
Сказок начитался)) Самые страшные монстры как раз и убиваются на раз два, только в сказках стремотного упыря чтоб убить надо воткнуть кол, еще там чтот воткнуть, подкрутить и развеять по ветру, на самом деле в реале все проще, есть правило космическое - За великую силу и плата великая. Мод этот вполне лорен, т.к. простые вампиры ничем не примечательны, их даже стражники запинать могут, ну согласитесь это смешно, а вот сделать их такими живучими это то чего не хватало, т.к. у этих лордов из Волкихара и так полно силы и магии для защиты, и ХП до задницы и летать умеют и исчезать и бьют больно) им есть чем защищаться, и за все это они платят своей смертностью к простому убийству. Да же в Bleach вастолорды говорили что превращаясь в лордов они обменяли свою Мощную регенерацию пустых на великую силу, в то время как простой пустой запросто мог отрастить себе и руки и ноги и убежать (т.е. быть живучим но слабым) А вастолорды потеряли эту особенность, в обмен на великую силу - Баланс одним словом, Вселенский.
Мод шикарен +
Цитата:Как-то тупо... Я понимаю убивать колом вампиров с волкихар(которые древние), но блин обычные вампиры это отстой они не являются истинными вампирами, всё что у них есть от древних это голод, слабость перед солнцем и не старение. Вообще на первый взгляд обывателя кажется, что вся разница между древними вампирами и недовампирами лишь в том, что одни способны превращаться в лордов вампиров и всё!!! Лучше бы был этот мод на усиление именно древних, чтоб была разница и чувствовалось их могущество.
Цитата:И так чтобы убить древнего нужно:
Цитата:
- отрубить голову.
Цитата:
- сжечь.
Цитата:
- в то что осталось воктнуть кол, в грудину.
Цитата:
- закопать.
Цитата:
- если кто-то умрёт на месте могилы такого вампира, он истечёт кровью, а значит древний снова встанет.
Цитата:Вот такую разницу надо делать между древними и обычными, а когда обычных сложно убить это тупо, они не истинные вампиры, вообще должны от болта в сердце или от отрубленной головы сами сгорать на месте или на солнце.
Цитата:Разница между древними должна быть в том, что древние это отдельная раса, или истинные вампиры, а те кто не истинный вампир они всего лишь больные и должны легко умирать, ведь в них от смертных гораздо больше.
Цитата:А вы бы выжили, если бы вам кол в грудь вкололи? :haha:
На счёт колов - это было взято с способа убийства упырей, по идее там типо дух возвращается в тело, которое лежит в могиле и никак не поддаётся разложению, тогда берут осиновый кол, осина дерево вампир, которое высасывает из тела энергию, которая то и поднимает по ночам упыря. Так же часто вбивали колы тому, кто недавно умер и снился людям, мучая их во снах, их тела откапывали, всаживали кол в сердце и отрезали голову, поворачивая её лицом вниз. Как правило после такого *вампир* переставал мучить людей во снах.
Как-то тупо... Я понимаю убивать колом вампиров с волкихар(которые древние), но блин обычные вампиры это отстой они не являются истинными вампирами, всё что у них есть от древних это голод, слабость перед солнцем и не старение. Вообще на первый взгляд обывателя кажется, что вся разница между древними вампирами и недовампирами лишь в том, что одни способны превращаться в лордов вампиров и всё!!! Лучше бы был этот мод на усиление именно древних, чтоб была разница и чувствовалось их могущество.
И так чтобы убить древнего нужно:
отрубить голову.
сжечь.
в то что осталось воктнуть кол, в грудину.
закопать.
если кто-то умрёт на месте могилы такого вампира, он истечёт кровью, а значит древний снова встанет.
Вот такую разницу надо делать между древними и обычными, а когда обычных сложно убить это тупо, они не истинные вампиры, вообще должны от болта в сердце или от отрубленной головы сами сгорать на месте или на солнце.
Разница между древними должна быть в том, что древние это отдельная раса, или истинные вампиры, а те кто не истинный вампир они всего лишь больные и должны легко умирать, ведь в них от смертных гораздо больше.
у меня с одним модом Вампиры и так страшны!!
я с Лидией,Унтред и Вильей + 5 стражников вайтрана на эксперте с трудом справились с 2 вампирами !
в итоге потерял всех стражников и Унтред !а если ещё и этот мод поставлю то вообще боюсь представить что будет
лучше бы сделали так что Вампиров убивает серебренное оружие ток )а то колом не успеешь воспользоваться ))
воспользуюсь базовой
а так спасибо за мод!!!
Цитата:Учитывая, какие у меня в скае вампиры, пока я буду в одного вбивать кол, остальные мной уже отобедают :D
Согласен. Если вампиров больше двух, то при установке этого мода биву выиграть нереально, а зачистка гнезда превратится в квест сравнимый с прохождением Хитмана в 100%-ном стелз режиме (или же стелз-прохождение всех Кризисов). Хотя идея мне понравилась.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))