

Trickster, Здравствуйте! Играю с вашим модом EIDEN MoodMod 2.0.7 на LE. Даже не помню когда поставила, больше не убирала его из игры. Без него не представляю Скайрим.. Года 3-4 собирала все под себя. А сейчас собираю все в SE игре. И вашего мода нет порта(( Пыталась сама в ручную но ни в какую(( Старая версия есть, а 2.0.7 ну никак не получается.. Пожалуйста помогите! Может у вас есть где для SE версии((( С уважением, Александра.
Trickster, может переделать под новенький?Сама то идея в целом и реализация оч не плохие.Но багов тьма.Спивающиеся к чёрту компаньоны например,или их желание воровать всё подряд,а штрафы на игрока вешают.Так то реально крутая штука.Её бы может переработать и улучшить?(Хотя если жизненные обстоятельства не позволяют,то ладно)
Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))
Ооо, многоуважаемый Trickster благодарю Вас от всего сердца, за проделанную работу и за отличное настроение, которое Ваше творение дарит мне и моему довакину. Этот мод теперь закреплен в моей сборке и я советую его абсолютно всем!
Хотелось бы узнать планируется ли какое то дальнейшее развитие мода, добавление новых "черт характера", потому что не смотря на то, как сильно мод может разнообразить геймплей, играя с ним, появилась просто масса идей, которые могли бы погружать в процесс ролплэя еще сильнее.
"Черты характера", которые представлены на данный момент в моде (если стараться говорить упрощенно и обобщенно, так как мод добавляет кучу геймплея и в том числе для компаньонов), в большинстве своем сконцентрированы на гастрономических пристрастиях довакина, а так же на то, как он реагирует на победу в сражениях, и что он будет делать после победы (если будет). Очень хотелось бы увидеть, что то вроде "классового характера". Допустим для мага, крафт зелий, зачарование предметов и к примеру новые изученные заклинания поднимали бы настроение. Для война, работа в кузнице ближе всего к сердцу, ну а вор при успешном воровстве тоже думаю очень радуется.
Так же прикольно, что в черте характера "следопыт" поднимается настроение при отдыхе на природе и трапезе у костра. Но почему не сделать черту характера, к примеру "домосед", при которой настроение бы поднималось, засыпая в уютной постельке в своем доме, а вынужденный привал на открытом воздухе в палатке, на оборот бы расстраивал "неженку довакина".
Очень здорово, что у Вашего мода, многоуважаемый Trickster, присутствует интеграция с другими модами вроде RND, Frastafll и тд... По моему, отлично бы дополнил список так же мод Religion, к примеру, где религиозный довакин, ощущал бы внутренний покой и повышение настроения после молитвы аэдра (или даже даэдра) , пути которому он следует. Или например интеграция с модом spell research, где после создания тома заклинаний, или вообще написания своего заклинания, довакин бы тоже приходил в воодушевление.
Конечно наверняка подобное сложно реализовать, но в любом случае любое нововведение и обновление в Вашем моде, дорогой автор, я буду ждать теперь с большой надеждой и замиранием сердца, думаю как и многие другие. Желаю Вам вдохновения и всяческих успехов.
Barmer
Тут и правда емть проблемы с определением бандитов, в модах, например, часто не отмечают добавленых бандитов в бандитские фракции, и мудмод их считает мирными. С вапимрами это я просто не учел))
По поводу бронек - Если у вас есть бронька с трупа, то "портится" весь стек этих бронек. Если вы избавитесь от любой броньки в стеке, то ограничения пропадут. Т.е. если в инвентаре, есть две одинаковые брони - просто избавьтесь от той что с трупа, и все. Проблема, не так критична на мой взгляд, и даже имеет некоторое обосование, если принять за правду ту условность, что герой просто не помнит какая именно с трупа)))
Поповоду предложений, это интересно. Есть шанс что может быть еще вернусь к моддингу, тогда возможно добавлю это)
Спасибо за отзыв!)
Сейчас вошёл ещё раз в игру и почитал описание характера "сражаюсь за справедливость". В описании сказано, что у игрока будет портиться настроение, если носить вещи, снятые с мирных граждан, про вещи с бандитов я не увидел. Вероятно, снова проблемы технического характера. Вообще, данная черта, при всей её привлекательности, очень неудобная - ранее я уже подмечал, что у героя портится настроение даже тогда, когда он осматривает трупы вампиров. Быть может имело бы смысл убрать эту черту, а вместо неё ввести для равновесия что то иное? Скажем, убрать радость от нахождения ценных трофеев и получения крупных сумм денег. Это было бы вполне логично - герой же бьётся за справедливость, а не за то, чтобы свой карман набить, и при этом не было бы неприятных моментов с багами игры.
