НО после завершения диалога и как только она начала меня сопровождать по квестовой цепочке её инвентарь чистится наглухо (кроме эльфийского кинжала и свитка, я проверял через showindentory) и она бегает голышом , я её приодел в другие DEM шмотки но это СОВСЕМ не то , я хочу оригинал из мода потому что очень они мне понравились , я понадеялся что если пройду DLC полностью то она всё таки оденет свой прописанный эквип но не тут то было,как быть что делать помогите.
Цитата:Серана и Лидия разгуливают нагишом когда находятся не в пати, одеваются только когда в напарники беру, но при переходе в локации исчезает торс, спасает перезагрузка или переодевание. Подскажите как исправить.
Мод на управление спутниками EFF всё это решает. В случае Сераны также срабатывает команда Resetinventory. В недрах этого мода для них обеих есть специальная одежда, для получения проще всего использовать Additem Menu... Они быстро надоедают...
[url=postimg.org/image/9bc4po40h]!TESV_lidia.jpg[/url][url=postimage.io/index.php?lang=russian]хостинг фотографий[/url][url=certificity.com]certificity.com[/url]
Серана и Лидия(если она одевает стандартную броню разве она не должна в стальной броне ходить?) разгуливают нагишом когда находятся не в пати, одеваются только когда в напарники беру, У Лидии при переходе в локации исчезает торс, спасает перезагрузка или переодевание. Подскажите как исправить.
p.s. Прочел чтоб Серана оделась нужно откатывать сохранение. Еще способы есть?
p.p.s Одел Серану с помощью Dem Vanilla, но Лидька все равно нудистка(
Имхо, дребедень. И если у Лидии это ещё не так заметно, то у Сераны во внешности та же *Зловещая Долина*, что и у всех DAZоидов - высокие детали/текстуры и ужасающе кукольные щи. Уровень самых дешевых комиксов с Affect3d=))
Я проморгал хайп вокруг dem, да и вообще подобных модов (играю в основном на пс4прошке и на пука в стратеженьки), и сейчас с большим весельем листаю комментарии)
Товарищи! Летайте самолётами аэрофлота Играйте с бабскими модами от rxkx22! )))
Цитата:Короче все дело в версии Основы DEM. В DEM 1,6,1 стандарт DEM идет, но только с одного и того же комплекта, если одевать с другого то некоторые элементы могут пропадать. В DEM vr .2.1.2 главный файл запоротый (все вещи из запакованного в файл Demonica на главном персонаже и спутнике с поддержкой DEM не отображаются , в Dementia Outfit не отображаются сандали , черный топ, черная набедренная.) А если старый мод использовать нет вампирских сетов, кроме вампирши-лорда. Скорее всего что не прописаны скрипты, в корневом файле.
прозвучала как анекдот ...
P.S.
это потому, что не читаете описания к модам.
еще раз прочитайте описание к моду, о том - сколько он в себе содержит моделей тела?, в каких случаях какая модель тела работает, в каких случаях и на ком, что отображается. Вам сразу станет понятней и больше не придется сочинять сказок про то, на ком, что отображается.
Короче все дело в версии Основы DEM. В DEM 1,6,1 стандарт DEM идет, но только с одного и того же комплекта, если одевать с другого то некоторые элементы могут пропадать. В DEM vr .2.1.2 главный файл запоротый (все вещи из запакованного в файл Demonica на главном персонаже и спутнике с поддержкой DEM не отображаются , в Dementia Outfit не отображаются сандали , черный топ, черная набедренная.) А если старый мод использовать нет вампирских сетов, кроме вампирши-лорда. Скорее всего что не прописаны скрипты, в корневом файле.
Цитата:Этот мод не реплейсер, что очень радует, если надоел можно отключить в меню модов и вернется стоковая модель персонажа. У сераны есть не совместимость не только с ванильными вещами, а также не поддерживается половина DEM модов. Из-за этого можно для разнообразия включать этот мод, кому не жалко забить не используемым контентом около 2Гб. Хотя неписи ( 3 вампирши в Замке Волкихар, еще 1 была в задании с чашей) носят входящий в базовый DEM mod, на серане и ГГ не отображается.
Цитата:У меня стоял: DEM vr .2.1.2
У Сераны модель тела Lilith. Соответственно, все что создано для Lilith - на Серане отображается.
Этот мод не реплейсер, что очень радует, если надоел можно отключить в меню модов и вернется стоковая модель персонажа. У сераны есть не совместимость не только с ванильными вещами, а также не поддерживается половина DEM модов. Из-за этого можно для разнообразия включать этот мод, кому не жалко забить не используемым контентом около 2Гб. Хотя неписи ( 3 вампирши в Замке Волкихар, еще 1 была в задании с чашей) носят входящий в базовый DEM mod, на серане и ГГ не отображается.
У меня стоял: DEM vr .2.1.2
Одел я Серану с помощью мода на управление Спутниками, но у неё же свиток за спиной был - какой у него код, чтобы дать его ей?
Или это квест не поломает?
Или, наоборот, даже если и дать, то квест уже поломан? И надо будет форсировано его следующую стадию кодами задавать?
Вообще же красота, Серана вообще понравилась, такая она даже голосу больше соответствует чем ванильная, я бы её только повыше сделал, также как и Лидию - сейчас они на фоне моего игрока мелкими кажутся даже на каблуках. В такую суровую игру это конечно не вписывается и вообще отвлекает, но какая разница, если всё настолько хорошо, да и, вообще, такие моды ставят уже наигравшиеся. Так и не понял чем так недовольны те, кому моды автора не нравятся.
Цитата:Если с Лидией все ясно где она обитает, то скажите где эту Серану искать-то ?
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.