
Цитата:Докачаться до 40 лвл. и глупо погибнуть от того, что скатился по лестнице ? Ну да, реально обидно... Все бы ничего, если бы был заложен нормальный алгоритм игры а не так, что ты наносишь 50% дамага а тебе 500%. Я понимаю, когда реально 1х1. Если ты ударил по башке и противнику это показалось как нужно быть, то и сам тоже должен свалиться, а не так как к примеру в "Сталкере": полную обойму в голову бандиту всаживаешь, а он задает вопрос - " а чо это было ?"
Не знаю, актуально или нет, но могу посоветовать сборку одного ютюбера, довольно сбалансированную. Всё как ты и хотел, 1x1, два три удара - противник умер (для тебя такие же правила) Плюс измененная боевка, измененная графика, вообщем полный фарш (600+ модов)
Напиши в ютюбе "Skyrim Plus AKakoŭto"
Годная сборка, сам её сейчас прохожу, вот и полез искать мод на СМЭРТЬ)
Докачаться до 40 лвл. и глупо погибнуть от того, что скатился по лестнице ? Ну да, реально обидно... Все бы ничего, если бы был заложен нормальный алгоритм игры а не так, что ты наносишь 50% дамага а тебе 500%. Я понимаю, когда реально 1х1. Если ты ударил по башке и противнику это показалось как нужно быть, то и сам тоже должен свалиться, а не так как к примеру в "Сталкере": полную обойму в голову бандиту всаживаешь, а он задает вопрос - " а чо это было ?"
Цитата:Ага, ну-ну. Нашли игру для хардкора. Да в Скайриме можно нелепо помереть на ровном месте, а потом чо? Я уж не говорю о том, что я например щас играл, переместился фаст тревелом куда-то, замечтался, а из за поворота страж рассвета вылетел и с пары ударов двуручника меня успокоил.. Людям с двуручниками вообще похер какие у тебя там моды, и какого ты уровня. Я например в Скайрим не для этого играю, а для удовольствия.
Есть игроки, которые играя на Requiem сборке Ксандра, с наносимым уроном 50%, получаемым 400%, проходили 100% контента, без единой смерти.
Это ведь только ваши проблемы, что вы такой мечтатель, что играя в игру не можете полноценно на ней сконцентрироваться. Тем более, не все используют быстрое перемещение. Если поставить цель пройти игру без единой смерти, то во первых, нужна хорошая, сбалансированная сборка. Во вторых, нужен чёткий план на игру: сразу определиться с билдом, с выбором камня хранителя, экипировкой и конкретными действиями на каждый уровень персонажа. Начинать с заданий "принеси-подай", затем приступать к более сложным заданиям, типа, убить волка или бандита. Разумеется, одна маленькая ошибка может привести к летальному исходу, поэтому необходимо всё просчитывать заранее и не суваться туда, куда не следует, по крайней мере на начальном уровне.
[spoiler='Спойлер']Слышал истории, что человек наигрывал 40 часов, развил персонажа до высокого уровня: мощная магия, тяжёлая броня, двуручная секира - крушил всех своих врагов. Но однажды, непобедимый герой бежал на подвиги по склону горы, подскользнулся на выступе, упал и разбился на смерть. То есть, человек игравший за этого персонажа неаккуратно нажал спринт рядом с кочкой на пригорке, от чего персонаж скатился в низ и упал. Пришлось начинать сначала...[/spoiler]
Если сомневаетесь в правдивости моих слов, то можете на ютюбе посмотреть полные прохождения в записи со стримов, например Дипа. Уверяю, у вас появится новый взгляд на Скайрим. Но, разумеется, всё на любителя.
P.s., мод нормальный.
Ага, ну-ну. Нашли игру для хардкора. Да в Скайриме можно нелепо помереть на ровном месте, а потом чо? Я уж не говорю о том, что я например щас играл, переместился фаст тревелом куда-то, замечтался, а из за поворота страж рассвета вылетел и с пары ударов двуручника меня успокоил.. Людям с двуручниками вообще похер какие у тебя там моды, и какого ты уровня. Я например в Скайрим не для этого играю, а для удовольствия.