Я не настаиваю, просто подаю идею)
Ну, проблема несколько глубже будет, если добавить игре хардкора и играть с модом Frostfall. В этом случае герой будет отчаянно нуждаться в тёплых вещах навроде меховой брони, которые очень редко встречаются в продаже, и потому ещё обиднее испортить такой комплект. Мой перс, не желая носить снятые с трупов шмотки, в некоторых местах движется исключительно перебежками, от одного костра к другому)
Впрочем спасибо за подсказку. Да, я всегда играл за того, кто сражается за справедливость. Жаль, придётся отключать данную черту характера - в ролевом плане она очень интересная, да и настроение легко и просто поднимается в любой пещере.
Извиняюсь что долго не отвечал, приятно что кто-то еще играет с модом)
@Barmer
Да, тут к сожалению никуда не денешься. В скае все вещи одного вида складываются в стопку и игрой никак не различаются. Если одну броню вы сняли струпа,а вторую ( такую же) вы купили - Ваш герой точно не знает какая из них с трупа и грустит просто зная что броня снята с трупа))) Выход - просто продайте/выкиньте броньку снятую с трупа и все наладится. В конце концов, если персонажу так не нравится носить вещи струпа, зачем их носить с собой?)) Фишка отключается выбором характера - к вещам с трупа чувствительны только "уважаю врага№ и "сражаюсь за справедливость". Если их отключить, мод перестанет следить за тем от куда вещи взялись.
@Магид
Если честно, я не уверен что можно играть в англ версию ская с русскими модами. Тут чисто русская версия, на перевод до англ версии у меня руки так и не дошли, к сожалению.
Мод хорош, и мог бы быть, что называется, маст хэв. Но при игре с Xtended Loot возникают определённые проблемы. Проблема вот в чём - любая единица брони и оружия, будь она хоть в сундуке, хоть на полке, хоть у продавца, вполне может получить статус "с трупа".
Корень проблемы, как мне думается, вот в чём. Одинаковые предметы в Скае обычно складываются в стопку, во многих модах такое было замечено. Указанный мною выше мод случайным образом раскидывает по миру магические копии обычных вещей (обычная меховая броня может получить бонус к переносимому весу и скорости передвижения, и заработать какую-нибудь приставку перед названием). Так вот, если перс, одетый в меховую броню, снимет подобную броньку с трупа, то каждый комплект меховой брони, что у него в инвентаре, получит тот же статус. Включая и тот, что надет на нём.
Выходов вижу 3. Первый - игнорировать часть трофеев, чтобы не попортить свои шмотки. Второй - пытаться носить только эксклюзивные вещи (броня Тёмного Братства, топор Стражи рассвета и т. д.). Подобные образцы правда тоже попадаются, мне вон попадалась копия Соловьиной брони, но это всё же реже бывает. И третий - сделать проверку лута на принадлежность к трупу отключаемой функцией, о чём и хочется попросить автора мода. Я понимаю, фишка эта добавляет хардкора, и я обеими руками за хардкор. Но не работает она толком в Скае.
Благодарю за внимание.
Trickster!
У меня баг с отображением текста - одни кракозябры. Дело в том, что я играю с английской версией Oldrima и старая версия с Nexus'a работала исправно, все отображалось как надо. Скачал версию 2.0.7 с Тесола и файлы локализации определяются неверно - половина МСМ меню мода на английском, а половина с кракозябрами.
Первый скрин:
https://drive.google.com/file/d/115Z7cHoSwVhtN6J9MwUT6r69f4MGGWqT/view?usp=sharing
Второй скрин:
https://drive.google.com/file/d/1XdOexYzkg1wpU9POIw5OU0uGxBqwMOse/view?usp=sharing
Во втором скрине последняя строка.
Нравится мне ваш мод. Но возник один вопрос.
Играю с модами Знакомые лица, Лига(мод типа ATF. UFO).
И у меня два компаньона созданные с помощью первого из перечисленных модов. Оба поддерживаются модом, но в настройках мода для компаньонов, там где пристрастие к выпивке и ремесло стоит по 50%, если поменять эти значения у 2 компаньона они застревают, и уже ползунки не работают. Лечится это только загрузкой сейва сделанного до изменения.
Barmer
Не, снаряжение не выбирают иначе был бы конфликт с модами на поведение спутников.
Фазиль-64
Конечно можно. Строчка должна быть. а Он точно в спутниках? може волить и нанять обратно?
Ссыль на РНД от Greez и есть последняя от 2014 года)) именно тогда он и закончил работать над модом)
Levchanskiy
Настроцки мода в МСМ меню, в настройках игры. А меню настроения по хоткею ( по умолчанию N)
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.