
[quote name="shadowmaker" timestamp="1445799617"]А в чём смысл мода? Вносимые изменения явно не в сторону реализма. Т.е. пришёл в таверну, заплатил за комнату, ушёл спать и тут вдруг откуда-то появляется разбойник или изгой (например в таверне Виндхельма :crazy: ), которого с какого-то перепуга стража пропустила в город и он нападает на персонажа? [spoiler] А в коллегии, там на входе вообще Фаральда стоит, ну допустим не стоит (ушла покурить), но так или иначе она с помощью магии открывает ворота только после сдачи экзамена, а так же судя по тому что иногда появляются НПС просящие помощи(подержать оберег) довакина для поступления в коллегию,т.е. так просто туда любой желающий не попадёт. Ну допустим даже если всё это исключить, вот заходит колдун в "Зал достижений" где спит довакин, а там ещё находятся другие ученики и ещё Толфдир мастер школы изменения, которые всегда там ошиваются, и что колдун (который должен напасть) на столько глуп что среди такой толпы попытается напасть на довакина? Его же остальные члены в золу превратят и точно такой же смысл в Йорваскре, это мало того что надо миновать охрану Вайтрана, так ещё и соратники в капусту порубят того кто попытается напасть на одного из них... Лучше было бы сделать в моде нападения ассасинов (на спящего, на дорогах и просторах Скайрима), вот эти ребята умеют проникать в тёмные и труднодоступные места, бесшумно устранять (или обходить) НПС и так же бесшумно пропадать, правда по идее если во сне на игрока таковой нападёт, то смерть должна прийти с одного удара. [/spoiler][/quote]Мод отличный, не надо на него гнать. Напряги фантазию. Этот самый изгой или разбойник мог дать взятку, убедить, использовать магию (если это изгой). Вот вспомни, как ты приходишь в Вайтран. Стоит стражник, ты его убеждаешь/угрожаешь/подкупаешь, хотя он не знал кто ты. Та же история с Рифтеном. К тому же ты можешь спокойно зайти в Фолкрит, хотя стража только про собаку спрашивает, и не знает кто ты, но пропускают. В Коллегию могли зайти, подкупив человека. В общем, вариантов много.
Цитата:в Каирне душ на меня напали мародеры! МАРОДЕРЫ В КАИРНЕ ДУШ!! Нет, я конечно понимаю, что за золотом они готовы отправиться куда угодно, но не до такой же степени...
Я не знаю за какой тип локации отвечает Каирн душ, поэтому советую во время пребывания в нем поставить все вероятности появления на 0 процентов.
Цитата:А в чём смысл мода? Вносимые изменения явно не в сторону реализма. Т.е. пришёл в таверну, заплатил за комнату, ушёл спать и тут вдруг откуда-то появляется разбойник или изгой (например в таверне Виндхельма :crazy: ), которого с какого-то перепуга стража пропустила в город и он нападает на персонажа?
Цитата:[spoiler]
Цитата:А в коллегии, там на входе вообще Фаральда стоит, ну допустим не стоит (ушла покурить), но так или иначе она с помощью магии открывает ворота только после сдачи экзамена, а так же судя по тому что иногда появляются НПС просящие помощи(подержать оберег) довакина для поступления в коллегию,т.е. так просто туда любой желающий не попадёт. Ну допустим даже если всё это исключить, вот заходит колдун в "Зал достижений" где спит довакин, а там ещё находятся другие ученики и ещё Толфдир мастер школы изменения, которые всегда там ошиваются, и что колдун (который должен напасть) на столько глуп что среди такой толпы попытается напасть на довакина? Его же остальные члены в золу превратят и точно такой же смысл в Йорваскре, это мало того что надо миновать охрану Вайтрана, так ещё и соратники в капусту порубят того кто попытается напасть на одного из них...
