
Кому-то стало трудно быть богом. Захотелось мазохизма (издевательства над собой). Придумал мод для себя и таких-же как сам. В итоге понерфил основную фичу игры.
А "реализьма" (именно так, через мягкий знак) и в обычной жизни сверх всякой меры имеем. Игнор такому моду со стороны тех, кто в игре отдыхает от реала обеспечен. В то-же время, кому-то не хватает Дарк Соулсов и Демон Дарков. У таких людей этот мод вызовет лишь положительные эмоции. Хотя, смысл любого развития и кача именно в том и заключается, чтобы то, что было сложно, стало легко выполнимым. Но некоторые без живительного пендаля и сдыхания на каждом встречном вражине просто скучают от прохождения игры.
Цитата:баланс оригинальной игры. не смешите.его там не было и не будет никогда.только мододелы стараються переделать то что бетшезда понамутила. полный маразм с профессиями. сейчас установлено у меня 207 модов. играть стало довольно интересно.2 года сборку собирал . а вы говорите баланс оригинальной игры.
Баланса там нет а моды загонят тебя в тупик 207 было год назад а сколько сейчас? )))
Цитата:Баланс оригинальной игры такой какой он должен быть.
баланс оригинальной игры. не смешите.его там не было и не будет никогда.только мододелы стараються переделать то что бетшезда понамутила. полный маразм с профессиями. сейчас установлено у меня 207 модов. играть стало довольно интересно.2 года сборку собирал . а вы говорите баланс оригинальной игры.
Цитата:Нет бы увеличить время действия зелий усиления навыка "зачарования", но вместо этого создаёт мод, который отнимает вкусную плюшку игры, который кастрирует этот самый навык. Тот, кто создаёт подобные моды тратит своё время на то, чтобы сказку сделать пылью. А те,кто устанавливают...вот как называют людей, ловящих кайф от собственных мучений? -Мазохисты!
это не вкусная плюшка игры. это плюшка нарушающая баланс игры. и зелья .
Поставил Иммерсивных девиц+все дополнения к ним.
В меню можно настраивать спаун и сложность. Так вот
на рекомендуемых автором установках никакой баг с алхимией и зачарованием не спасет. В каждые руины или подземелье будете входить осторожно,имея убер-броню и меч. И не факт,что выйдете. Меня убивали часто даже тогда,когда со мной был компаньон умеющий лечить - Токата или Ноэми. На 97 уровне,в полностью зачарованной драконьей броне,с мечом Сияние рассвета. Обычная бандитка-защитница там сражается с такой скоростью,что валит меня на землю. Вот и хардкор,никаких реквиемов с перкусами не надо.
Цитата:Автор мода не знаю кто ты, но я тебя уже давно ищу в интернетах. Если бы я шарил в креешин кит то уже давно сделал подобный патч, все верно это именно Патч, который фиксит основной крэш в балансе, который наступает у всех кто с пристрастием занимается менеджментам персонажа, в прочем как и положено РПГ жанру. Опытным путем выяснено что в игре не должно быть любой синергии между тремя профессиями. Это стало понятно когда я углубился в технические "скрытые" игровые параметры. Например мало кто знает что кап показателя брони равен 567 что означает 80% сопротивления физическому урону, настакивать брони больше этого значения не имеет смысла, то есть хоть у вас 2000 брони это все молоко, реально работают только 567, из ходя из этого факта получается что все броня, вообще вся, ничем не отличается кроме внешнего вида, то есть сыромятная броня после заточки при помощи всех 3 професий, становится такой же по эфективности как и деадрическая, только вот сыромятная лучше так как она легкая) Вот такой вот вапиющий обсурд. Все что нужно сделать что б вернуть баланс это удалить всю синергию всех профессий, ни одна профа не должна улучшать другую. Автор в данном моде удалил только зачарование на алхимию и кузнечное дело, но нужна также удалить зелья на повышение зачарования и кузнечного дела. Именно тогда баланс будет на том уровне когда все в игре по прежнему актуально, правельно и логично. Например что б достичь капа по броне, 567, вам придется одется в даэдрическую броню с щитом, прокачать все соответствующие перки в ветке владения тяжелой броней и только тогда вы будите максимально бронированым такам в игре. Автор должен еще многое до работать, как вариант можно заменить в ингридиентах свойство зачарования и кузнечного дела на какойнибудь другой, так избавить алхимию от вредных порочных, портящих игру зелий
Честно не знал то только 80% защиты есть, тогда зачем вообще броня??? Ходить в тряпках с заклинанием драконьей кожи и все. 80% защиты но меч или лук можно повысить до безобразия и накрутить ХП тоже + зелья повышающие навык стрельбы одноручного оружия и.т.д. и алдуин ваншотится !!!!
Пропадает интерес игры. Проблема однозначно есть !!!!
