
Цитата:Версия на этой странице крайне устарела.
Последняя переведенная версия мода лежит тут — Morrowind Comes Alive 8.2.
Плагин добавляет более 1000 NPC в 300 локаций Морровинда. Какие NPC появится, и что они будут иметь - определяется случайно. Более того, когда вы возвращаетесь в ячейку, есть 20% шанс на то, что NPC исчезнет.
Таким образом, все NPC находятся в постоянном круговороте, появляясь и исчезая в разных местах.
Это даст живость миру Морровинда, который сам по себе довольно статичен. Список NPC включает в себя - бандитов, стражников, нежить, вампиров, оборотней, простых жителей, культистов Даэдра, Эшлендеров, жрецов, скупщиков краденого, пьяниц, заключенных, наемников, солдат Дагота и многих других.
Требования: Morrowind
У меня всё работает. Стоит MCA 4.1 и MCA 6.1. Проверял с MCA 5.2 тоже работает. Лучше ставить MCA 6.1, COV Addon одевает куртизанок 4.1 в одежду портных от Кораны. У меня тоже были жёлтые квадраты. Исправил так. Прописываем bsa в ini через пробел. mca .bsa или MCA 4.1.bsa так-же в Data Files игры. И всё заработало. Мод отличный. Даёт много разных NPC. Names 1с esp даёт разные имена. Только один минус когда беру компаньонов в Recruitable NPC нет диалога чтобы оставлять компаньонов и они ходят за тобой толпой. Очень неудобно. И нет смысла вообще их брать. Хотел попросить автора доработать мод. Если несложно. И сделать диалоги компаньонам чтобы можно было оставлять их, как в MCA 5.2 или 6.1. Просто много интересных компаньонов а водить всех с собой нереально. И задания есть какие легче делать одному. Я обычно оставляю разных компаньонов в разных городах. А когда нужно беру их.
Жёлтые квадраты? Wrue Mash и BsaReg если есть архив в помощь, а может у вас конфликт как fullrest.ru/files/antares-big-mod например "Большой Мод Антареса 5" ВНИМАНИЕ! При использовании некоторых топиков на NPC из плагина Morrowind Comes Alive игра может вылететь. Чтобы этого не произошло подключите плагин "ABM - MCA patch" если вы используете MCA.
Некоторые плагины используют одни и те же ресурсы, либо взаимоисключают друг друга!
Компаньонов здесь много. Очень. Около 30. Боюсь описывать каждого по отдельности, смысла нет. Посему, расскажу в общих чертах.
Нанимаются по принципу левелинга персонажа, т.е. воры и лучники от 1 уровня до 5-7, воины 10-15 уровни, маги 20 и выше (и так по нарастающей, по принципу полезности в бою) Увы, всего не упомню, так-как сейчас у меня стоит 2 версии MCA 6.1 и 4.1 (эта), поэтому, местами в игре вершатся жестокая путаница и лулзы.
Обычно, компаньоны прописаны слабо имеют всего пару личных топиков диалога, но даже так могут поведать много интересного. Каждый приспособлен под ближний, дальний и мультибой. В основе своей подойдут на роль пушечного мяса, что не жалко выставить в первый строй.
К слову сказать, MCA добавляет также и много новых опасностей на пути неосторожных Нереваринов. Новая нежить в гробницах, дополняющая оригинальную, разбойники на дорогах, дикари эшлендеры и пепельные твари в пустошах и атакующие города. После установки 2-х версий, порой, боевая ситуация стала напоминать зарубы в Mount and Blade, благодаря количеству участвующих в драке лиц, морд и черепов. Но и тут на помощь придут компаньоны, не только в боевом плане, но и подкидывая игроку всякие полезные вещи. Раз в день, каждый из них может поделиться снаряжением, для этого следует выбрать топик "мне кое-что от тебя нужно" и взять что-нибудь из предложенного. Воры и лучники могут подкинуть стрел, отмычек или ремонтных молотков. Маги - зелья и свитки, и.т.д.
Также, есть возможность обмена через Companion Share, но она выполнена по принципу денежного баланса, т.е. если вы на высоком уровне наняли бойца в стеклянной броне, то вы не можете безвозмездно забрать эту броню. Придется положить в инвентарь компаньона денежную сумму, равную полной стоимости брони или иного снаряжения на эту же сумму, чтобы счетчик (приписанный к инвентарю) стал равен нулю или более его. (подобное можно наблюдать в дополнении Трибунал у единственного наймита на весь оригинальный Морр). Для выправки баланса, рекомендуется помещать компаньону в инвентарь... ключи!
Каждый из ключей в игре не имеет веса, не покупается торговцами, но, при этом имеет цену в 300 септимов. Так-что, если у вас много этого добра в инвентаре, можно пожертвовать их компаньонам и брать их снаряжение для ремонта или своих целей не жертвуя ничем более ценным.
Кроме оригинальных 10 рас, также, среди юнитов представлены несколько уникальных. Кажется, даже есть квесты на их получение. Всего говорить не буду, но особо мне понравился древний лич, которого можно подобрать в какой-то гробнице (возле Кальдеры что-ли?). Когда он что-либо кастовал в бою, доставалось всем - и друзьям, и врагам, и Нереваринам, и любой живности в радиусе 50 метров. Геноцид населения Морровинда шел на полную катушку, до установки Reign of Fire ( http://tesall.ru/files/file/1060-reign-of-fire/ ), но и тут лич отличился, в окресностях Хла-Оуд, единолично (!) отправив к Алдуиновой матери целого дракона...
Боже, такого эпика в Морре я не видел никогда!
Хорошо хоть и дракон и лич выпилились одновременно.
Аплодировал стоя. Но перезагружать сейв или воскрешать лича через консоль не стал. Себе дороже...
В какой-то из версий (5-й что-ли?) была простенькая возможность романа с одним из компаньонов на выбор. Причем, распространялась она на всех нпс имевших опцию Companion Share. Также, можно было подкармливать их вкусняшками или устраивать чумовые пьянки, повышая тем-самым, хорошее отношение бойцов к себе.
Классный мод - рекомендую!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.