Цитата:Лучше было бы сделать в моде нападения ассасинов (на спящего, на дорогах и просторах Скайрима), вот эти ребята умеют проникать в тёмные и труднодоступные места, бесшумно устранять (или обходить) НПС и так же бесшумно пропадать, правда по идее если во сне на игрока таковой нападёт, то смерть должна прийти с одного удара.
Цитата:[/spoiler]
Можно отключить шанс появления врагов в тех или иных местах.
А в чём смысл мода? Вносимые изменения явно не в сторону реализма. Т.е. пришёл в таверну, заплатил за комнату, ушёл спать и тут вдруг откуда-то появляется разбойник или изгой (например в таверне Виндхельма :crazy: ), которого с какого-то перепуга стража пропустила в город и он нападает на персонажа?
[spoiler]
А в коллегии, там на входе вообще Фаральда стоит, ну допустим не стоит (ушла покурить), но так или иначе она с помощью магии открывает ворота только после сдачи экзамена, а так же судя по тому что иногда появляются НПС просящие помощи(подержать оберег) довакина для поступления в коллегию,т.е. так просто туда любой желающий не попадёт. Ну допустим даже если всё это исключить, вот заходит колдун в "Зал достижений" где спит довакин, а там ещё находятся другие ученики и ещё Толфдир мастер школы изменения, которые всегда там ошиваются, и что колдун (который должен напасть) на столько глуп что среди такой толпы попытается напасть на довакина? Его же остальные члены в золу превратят и точно такой же смысл в Йорваскре, это мало того что надо миновать охрану Вайтрана, так ещё и соратники в капусту порубят того кто попытается напасть на одного из них...
Лучше было бы сделать в моде нападения ассасинов (на спящего, на дорогах и просторах Скайрима), вот эти ребята умеют проникать в тёмные и труднодоступные места, бесшумно устранять (или обходить) НПС и так же бесшумно пропадать, правда по идее если во сне на игрока таковой нападёт, то смерть должна прийти с одного удара.
[/spoiler]
Цитата:Без SkyUI будет работать?
Без SkyUI ты не сможешь настраивать мод через МКМ-меню. Если уж так не хочется менять интерфейс игры, то скачай SkyUI-Away с этого же сайта.
Цитата:замечательный плаг, теперь прям всерьез задумываешься тут поспать или не надо, правда были обнаружены такие косяки: в первый раз сна после установки мода заклинило руки, ни заклинание ни топор не достать, но перезапуском сохраненки все разрешилось; и второе - в Каирне душ на меня напали мародеры! МАРОДЕРЫ В КАИРНЕ ДУШ!! Нет, я конечно понимаю, что за золотом они готовы отправиться куда угодно, но не до такой же степени...
1 проблема это всего лишь баг оригенальной игры, вызывается он сменой оружия во время каста заклинания, или же рукопашной атаки. А вот мародеры, что ж это небольшая ошибка, но замечу, ошибка автора, а не переводчика!
замечательный плаг, теперь прям всерьез задумываешься тут поспать или не надо, правда были обнаружены такие косяки: в первый раз сна после установки мода заклинило руки, ни заклинание ни топор не достать, но перезапуском сохраненки все разрешилось; и второе - в Каирне душ на меня напали мародеры! МАРОДЕРЫ В КАИРНЕ ДУШ!! Нет, я конечно понимаю, что за золотом они готовы отправиться куда угодно, но не до такой же степени...
Цитата:Это нормально, если на 1-м уровне придя в таверну, я ложусь спать, мне показывают надпись "Талморские ассасины!!!111" и... вместо ассасинов на меня нападает волк? В полной народу таверне. В центре оживлённого города. Ага.
Этот баг вполне мог быть вызвон перекрывающим некоторые функции мода скриптом.
Цитата:но было совсем хорошо решить проблему с "мотивом" убийц и воров.
Вот мотив, некоторые убийцы вроде дермор (А они тоже нападают) убивают не за что то, а просто ради забавы, ворам же нужны вещи, так что все ясно. Некоторые же убийцы могут так же за кого то мстить, например если ты убил его брата\сестру.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))