
Мод добавляет в игру Звёздный истребитель T-65 X-Wing («Крестокрыл») прямиком из легендарной серии Звездных Войн. Теперь вы сможете летать по всему Скайриму с умопомрачительной скоростью!
Где найти:
Ищите на вершине западной сторожевой башни.
Как использовать:
А. Пилотирование
Нажмите "E", чтобы завести двигатель.
Нажмите "Пробел", чтобы покинуть истребитель.
Нажмите "Левый Alt" (кнопка спринта), чтобы начать движение вперед, повторное нажатие для остановки.
Нажмите "W", чтобы подняться.
Нажмите "S", чтобы опуститься.
Нажмите "A", чтобы повернуть влево.
Нажмите "D", чтобы повернуть вправо.
Нажмите "R", чтобы накрениться на 90 градусов.
При активации Крестокрыл начнет автоматически подниматься и опускаться, пока вы не нажмете кнопку спринта.
B. Ведение боя
Нажмите левую кнопку мыши, чтобы выпустить ракеты.
Нажмите правую кнопку выши, чтобы сменить боезаряд.
Имеется 5 типов боезаряда: смешанный, двемерский, лазер, морозный, электрический. Вы можете менять их нажатием правой кнопки мыши.
В сражении с драконом в воздухе ракеты зафиксируются на нем, если в момент их запуска дракон был прямо перед вами.
Если у вас есть компаньон, то он займет заднее сиденье крестокрыла и будет вести огонь по драконам у вас в тылу.
C. Техобслуживание
Если крестокрыл получит урон в бою, то загорится. Если полученный урон слишком велик, то крестокрыл распадется на части в воздухе. Вы, вероятнее всего, при этом погибнете, если не упадете в воду.
Для устранения урона вам понадобится "ремонтный молоток для крестокрыла", вам следует экипировать это оружие и быстро нанести удары по крестокрылу. Ремонтный молоток находится в контейнере на вершине западной сторожевой башни.
D. Важно помнить
Если вы потеряете свой крестокрыл, посадите его в глубокую воду, потерпите крушение в горах, то отправляйтесь к любому извозчику, за 50 золотых он достанет вам ваш крестокрыл.
Существует небольшая защита против поломки квестов. Если вы используете Открытые Города, тогда обязательно входите в город через ворота, чтобы любые квесты обязательно активировались.
Крестокрыл не поднимется выше Высокого Хротгара, чтобы не сломать выполнение главного квеста.
Совместимость
- Мод несовместим с Dwemer Flying Machine.
- Легкая несовместимость с Ultimate Followers Overhaul.
- При наборе слишком большой высоту крестокрыл может стать прозрачным.
- При наборе скорости могут начаться вылеты, это связано с ограничениями мощности ваших GPU и CPU. На мощном железе проблем быть не должно.
- Будьте осторожны, мод все еще в разработке, так что содержит известные и неизвестные проблемы.
Требования:
Skyrim, SKSE 1.7.1
Рекомендуемые моды:
Дарт Реван и Старкиллер
Шлем Дарта Вейдера
Световые мечи
добавте звезду смерти шоб одним выстрелом вес скайрим нахуй вынести , и звездного разрушытеля з дарт вейдером и имперскими легионами и шагоходами шоб захватить скайрим и добить тех кто выжыли , а потом одбивать нашествие покимонов которыми управляют телепузики через квантонимную камасутру , а потом в конце жосткое пориво на фоне звезди смерти и скайрима з коксом и вечиринкой , потом продолжение месть телепузиков , ани направлят огромный самотык каторый будет толкать капетан марвел , шоб впехнуть ево в звезду смерти и на етом фоне возрождаеться новая угроза гей скайрим з трансвиститами и вам жопакину нужно все ета предовратить з помощю нового крика харчок и супер оружыя апендецыт , вперед жопакин ))) ета новый сюжет или продолжение )))))
все лорно и логично хахаха))))))))))))
Цитата:но всетаки в скайриме он не вяжется ну никак
Кхм... Ну, чтож, постараюсь донести как можно ясней... НЕ имеет никакого значения, что он "не вяжется", так как мод никто НЕ позиционирует, как лорный и вписывающийся в мир игры, это мод-ШУТКА. А так же, никто НЕ заставляет насильно вас, или кого-то ещё его ставить. Поэтому ваше "фи!", а особенно в форме, как у предыдущего "умника" с ником "Max S.K.A.Y", выглядит смешно и глупо. Ну что, дошло?)))
Цитата:Это вам лечится надо, серьёзно. Мне вот непонятно - вам всем, тем кто пишет, что мод хрень, он как-то жить мешает? Вас его под дулом пистолета заставляют ставить в игру и жутко страдать при этом от его нелорности? Хотя нет, дело, наверно, в полном отсутствии понимания того, что это шутка. Нормальный человек зайдет, посмеётся, и, либо пойдёт дальше своей дорогой, либо поставит мод, и ещё повеселится. А другие зачем-то заходят, пишут что-то типа "мод - говно", и идут дальше, невероятно довольные, что оставили комментарий, пользы от которого, как от использованной туалетной бумаги.
Кхм.. возможно покажусь резким но если уж делать моды космических кораблей тем более такого качества то стоит наверно их делать в симуляторах все таки что нибудь вроде х3тс лично я совсем бы не обломался получить там крестокрыл)) но всетаки в скайриме он не вяжется ну никак
Цитата:Как в епохе повозок может быть Звездный истребитель логики 0 вам лечится надо зачем нужно
Это вам лечится надо, серьёзно. Мне вот непонятно - вам всем, тем кто пишет, что мод хрень, он как-то жить мешает? Вас его под дулом пистолета заставляют ставить в игру и жутко страдать при этом от его нелорности? Хотя нет, дело, наверно, в полном отсутствии понимания того, что это шутка. Нормальный человек зайдет, посмеётся, и, либо пойдёт дальше своей дорогой, либо поставит мод, и ещё повеселится. А другие зачем-то заходят, пишут что-то типа "мод - говно", и идут дальше, невероятно довольные, что оставили комментарий, пользы от которого, как от использованной туалетной бумаги.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.