
Цитата:Кажется, можно просто мод, который перерабатывает свойства напитков, поставить ниже в списке загрузки, перезаписав этот мод. Тогда этой проблемы не будет.
Конфликтующие моды - это конфликтующие моды. Иметь фичи из двух плагинов, которые изменяют одну и ту же запись, без патча не получится. Или можно отредактировать тот плагин, который ниже в списке.
Цитата:ОБОЖАЮ ДАННЫЙ МОД!!Прямо как в Фолауте 4-вкалываешь стимулятор и хп воостанавливается медленно-это реалистично и мне нравится.А то как то глупо,во время боя открыв инвеньтарь и выпить 100+ зелий
Цитата:Единственный МИНУС---все зелья сильно ослабли в эффектах,зелья воостанавливают слишком мало ХП
Солгасен, мод из разряда маст-хэв, только вот поздно я его нашёл, уже для себя сделал сам такой давно.
А что же касается слабости эффектов, тут дело вкуса, хардкорщикам должно прийтись по душе вместе с модом на отмену паузы в игре думаю будет ultraviolence!)) Я же к хардхорщикам настолько не отношусь и в своём моде сделал так:
-Слабое зелье - 50 ед. за 10 сек
-Зелье - 100 ед. за 10 сек
-Сильное зелье - 200 ед. за 10 сек
-Крепкое зелье - 350 ед. за 10 сек
-Наилучшее зелье - 500 ед. за 10 сек
-Идеальное зелье - 1000 ед. за 10 сек
Что же касается зелий благополучия (из драгонборна) (я их кстати прозвал зельями омоложения на манер Diablo) то там я оставил мгновенное восстановление хп, стамины и маны, но в два раза снизил их эффективность по сравнению с вышеперечисленными и выглядят они у меня так:
-Сл. зелье омолож.-25 ед. хп, стам. и маны за 1 сек.
-Ср. зелье омолож.-75 ед.хп, стам. и маны за 1 сек.
-Сильн. зел. омолож.-125 ед.хп, стам. и маны за 1 с.
-Крепк. зел. омолож.-200 ед.хп, стам. и маны за 1 с.
-Превосх. зел. омолож.-250 ед.хп, ст. и маны за 1 с.
-Наилучш. зел. омолож.-350 ед.хп, ст. и маны за 1 с.
Как можно заметить, идеальное я заменил на наилучшее, дабы избежать дисбаланса и халявы: выбирай, или восстанавливай в меру всего и мгновенно, либо по отдельности полностью, но что-то одно и не сразу ;-)
каму они нужны ваще эти зелья? если тока на продажу. пригождаются тока 2 раза в начале и на какомнить 60+ когда ты уже дурью страдаеш носиш свадебное платье, винок,сандали вместо брони. на карте их раскидано немеренно.
помоему мнению зелья не сделанные самолично/купленные должны иметь какойто эффект испорченности... и это не тока лечебные
Цитата:Однако мод хорош для тех, кто не использует по максимуму магию восстановления (да ещё с бесплатным зачаром на неё))
Я играю с модом где магия лечения СЕБЯ полностью отключена. Приелась просто. А то каким бы классом не играл всегда было удобно быстро прокачать магию лечения для себя. И вот любая стычка заканчивалась то сразу начиналось это: пальцы веером вверх и вяУвяУвяУвяУ (это я так эффект маг лечения изобразил). Вот и получается что однообразие. Ну а просто не пользоваться так это тупо, так же и как с фаст тревелами и т.д. Что бы исключить даже возможность хоть единичного соблазна, лучше и (что не маловажно) комфортнее вообще удалить такую возможность и играть со спокойной душой, получая удовольствие.
Детская затея с мгновенным восстановлением здоровья в режиме паузы в этой игре меня давно раздражала (это же не пошаговое rpg).
Так что,
Химик338 так держать! Большое спасибо за труды на этом поприще.
Цитата:играл на медленные аптечки, которые подряд жрать нельзя было
Было дело. Хооо, да в сталкере вообще не хило можно хардкорить. Помнишь ещё.. а ладно, заканчиваю оффтоп.
Вообще замечание и сравнение Bolgarec75 привёл в тему.