Есть полно модов(причем популярных) на одежду комбинирую их можно одеть до 15 одновременно зачарованных на алхимию предметов. Bandolers - создаем 4 книжки экипируем и зачаруем на алхимию, плащи, глазные повязки, одновременно обручи и маски и капюшон одеваем и еще плащи и накидки, У меня получилось аж 15 штук. После третьего круга зелья повышали зачарование больше 200%, а алхимия 90%. Проделав все это довакин становится супер магом, ассасином, воином и просто убийцой богов))) Мне надоело по кругу повышать зачарования и даже побоялся надеть это - ибо потом противников достойных просто не могу найти. С другой стороны как не воспользоваться этим если есть возможность ?????
поддержу стремление автора мода, мне лично кажется что алхимия, зачарка и кузнечное ремесло лишние в игре, они привносят дизбаланс после использования таковых в комплексе, либо дать возможность использовать что то одно либо вообще без них играть, как спросите вы? легко!
1 - игрок может варить зелья но только слабые и с малым набором эффектов, яды и более сильные зелья могут сварить мастера, если им предоставить ингредиенты и оплатить работу
2 - заточить меч на зубиле любой дурак может, однако , за деньги мастер этого ремесла = оный Йорлунд сделает это лучше и качественнее
3 - с зачарованием я бы сделал кардинально усложнив в плане = если владешь школой восстановления то можешь сделать кольцо или ожерелье регенерации, аналогично для других школ магии + за деньги можно заказать....как обычно
4 - ну и наконец самое вкусное, добавить массу рецептов, чертежей и инструкций по зачарованию в левельные листы, не исключая метод проб и ошибок
ПС
Іrbis9, если вдруг решишься создать мод по этому шаблону = обращайся, помогу
Этот мод не нужен.
29% усиления зачарований разве это много?
А больше не получается, ещё пару раз уже готовый эликсир 30% видел. С этим зельем получается - 43% защиты от огня, холода, электричества. 28% снижения затрат на магию определенной школы. То есть, вполне умеренно.
Кузнечное дело получается 115% в конечном итоге, с установленным модом на кольцо левой руки - это тоже не четырство, урон оружия не становится чрезмерным, а чрезмерно крепкая броня всё равно защищает всего на 80%.
Баланс ломают моды дающие возможность носить 10 колец за раз. Все моды с составной одеждой тоже четырские - уже очки ломают баланс.
А это? Это разыгравшаяся фантазия начинающего эльфа 80-го уровня.
Автор мода не знаю кто ты, но я тебя уже давно ищу в интернетах. Если бы я шарил в креешин кит то уже давно сделал подобный патч, все верно это именно Патч, который фиксит основной крэш в балансе, который наступает у всех кто с пристрастием занимается менеджментам персонажа, в прочем как и положено РПГ жанру. Опытным путем выяснено что в игре не должно быть любой синергии между тремя профессиями. Это стало понятно когда я углубился в технические "скрытые" игровые параметры. Например мало кто знает что кап показателя брони равен 567 что означает 80% сопротивления физическому урону, настакивать брони больше этого значения не имеет смысла, то есть хоть у вас 2000 брони это все молоко, реально работают только 567, из ходя из этого факта получается что все броня, вообще вся, ничем не отличается кроме внешнего вида, то есть сыромятная броня после заточки при помощи всех 3 професий, становится такой же по эфективности как и деадрическая, только вот сыромятная лучше так как она легкая) Вот такой вот вапиющий обсурд. Все что нужно сделать что б вернуть баланс это удалить всю синергию всех профессий, ни одна профа не должна улучшать другую. Автор в данном моде удалил только зачарование на алхимию и кузнечное дело, но нужна также удалить зелья на повышение зачарования и кузнечного дела. Именно тогда баланс будет на том уровне когда все в игре по прежнему актуально, правельно и логично. Например что б достичь капа по броне, 567, вам придется одется в даэдрическую броню с щитом, прокачать все соответствующие перки в ветке владения тяжелой броней и только тогда вы будите максимально бронированым такам в игре. Автор должен еще многое до работать, как вариант можно заменить в ингридиентах свойство зачарования и кузнечного дела на какойнибудь другой, так избавить алхимию от вредных порочных, портящих игру зелий
А по моему в игре все нормально и логично и так. Разве маг-алхимик не может взять предмет усилить его и уже используя его увеличить свою силу ?
К тому же если по нормальному играть, то прокачать до безумия инвентарь можно только на высоких уровнях, а к тому времени уже все квесты пройдешь и как факт конец игры ))).
Цитата:Чой то я не догнал вообще. Или я чего-то не понял, или у меня мод не работает. Зашел в пару ванильных магазинов, обнаружил и купил там ожерелье кузнеца и обруч алхимика. Затем благополучно снял с них зачарование на ближайшем столе.
Цитата:Мод однозначно подключен и запихнут в bushed patch, как объединяемый. Что не так?
У меня при обЪединении в bashed patch моды отрубаются.
RealDaysandMonth, к примеру, начинает показывать вместо даты непотребные символы. Попробуй при создании патча не обЪединять.
Чой то я не догнал вообще. Или я чего-то не понял, или у меня мод не работает. Зашел в пару ванильных магазинов, обнаружил и купил там ожерелье кузнеца и обруч алхимика. Затем благополучно снял с них зачарование на ближайшем столе.
Мод однозначно подключен и запихнут в bushed patch, как объединяемый. Что не так?
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.