
Цитата:короче вопрос - по основному квесту надо спасти принца, которого похитили. Отношу выкуп в условленное место и наблюдаю. Приходит дэвушка в черном забирает выкуп и идет в ближайшую пещеру. Я за ней. Когда захожу в пещеру в журнале запись мол я проследи до пещеры, теперь надо вырезать бандитов и освободить принца. Но бандитов в пещере нет - я их вырезал случайно накануне до того как взял этот квест. Дэвушка постояла в пещере немного, потом вышла из нее и пошла в сторону пригорода Бергамы. Там и стоит с выкупом и ждет. Двое суток прошло а она все ждет. Чего посоветуете? Как завершить квест?
Попробуй просто зайти в пещеру, исследуй ее, там принц должен сидеть в клетке вроде.
короче вопрос - по основному квесту надо спасти принца, которого похитили. Отношу выкуп в условленное место и наблюдаю. Приходит дэвушка в черном забирает выкуп и идет в ближайшую пещеру. Я за ней. Когда захожу в пещеру в журнале запись мол я проследи до пещеры, теперь надо вырезать бандитов и освободить принца. Но бандитов в пещере нет - я их вырезал случайно накануне до того как взял этот квест. Дэвушка постояла в пещере немного, потом вышла из нее и пошла в сторону пригорода Бергамы. Там и стоит с выкупом и ждет. Двое суток прошло а она все ждет. Чего посоветуете? Как завершить квест?
Цитата:застрял на моменте с вратами откріваю мембрану и ничего непроисзодит
Та комната с чудо сердцем с мембраной просто как дополнительная (её можно вовсе не проходить). Откройте карту и заметите, что есть еще одна дверь. Чтобы туда попасть, нужно найти подъемник лифта. Так как весьма темно в землях Перита, то найти можно легко по звуку "плиты" под ногами. Вот это и будет лифт вниз, там же рядом ручка переключателя.
Когда то давно ставил этот мод, безусловно он очень хорош, однако застрял именно в этом квесте "исправлен баг в квесте с предотвращением взрывов (теперь собирать вещи можно в любом порядке)". Квест был сломанный, пройти его в принципе было невозможно, и как следствие он запарывал всю основную сюжетную линию. Но, насколько я помню, это была старая версия мода. Кто проходил, подскажите, есть ли все еще какие нибудь баги и сбои в этом квесте в данной версии?
Возник вопрос - локации мода расположены в одной "реальности" с Сиродилом, или это, как и Морробливион, самостоятельная локация, не затрагивающая Хаммерфелл, как таковой? Такой вопрос возник потому, что я использую TWMP, и там есть Хаммерфелл, который примыкает непосредственно к Сиродилу (TWMP Hammerfell). Например, Эльсвейр Anequina с модами TWMP не конфликтует, хотя и находится на той же карте, а что с этим модом?
UPD: Уже выяснил сам. Это отдельная локация, через границу с Сиродилом в неё не попасть. Следовательно, с TWMP Hammerfell конфликтовать никак не должно.
Цитата:Так это и не пещера. Когда Мойго убъёт шаманку, а эльфы перережут весь лагерь, то после победы над ними в южных горах будет помечены руины. У меня вот другая проблема по квесту Глаз Малока. Проход слегка завалило и я без понятия куда идти.
Завал делит пещеру пополам. У второй половины -отдельный вход.
Цитата:Чем убрать завал в могандатоне в пустых залах?
Цитата:Не, не могут... они про него понятия не имеют (как, впрочем, и все остальные, у кого этот топик активный).
Цитата:UPD:
Цитата:продвинулся дальше по сюжету - просят найти алмазную шахту к северу, но ничего похожего там нет. Есть пещера с алмазными месторождениями к юго-востоку от Алик'ра, но там никого нет. Первый раз я нашел её до взятия квеста и там был закрытый проход в конце. После взятия квеста я опять пошел туда и проход открылся, но никого из бандитов там небыло. В конце был миниквест. Где шахта-то? Снова стороной света ошиблись?)))
Тоже побегал изрядно. Нашел именно к северу по трупам бандюков, обозначенных как "охранник алмазной шахты".
Шикарный мод! Авторам спасибо! Что вызвало сложности:
Запрыгать на второй этаж по груде камней в пещерах не получилось. Пришлось тащить туда Лвемерские кубики, строить из них лестницу, по ней забираться.
Застрял в подземелье Сатакалита на испытании для гоблинов №3, куда бы я кубик не ставил решетка не открывается.
Цитата:Только начала ваш аддон и у меня появилась проблема Когда я поговороила с Раминусом насчет шестеренки, он отправил меня в Форт Веллатор Вместо двери или какого-либо другого входа в форт меея встретила надпись "WTF!? I'm a missing mesh!" Как мне это исправить? Устанавливала через Wrye Bash, кидала его в конец - не помогает Запустила без obse, проблема сохранилась Очень хочу пройти аддон, помогите, пожалуйста ¬,¬
Попробуйте удалить мод, установить мод вручную, провести валидацию в obmm.
Только начала ваш аддон и у меня появилась проблема Когда я поговороила с Раминусом насчет шестеренки, он отправил меня в Форт Веллатор Вместо двери или какого-либо другого входа в форт меея встретила надпись "WTF!? I'm a missing mesh!" Как мне это исправить? Устанавливала через Wrye Bash, кидала его в конец - не помогает Запустила без obse, проблема сохранилась Очень хочу пройти аддон, помогите, пожалуйста ¬,¬
Цитата:Подскажите, кто уже скачал и юзал- выходит эта пустыня является отдельным маленьким миром вроде Дрожащих островов ? (Если туда можно попасть только через квест/консоль)
Именно. так и есть, это сделано для удобства, (и так захотели авторы этого аддона) так как невозможно впихнуть такое огромное кол-во контента в Worldspace-ячейку Сиродила.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))