
Цитата:У меня такая проблема, не тратиться стамина при беге у Редгарда, при этом у меня полное хп, Я как бы не совсем понимаю может так у должно быть но с другой стороны бесконечный бег имбаланс и так быть не должно, вообщем либо я баг словил либо способность некорректно работает.
Цитата:Редгарды. Живучесть: ускоряет регенерацию магии и запаса сил при низком уровне здоровья.
Цитата:Может кто нибудь подскажет как быть..
Цитата:p.s никаких шмоток зачарованых нет, чисто новый перс
боже...
Кочевой дух: сопротивление болезням, бесконечный запас сил вне боя.
У меня такая проблема, не тратиться стамина при беге у Редгарда, при этом у меня полное хп, Я как бы не совсем понимаю может так у должно быть но с другой стороны бесконечный бег имбаланс и так быть не должно, вообщем либо я баг словил либо способность некорректно работает.
Редгарды. Живучесть: ускоряет регенерацию магии и запаса сил при низком уровне здоровья.
Может кто нибудь подскажет как быть..
p.s никаких шмоток зачарованых нет, чисто новый перс
Цитата:Можно было заскриптовать ошеломительный топот орка, что бы он не действовал на спутников и мирных npc, или что бы скрипт срабатывал после зажатия пробела (прыжка) через 0.5 сек.
Цитата:Отвратительный, сырой мод! (имхо, кому нравится - играйтесь на здоровье, отписываю сугубо своё впечатление).
Цитата:Автор пытался сделать что-то новое, но до ума вообще ничего не смог довести.
Цитата:Что за беда с этими ребалансами рас, как не устанавливаю, у каждого какие-то косяки.
Цитата:- SkyRe - Races - индивидуальный баг (не удивительно, ведь SkyRe старый) не активируются таланты после того как поспишь.
Цитата:- Эпические расы Скайрима 2.0 (Epic Races of Skyrim) - пропадает озвучка боевого клича Норда, так же пропадает озвучка всех ванильных криков если играть на всех клиентах кроме EN.
Цитата:- HAS 1.5(Final) - 90% талантов не сбалансированы, невозможно играть
Цитата:- Race Balancing 1.2 - завались пассивной ерунды возведённая до потолка, с добавлением не нужных дэбафов.
Цитата:Это всё, что смог найти на ребаланс рас. Короче нет адекватных, работающих и доведённых до ума расовых модов. Почему-то всё связанное с расами такое кривое и не рабочее. Я умею ставить моды, но если скрипты не контачат со сборкой, либо не сбалансированы самим автором, то тут уже ничего не сделаешь.
Цитата:Да - понимаю, что отписывать тут жалобы не лучшая идея, но может кто подскажет действительно хороший мод на расы, что бы добавлял интереса, менял атрибуты по системе Обливиона или Морровинда? Что нибудь хорошее, рабочее и балансное, вот, что бы поставил, и душа радовалась.
триумф, и попробуйте расы перкус. В патчах для перкуса есть(работают автономно). Там сбалансированые они, и чуть ослаблены местами.
Ну или морнигстар.
Цитата:Здравствуйте, у меня появилась проблема. У босмеров есть такая способность как "Разорение", но вышло так ( уже и не скажу каким именно образом ), но персонаж наложил "Разорение" сам на себя же. У меня в активных эффектах значится "Разорение" и как способность против врагов; и "Разорение" как будто его наложили на меня как на противника. Даже помечается красным цветом, словно отрицательный эффект. Играть стало намного сложнее, потому что мой класс брони равняется "-97". Подскажите кто-нибудь как убрать этот эффект с себя, при том, чтобы не убирать прочие, включая расовые. Заранее спасибо)
сбросить найстойки мода. ну или снести сам мод, сделать новое сохранение, установить мод...конец)
Здравствуйте, у меня появилась проблема. У босмеров есть такая способность как "Разорение", но вышло так ( уже и не скажу каким именно образом ), но персонаж наложил "Разорение" сам на себя же. У меня в активных эффектах значится "Разорение" и как способность против врагов; и "Разорение" как будто его наложили на меня как на противника. Даже помечается красным цветом, словно отрицательный эффект. Играть стало намного сложнее, потому что мой класс брони равняется "-97". Подскажите кто-нибудь как убрать этот эффект с себя, при том, чтобы не убирать прочие, включая расовые. Заранее спасибо)
Цитата:У орков со временем перестает работать пассивный талант "Жажда Крови", он тупо не активируется в начале боя. Не раз это замечал.
В Скае всё возможно.) У меня, например, после долгой игры перк "живой молот" перестал работать.
Можно было заскриптовать ошеломительный топот орка, что бы он не действовал на спутников и мирных npc, или что бы скрипт срабатывал после зажатия пробела (прыжка) через 0.5 сек.