Уважаемый Химик338, как, сможете нахимичить что бы в глазах всё плыло от лечащих зелий?
--- more hard, only hard!
Одназначно плюсую! Однако мод хорош для тех, кто не использует по максимуму магию восстановления (да ещё с бесплатным зачаром на неё)). В простивном случае смысл теряется(
P.S.: Помнится давно ещё в сталкере с подобным модом играл на медленные аптечки, которые подряд жрать нельзя было, да ещё + к этому во время их приёма в глазах всё плыло и была слбость и снижало скорость перемещения перса, так ещё можно было умереть от передоза таких хилок, а в долгосрочной перспективе ещё и получить, что то вроде наркомании, что потом без них жить не мог))))
Цитата:А зелья собственного изготовления как меняются, или их вообще не затрагивает, и как будет влиять навык алхимии в таком случае? На магическии и запас сил так же работает?
Все зелья магии, запаса сил и здоровья имеют продолжительность действия 5 сек. Навык алхимии если и влияет, то только на количество ед. восстанавливаемого параметра.
Цитата:Хороший мод.
Цитата:Могу посоветовать еще, кто захочет скачать замену вида зелий, то есть отличный анимированный реплейсер...
Цитата:[spoiler]http://tesall.ru/files/file/6913-replejser-zelij/[/spoiler]
Они кстати конфликтуют. Если ставить "переработку" ниже, то модели будут стандартные. Если ставить выше - переработка не будет работать вообще. Грустно.
[spoiler="UPD : Немного погонял я плагин (v1.0) - Идея, в целом, верная, но :"]
В ReadMe неточность : *Х ед. за 5 сек.* - а должно быть *по Х ед. на 5 сек.*
И в игре переведено стандартно, не под стать новому принципу действия *Восстанавливает по Х ед. на протяжение 5 сек.*
*Зелье Крови* (Dawnguard) не затронуто, возможно есть и другие.
Длительные эффекты супов больше не складываются сами с собой, но складываются с зельями восстановления и регенерации - в ReadMe не указано. Ингредиенты, по-старому, заменяют эффекты зелий (1 ед. на 5 с.).
Учитывая, что *еда и выпивка*, по-прежнему, восстанавливает мгновенно, половина обязанностей падает на них..
Для зелий маны и сил эффективность не так уж и упала;
*Идеальное зелье восстановления запаса сил* стало даже эффективнее, чем мгновенное..
Далее:
Мастер алхимии может изготовить максимум 41 х 5 = 205 хп \ мп \ сп из простых ингредиентов (оригинал 206)
А из тех, что по-лучше, взял *Желе нетча* : 83 х 5 = 415 сп (оригинал 413)
Вывод :
+ *Идеальные зелья ~~* стали гораздо полезнее
+ Расход зелий снизился
+ Актуальность *Зелий регенерации ~~* повысилась
+ Актуальность *Зелий повышения ~~* повысилась
+ Актуальность *еды и выпивки* повысилась, весьма
- Актуальность собственного зельеварения снизилась, довольно сильно
\ Цена самоделок упала на 1-3 G
\ Эффективность зелий снизилась**, весьма сильно**
\ Эффективность *долгоиграющих супов* снизилась
\ Актуальность зачарования на эффект регенерации повысилась
\ Сложность игры приличненько повысилась
[/spoiler]
Цитата:Идеальные зелья можно было бы и не трогать они не 500 хп восстанавливают а хоть 1000000000000 хп.
Не - при постоянном увеличении с каждым уровнем лишь здоровья, на лвл80 получатся 900 хп. Поэтому по 100 самое оно.
+ Еда же, по-прежнему, прямо в меню восстанавливает, хоть и мало (1-20 хп \ 5-25 сп \ 0 мп :) )
+ Ещё остались зелья *регенераций*
В оригинальной игре супы стакаются, в отличие от зелий - 50 тарелок овощного и получаем +50 хп и +50 сп каждую секунду, и длится это 12 минут = можно добежать в тяжелой броне спринтом от Рифтена до Маркарта :crazy:
Хороший мод.
Могу посоветовать еще, кто захочет скачать замену вида зелий, то есть отличный анимированный реплейсер...
[spoiler]http://tesall.ru/files/file/6913-replejser-zelij/[/spoiler]
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))