
[quote name="Xarek" timestamp="1417806912"]Дом отличный, ничего не скажешь. Но хочу сказать, что я против таких бесплатных домов. Я "живу" в Скайриме, делаю его максимально реалистичным, а домов в игре не хватает (новых). Поэтому я ищу вписывающиеся домики. Их великое множество! НО! 95% - бесплатные. Это не правильно. Было бы куда лучше, если к таким домам прилагали хоть какой то мини-квест, даже не квест, а просто реплику с "продавцом". Хочется купить такие дома, а не просто зайти и крикнуть "Моё!". Согласитесь, будет куда приятнее, если такие дома можно было бы покупать. Это лично моё мнение, но я думаю многие разделяют его.[/quote] А я просто 20000септимов выкидываю типо купил и счастье тебе и покой))
Отличный мод, правда не больно суров для моего нынешнего ГГ, но я бы сам в таком жил. А так во всем полностью удовлетворяет мои потребности, три манекена, несколько стоек для оружия возможность красиво развесить трофеи по стенам, при этом более достаточно места и просторно, даже детская в наличие имеется. В общем крайне уютное логово для нейтрально- доброго приключенца, добираться далековато, без фаст тревела, но это ничего.
Это самый уютный домик из всех какие я только видела!И это точно лучшая нора хоббита (а их я тоже повидала немало).И что особенно улыбает:в доме не тесно-хотя он и невелик,но тем не менее постоянного спотыкания о вещи не происходит,спутники не застревают,собака бегает свободно......красота.А как дивно оформлено возле дома!Кузница за домом настолько живописна-прям приятно там что-нибудь мастерить...и лошадка рядом....и курочки.....и коровка.....и огородик......и грибочки у стены дома......и пчелки в ульях у входа.......и пара гнезд на крыше......вот где в самом деле приятно жить)У меня установлен Летний Скайрим-пейзаж просто слов нет.....так бы и сидела на крыше в траве рядом с собакой,слушала птичек и жужжание пчел и смотрела на закат.....Автору сердечное спасибо)
Цитата:Дом отличный, ничего не скажешь.
Цитата:Но хочу сказать, что я против таких бесплатных домов. Я "живу" в Скайриме, делаю его максимально реалистичным, а домов в игре не хватает (новых). Поэтому я ищу вписывающиеся домики. Их великое множество! НО! 95% - бесплатные. Это не правильно. Было бы куда лучше, если к таким домам прилагали хоть какой то мини-квест, даже не квест, а просто реплику с "продавцом". Хочется купить такие дома, а не просто зайти и крикнуть "Моё!". Согласитесь, будет куда приятнее, если такие дома можно было бы покупать.
Цитата:Это лично моё мнение, но я думаю многие разделяют его.
И правильно думаешь )
Дом отличный, ничего не скажешь.
Но хочу сказать, что я против таких бесплатных домов. Я "живу" в Скайриме, делаю его максимально реалистичным, а домов в игре не хватает (новых). Поэтому я ищу вписывающиеся домики. Их великое множество! НО! 95% - бесплатные. Это не правильно. Было бы куда лучше, если к таким домам прилагали хоть какой то мини-квест, даже не квест, а просто реплику с "продавцом". Хочется купить такие дома, а не просто зайти и крикнуть "Моё!". Согласитесь, будет куда приятнее, если такие дома можно было бы покупать.
Это лично моё мнение, но я думаю многие разделяют его.
Цитата:Отлично, под мод "Кольценосцев" будет самое то))) Овластелинколецим Скайрим!))))
Цитата:На самом деле, хоть задумка и здоровская, и исполнение, вроде бы, тоже неплохое, ставить не буду - домов в этом Скайриме и так завались. Да и не стоит, на мой взгляд, перегружать игру "сторонними" - нелорными - модами (ненавистникам "лор-любителей" - молчать). Хотя "Кольценосцы" у меня стоят, эт да.
Ну, а что бы нет! Насчет "Овластелинколецим".) Дело каждого.) "Оведьмачевание" ведь происходит!)
Отлично, под мод "Кольценосцев" будет самое то))) Овластелинколецим Скайрим!))))
На самом деле, хоть задумка и здоровская, и исполнение, вроде бы, тоже неплохое, ставить не буду - домов в этом Скайриме и так завались. Да и не стоит, на мой взгляд, перегружать игру "сторонними" - нелорными - модами (ненавистникам "лор-любителей" - молчать). Хотя "Кольценосцы" у меня стоят, эт да.
Цитата:Возможно я чего-то не понимаю в переводческой кухне. Не знаю всех аспектов выкладывания эксклюзива локализаций на конкретные сайты. Но как представителю целевой аудитории (то бишь тех, кто в эти моды будет играть), мне было бы приятно увидеть у вас (для разнообразия) что-нибудь из ещё не переведённого на русский язык.
Это конкретно мне пожелание или сайту в целом?) Да, не посмотрел, что руская версия есть на другом сайте, но уже после своей локализации(
Возможно я чего-то не понимаю в переводческой кухне. Не знаю всех аспектов выкладывания эксклюзива локализаций на конкретные сайты. Но как представителю целевой аудитории (то бишь тех, кто в эти моды будет играть), мне было бы приятно увидеть у вас (для разнообразия) что-нибудь из ещё не переведённого на русский язык.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.