
Забыл ответить, исправляюсь:
Пользуюсь Блендером, потому и не назвал это группой сглаживания, там такого понятия нет. По крайней мере в этой версии, которую я использую.
Пропущенное там есть ещё, на гарде у самого лезвия. Выше у части гарды, которая находится на лезвии тоже проблемы с этим, но может так и задумано. И почему-то появился шов на рукояти.
http://pic.fullrest.ru/upl/YVAfzgkM.jpg
Кольцо выглядело вот так: http://pic.fullrest.ru/upl/zi4FH2nj.jpg
Сейчас ему лучше, но всё равно края почему-то не соединены. Мелочь, конечно. Все эти проблемы можно исправить и Нифскопом, правда он сглаживает весь шэйп, что неудобно.
Цитата:Не лулзов ради, я в Екб живу )
Да мало ли. По обыкновению жители СНГ, да и не только, свою страну ставить стесняются. Либо считая, что они "анонимны", не выкладывают инфу, которую даже калека из Зимбабве добыть сможет.
А моды эстетичные, глаза радуют, но в тоже время из игры не выпадают. Редко такое найдёшь. Чаще натыкаешься на работы, которые больше Обле подошли бы, чем Скайриму с "блеклым фильтром". Но всё таки дождусь финальных версий.
Цитата:Если дождаться от автора - то он давно сделал, отличный лук.
Цитата:Если дождаться от переводчика - ждите, это же единственный сайт в рунете с переводами модов, не так ли? Про такую штуку как Гугл или Яндекс никогда не слышали?
Цитата:Автор действительно русскоязычный, в комментариях на Нексусе писал об этом.
Во-первых: Я бы не писал о луке, если бы не знал, что он уже есть.Кстати в эпизоде 155 мод еще засветился на MMOxReview.
Во-вторых: 2_All, судя по всему, переводит всю сборку(Hammerfell armory) этих модов, предложение к этому и относилось. Если текст, который был написан мною, настолько сложен для вас в понимании, то могу только соболезновать. Тем более лично мне абсолютно всё равно - есть перевод или нет, не ограничен в плане английского и немецкого.
В-третьих(уже больше оффтоп) : Поставить флажок страны на нексусе можно любой, да и делать мне больше в этой жизни нечего, чем читать комменты на нексусе. Политика: "Не нравится мод - уходи. В моде такой бардак, что СК плачет кровавыми слезами - нельзя критиковать и требовать исправления, бан тебе, и т.д.", привела к тому, что кроме хвалебных комментов и подобного мусора ничего более найти нельзя. Все "багрепорты" в основном пишут школьники с клешнями вместо рук, поэтому если у тебя действительно возникла проблема, то:
а) Ты адекватных объяснений найти не сможешь;
б) Если напишешь сам, скорее всего будешь проигнорен, оно и понятно почему. Будучи на месте автора мода, отвечать на просьбу кучки идиотов, которые даже FAQ & ReadMe не в силах прочитать, я бы тоже не стал.
В итоге кроме дополнений/объявлений создателя мода ничего более не читаю в коммент секции.
P.S.Зато поставить лойс(endorse), вместо того чтобы флудить, юзерам втяжесть.
[quote name="cardboarddog" timestamp="1419162646"]Я не об этом. Например "ножны" клинка Робин некорректно отображаются, из-за того, что их развёртка не уменьшена. У кольца "ножен" Нахаш посередине большая дырка. И ссылаются на текстуру Робин, что не очень хорошо с точки зрения производительности. У Нахаш же есть ряд мест, где полигоны не соединены с соседними, в нижней части рукояти, например. Это очень заметно.[/quote] Ножны Робина - каюсь, стопроцентный недогляд, буду исправлять. Пожалуй и текстуру ножен Нахаша сведу к мечу, согласен с замечанием о производительности, не подумал. А вот о большой дырке не понял совсем. И несоединенные полигоны - это вы о группах сглаживания? Сколько не выглядывался, заметил только одно пропущенное место - у той самой рукоятки. Но разумеется, вы правы, недочеты есть. Буду исправлять, спасибо за замечания.
Я не об этом. Например "ножны" клинка Робин некорректно отображаются, из-за того, что их развёртка не уменьшена. У кольца "ножен" Нахаш посередине большая дырка. И ссылаются на текстуру Робин, что не очень хорошо с точки зрения производительности. У Нахаш же есть ряд мест, где полигоны не соединены с соседними, в нижней части рукояти, например. Это очень заметно.
Цитата:Имена мечей немного неверно перевели)) Первый - Нахаш (имя библейского змея-искусителя на иврите). Четвертый - Риш Химра (на самом деле Хмра, "и" добавил чтобы англоязычные граждане смогли это прочитать не сломав язык)). Буквальный перевод имен этих мечей с арабского: "Синее перо" и "Красное перо"
То-то я и подумал, названия существующие небось) Поправлю.
Цитата:Осталось дождаться лук. Любопытно, автор таки русскоговорящий или просто ради лузлов выбрал Эту страну в своём профиле?
Дождаться в каком смысле?
Если дождаться от автора - то он давно сделал, отличный лук.
Если дождаться от переводчика - ждите, это же единственный сайт в рунете с переводами модов, не так ли? Про такую штуку как Гугл или Яндекс никогда не слышали?
Автор действительно русскоязычный, в комментариях на Нексусе писал об этом.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))