А есть ли подобный мод, который заставлял бы после смерти персонажа начинать не новую игру, а создавать нового персонажа в старой игре? Т.е., состояние мира оставалось бы прежним, но новый персонаж был бы "голым". Вся недвижимость старого персонажа, друзья старого персонажа и фракции старого персонажа были бы новому недоступны. Это вообще реально реализовать?
Не, я понимаю, что кто как хочет, тот так, извините, и дрочит, но блин, реально, зачем прикручивать к скайриму механику из диаблы? В диабле можно, в худшем случае. оказаться зажатым у стенки и умереть, не имея возможности уйти от дамага. Баги, зависания, пролеты сквозь текстуры или смерти от того. что вас сплющило выброшенной кучей деревянных мисок, там попросту исключены. Помимо этого там нет паузы за безоткатный отхил, там нельзя свинтить с поля боя, если понимаешь, что враг тебе не по зубам. Вот там геройский режим реально для проверки скила игрока, да и игра заточена под постоянное повторное прохождение с сохранением всего добытого лута и денег на весь аккаунт, она короткая и наверстать упущенное, откинувшись в середине компании - вопрос пары часов, тем более, весь шмот на руках.
А в скайриме это тупо симулятор закликивания хилок и спринта в противоположную сторону от крутого моба, при этом, даже если тебе плевать на сюжет, игру ты уже раз прошел, после смерти персонажа жаль будет только потраченного времени, особенно, если убил тебя какой-нибудь баг.
Используя метафору про микроскоп, представьте. вы приходите в литейный цех и через плавящийся воздух и витающую пыль видите закрепленный около доменной микроскоп на подставке. И вы такой "ВТФ? Нафига? Че тут с ним делать? Его ж тут сломают за неделю, инфа сотка!", а вам в ответ "Ну рабочий же микроскоп, новенький, вон линзы блестят!", логика, че!
Играл как-то с этим модом - адреналина выше крыши.
Докачался до ~40 лвла - умер, случайно упав с лесенки бандитской башни. Несколько минут тупо смотрел в экран... глупая смерть.
С этим модом вы действительно будете скорбеть о персонаже. Вот сколькими ГГ я уже играл? Тех бросал я, так как надоедали, и уже забыл о них. А этот Бандит (ГГ) помер сам и, сволочь, не дает о себе забыть!
P.S. А на счет багов... Помните, что Воланд говорил? "Кирпич" на голову просто так не падает... - судьба у ГГ значит была такая!
Цитата:Сколько же нытиков тут, ну так пройдите мимо! Я вот давно искал такой, буду проходить на "легендарке". Это как с дьяблой на хардкоре, проверить на сколько тебя хватит.
....встречу медведя\спригана\увижу даэдра\вервольфа\ снесу скайрим и утоплюсь.....хотя нет, буду повеливать на сложности "новичек".
Цитата:Есть что по делу сказать? Мод создан, он работает и делает ровно то, о чём сказано в описании. Представьте: приходите вы в магазин "1000 и 1 товар" и видите... микроскоп. И начинаете орать: "Да зачем вообще такие штуки нужны, зачем так задуряться?! Я лучше лишний раз у своего мота гайки покручу, да с дочкой погуляю!" А микроскоп-то рабочий, стёкла чистенькие стоят, блестят. И стоят рядом люди, смотрят на вас и крутят пальцем у виска...
Цитата:А по поводу мода скажу, что это классный "челлендж", но можно было бы сделать настройку количества жизней, всё-таки 1 это ультра-хардкор.
Вилья Круче в Сто Раз!!!!!!
xD
Есть что по делу сказать? Мод создан, он работает и делает ровно то, о чём сказано в описании. Представьте: приходите вы в магазин "1000 и 1 товар" и видите... микроскоп. И начинаете орать: "Да зачем вообще такие штуки нужны, зачем так задуряться?! Я лучше лишний раз у своего мота гайки покручу, да с дочкой погуляю!" А микроскоп-то рабочий, стёкла чистенькие стоят, блестят. И стоят рядом люди, смотрят на вас и крутят пальцем у виска...
А по поводу мода скажу, что это классный "челлендж", но можно было бы сделать настройку количества жизней, всё-таки 1 это ультра-хардкор.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.