
Цитата:
Цитата:Древняя форма меча( на фото сверху - меч царя Гоуцзяня, царство Юэ 5-й век до н.э.), на базе которой сейчас понаделали новоделов, некоторые любители даже придали своим поделкам некоторой "катанообразности". Именно их и скопировал автор мода. Назвать подобные мечи "традиционными китайскими мечами" всё равно, что назвать гладиус "традиционным итальянским мечом". Традиционный китайский меч - это, конечно же, "цзянь", и выглядит он несколько иначе...хоть и ведёт свою родословную от подобных мечей, как европейские мечи ведут свою родословную от "спаты" позднеримского периода.
Цитата:Вот что, кстати, пишет автор во первых строках описания мода: "На этот раз я приношу у с тремя традиционными Хань мечи Древнего Китая, просто наслаждаться их, с нашими КАТАНЫ!"( перевод Google, выделение моё)
та не, вдохновения судя по моду идут из к/ф Мумия 3, где был китайский император вооружённый именно подобным клинком, как в данном моде. Сейчас многие пытаются учить историю по к/ф, как бы это не было смешно, но это именно так! Я слышал, мол за границей преподают факультеты гари потера и прочую шнягу, это всерьёз обсуждали на телевидение...(менее смешной источний дезинформации, нежили интернет) Общество деградирует дальше и дальше... Уже думают, что быть умным, значит знать много, а не использовать знания к месту и в нужное время. Это в игровых чатах народа тьма исправляющих русский язык, в соцах идиотов, чей лексикон состоит из *привет, как дела* и цитаты каких-нибудь философов, сами мозги не врубают то ли из-за их отсутствия, то ли из-за частых ударов в голову.
Прост накипело, не относитесь так серьёзно к тому откуда взято оружие и тд, нравиться и нравиться подходит к игре, подходит и всё тут. А также не относитесь серьёзно ко всему, что вам пишут где бы то ни было))
[!o5Oe9.png](photo.rock.ru/o5Oe9)
Древняя форма меча( на фото сверху - меч царя Гоуцзяня, царство Юэ 5-й век до н.э.), на базе которой сейчас понаделали новоделов, некоторые любители даже придали своим поделкам некоторой "катанообразности". Именно их и скопировал автор мода. Назвать подобные мечи "традиционными китайскими мечами" всё равно, что назвать гладиус "традиционным итальянским мечом". Традиционный китайский меч - это, конечно же, "цзянь", и выглядит он несколько иначе...хоть и ведёт свою родословную от подобных мечей, как европейские мечи ведут свою родословную от "спаты" позднеримского периода.
Вот что, кстати, пишет автор во первых строках описания мода: "На этот раз я приношу у с тремя традиционными Хань мечи Древнего Китая, просто наслаждаться их, с нашими КАТАНЫ!"( перевод Google, выделение моё)
Цитата:Парень, уточнять данные нужно до написания, а не как Псаки.
Цитата:К автору мода огромная просьба. Можно ли сделать мод на китайское оружие, помимо цзяней, а то япония вместе с европой уже поднадоели. У китая огромное количество различного оружия (даже если не брать древковое и метательное). Я как-то, на досуге, насчитал по десятку разновидностей топоров и булав, а за мечи даже говорить не стоит.
Цитата:Кстати, интересующимся могу порекомендовать посмотреть аниме "Блич", если исключить катаны, яри и нагинаты, то остальное оружие является мультиплицированным или гипертрофированным китайским. (Как пример, у лысого такого бойца его катана мутировала сначала в трехзвенный цеп с объединяющимися звеньями и копейным наконечником на конце одного из них, а затем в гипертрофированные "цепные топоры". Вообще-то они использовались на манер нунчак и были размером с туристический топорик каждый, а не неудобной гиганской хренью.)
Я вас наверное просвящу, но это перевод мода. Оригинал висит на Нексусе, учим инглишь - пишем моддеру.
Искренне ваш, К.О.
Цитата:в древности в Китае носили тяжелые обоюдоострые мечи которые вскоре были заменены на более быстрые и легкие японские катаны. Это не катаны!
Парень, уточнять данные нужно до написания, а не как Псаки.
К автору мода огромная просьба. Можно ли сделать мод на китайское оружие, помимо цзяней, а то япония вместе с европой уже поднадоели. У китая огромное количество различного оружия (даже если не брать древковое и метательное). Я как-то, на досуге, насчитал по десятку разновидностей топоров и булав, а за мечи даже говорить не стоит.
Кстати, интересующимся могу порекомендовать посмотреть аниме "Блич", если исключить катаны, яри и нагинаты, то остальное оружие является мультиплицированным или гипертрофированным китайским. (Как пример, у лысого такого бойца его катана мутировала сначала в трехзвенный цеп с объединяющимися звеньями и копейным наконечником на конце одного из них, а затем в гипертрофированные "цепные топоры". Вообще-то они использовались на манер нунчак и были размером с туристический топорик каждый, а не неудобной гиганской хренью.)
Цитата:в древности в Китае носили тяжелые обоюдоострые мечи которые вскоре были заменены на более быстрые и легкие японские катаны. Это не катаны!
У китайцев не было никогда в арсенале катан! Они в боях между японцами с убитых самураев собирали их, как трофеи, считалось если враг заполучит катану японскую, то он лишит чести павшего самурая. Потому часто японцы когда понимали что им хана, как умалишённые начинали тупить свои катаны и ломать, дабы их когда натянут не лишили чести. У китайцев были арбалеты, луки, вот эти мечи, ещё был длинный меч очень лёгкий *меч учёного*, его как раз таки и носили учёные. Если интересно почитайте какое оружие преобладало в эпоху Сунь-Цзы.
Цитата:в древности в Китае носили тяжелые обоюдоострые мечи которые вскоре были заменены на более быстрые и легкие японские катаны. Это не катаны!
Это китайские ПРЯМЫЕ мечи, которые называются Цзянь. Были распространены в эпоху Бронзы. Они также используются в наше время в фехтование(выглядит довольно-таки красиво)
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))