Отвратительный, сырой мод! (имхо, кому нравится - играйтесь на здоровье, отписываю сугубо своё впечатление).
Автор пытался сделать что-то новое, но до ума вообще ничего не смог довести.
Что за беда с этими ребалансами рас, как не устанавливаю, у каждого какие-то косяки.
- SkyRe - Races - индивидуальный баг (не удивительно, ведь SkyRe старый) не активируются таланты после того как поспишь.
- Эпические расы Скайрима 2.0 (Epic Races of Skyrim) - пропадает озвучка боевого клича Норда, так же пропадает озвучка всех ванильных криков если играть на всех клиентах кроме EN.
- HAS 1.5(Final) - 90% талантов не сбалансированы, невозможно играть
- Race Balancing 1.2 - завались пассивной ерунды возведённая до потолка, с добавлением не нужных дэбафов.
Это всё, что смог найти на ребаланс рас. Короче нет адекватных, работающих и доведённых до ума расовых модов. Почему-то всё связанное с расами такое кривое и не рабочее. Я умею ставить моды, но если скрипты не контачат со сборкой, либо не сбалансированы самим автором, то тут уже ничего не сделаешь.
Да - понимаю, что отписывать тут жалобы не лучшая идея, но может кто подскажет действительно хороший мод на расы, что бы добавлял интереса, менял атрибуты по системе Обливиона или Морровинда? Что нибудь хорошее, рабочее и балансное, вот, что бы поставил, и душа радовалась.
Еще есть пара несостыковок в описаниях здесь (как и в последнем readme) и на нексусе.
Каджиты:
Quest reward - Acquire 50000 lifetime gold to unlock...
Perception: At will - Improves night vision and dampens non-essential sounds.
то есть нужно не 75к, и талант завязан не на "обнаружении жизни", а на ночном зрении и приглушении ненужных звуков окружения.
Аргониане:
Become harder to detect and move faster after swimming.
т.е. они не прячутся лучше постоянно и "особенно после плавания", а только лишь плавание и улучшает их скрытность относительно других рас.
Поправьте, если неправ, и простите за, возможно, излишний педантизм.)
Цитата:Приветствую, из того, что знаю:
Цитата:- Изменены стартовые базовые значения здоровья, магии и запаса сил, а также их регенерация. Эти изменения, согласно Changelog-у НЕ редактировались с версии 7.0.
Цитата:- Да, так как для всех рас назначаются чуть разные HealRate / StaminaRate / MagikaRate (% регенерации от максимального значения атрибута). Моды, добавляющие "реген", как правило, используют HealRateMult / StaminaRateMult / MagikaRateMult (% регенерации, от Rate-ов).
Цитата:- Будет повышенный урон против 3-х избранных рас.
Спасибо за ответ)
Узнал ответ на вопрос о данмерской милости духов со страницы оригинала: милость дается вместе с материальной наградой за убийство отмеченных шепотом предков, ну и тратится согласно описанию. Мда, мне стоило догадаться )
Цитата:я перечитал все 6 readme (во имя Исмира, зачем?), и у меня есть пара вопросов (глупых и не очень :) )
Цитата:- во версиях 7.хх статы одни и те же, и отличаются только параметры и фиксы талантов, верно?
Цитата:- моды, изменяющие регенерацию (например реген хп в бою) стартуют от назначенных здесь скоростей ?
Цитата:- чистка нордов: на 30 уровне выбранных рас будет три или одна, "перезаписавшая" предыдущие ?
Приветствую, из того, что знаю:
- Изменены стартовые базовые значения здоровья, магии и запаса сил, а также их регенерация. Эти изменения, согласно Changelog-у НЕ редактировались с версии 7.0.
- Да, так как для всех рас назначаются чуть разные HealRate / StaminaRate / MagikaRate (% регенерации от максимального значения атрибута). Моды, добавляющие "реген", как правило, используют HealRateMult / StaminaRateMult / MagikaRateMult (% регенерации, от Rate-ов).
- Будет повышенный урон против 3-х избранных рас.
я перечитал все 6 readme (во имя Исмира, зачем?), и у меня есть пара вопросов (глупых и не очень :) )
- версия 3.07: затронута только регенерация (как описано в readme) или сами аттрибуты тоже?
- во версиях 7.хх статы одни и те же, и отличаются только параметры и фиксы талантов, верно?
- моды, изменяющие регенерацию (например реген хп в бою) стартуют от назначенных здесь скоростей ?
- чистка нордов: на 30 уровне выбранных рас будет три или одна, "перезаписавшая" предыдущие ?
- квест каджитов: надо накопить и удержать 75к, или в зачет идет любое найденное/полученное золото без учета затрат?
- что есть милость духов у данмеров: откуда она берется и отображается ли где-то?
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?