
Мод долгое время стоял у меня. Потом снес, захотелось за торговца поиграть прокачался и понял что смысла вкладывать деньги нет. И реализма меньше. Мод очень годный! Багов я не нашел,так что рекомендую всем, кто хочет поскорее нажится золотом на продажах и кто не отыгрывает торговца, потому что иначе не интересно ;))
Не считаю этот мод читерством, т.к. абсолютно нелогичный разрыв в количестве денег получается у главного героя и торговцев без него, так что на высоких уровнях после каждых руин и т.п. бегаешь по всему скайриму, чтобы распродать хлам. Пусть даже деньги и не нужны уже будут, но складировать его вообще бессмысленно.
Цитата:Огого интересно))) хотя с другой стороны, у меня в вайтране в доме собран такой багаж различных вешей)) в одно время там было 160 стеклянных луков DDDD
Цитата:Хотя и эти ограничения ни о чём, у меня Топорик получился ценой в 118 000, куда его продавать?
Цитата:И главная проблема - куда все эти деньги тратить?
Цитата:мне куда проще сделать 1000+ грузоподъёмности и постепенно раскидывать вешички, а когда уже "невдомёк" - скинуть их в один изх собсвтенных домов.
Цитата:В вайтране в домике даже распределил, в один - оружие, другой - броня, в третий - артефакты, в 4-ый - индигриенты, в 5-ый - алхим зелья, в 6-ой - ювелирка
Да вы, батенька, куркуль прямо! ;-)
Огого интересно))) хотя с другой стороны, у меня в вайтране в доме собран такой багаж различных вешей)) в одно время там было 160 стеклянных луков DDDD
Хотя и эти ограничения ни о чём, у меня Топорик получился ценой в 118 000, куда его продавать?
И главная проблема - куда все эти деньги тратить?
мне куда проще сделать 1000+ грузоподъёмности и постепенно раскидывать вешички, а когда уже "невдомёк" - скинуть их в один изх собсвтенных домов.
В вайтране в домике даже распределил, в один - оружие, другой - броня, в третий - артефакты, в 4-ый - индигриенты, в 5-ый - алхим зелья, в 6-ой - ювелирка
А как по мне этот мод удобный. И плевать что читерный, судя по коментам ниже. Я считаю его полезным, поскольку торговцы хотя бы на 10000 реально могут заработать, постоянно контактируя с другими клиентами, пока Довакин бежит где-то по равнинам Скайрима. Весьма хороший мод, а то надоело таскать весь хлам, хочется продать, а у торговца всего лишь в запасе какие-то жалкие 750 золота.
Мод вышел давно, но рад, что его добавили в Тесале.
За мод огромный плюс)
Цитата:Мод называется Trade & Barter тык . Мод действительно в разы лучше и шире, самая интересная вещь- красноречие и прочее сильно влияют на цены при торговле. Например в начале игры вы врят ли продадите бутылку вина "Альто" дороже 10 монет, когда как вам ее впаривают за все 120 =) . На самом деле это, как по мне, на много реалистичней, и главное интересней, т.к вы можете наблюдать за прогрессом в торговле (с начала игры цена на вино 120, а потом и все 60 и т.д).
Цитата:Серьёзно, очень ценный мод, если кто еще его не скачал - рекомендую.
Понятное дело, что есть более интересные моды для изменения системы торговли.
Но этот мод больше ориентирован на стандартную систему торговли и то, чтобы не ждать лишние часы и не перезагружать игру.
Всегда можно было продавать вещи очень быстро и удобно.
В Морре за 1 секунду пролетали 24 часа, в Обле деньги не кончались. А в Скайриме - всё очень плохо.
Цитата:Важно: для тех, кто превысил лимит в 32767 монет - команда "resetinventory" на торгаша
Цитата:Вопрос. А на каджиитские_караваны \ охотников действует? Помнится, перк *+1000 зол.* не действовал на них, или даже до сих пор не действует
Цитата:Это называется *уже никому не нужны эти помои*
Цитата:TES3 и 5 единственные игры в серии (и одни из немногих вообще), где золотозапас денег торгашей ограничен. И правильно.
Цитата:Я в свое время тоже делал торгашей богатыми до-нельзя.. Но куда их девать столько. Убрал. Стало легче. Стало интереснее
Цитата:Второе. Тесовский ценоподсчёт самоделок просто кривой, а торгаши грамотные. Всё дело в том, что море жадин привыкли их использовать как мусорный бак для собраного говна. Кто-то потешит, конечно своё эго, но лучше с маниями не затягивать
Цитата:(никаких претензий к локализатору \ автору)
Цитата:ЗЫ
Цитата:А превышая 40000+, продав что-л. наперёд, дальнейшие транзакции корректно работают?
Почему помои, хорошие зелья))) Даже слишком хорошие, раз не по карману. А вообще, это был самый эпичный подвиг Довакина - целый месяц зелья продавать. Но больше повторять не хочется)))
Цитата:Уже года два у меня в игре торчит некий TradeBarter.esp который позволяет увеличить кол-во золота у торговцев и не только у них. Не помню что это за мод и откуда я его взяла, но очень удобный. Настройки гибкие, можно разным торговцам выставить разные суммы. Я поставила где-то от 500 (кузнецы и всякая мелкая шушера) до 5000 (торговцы в крупных и шикарных магазинах) - и лут продавать можно и в то же время особо не разбежишься. Еще там цены зависят от репутации и достижений (танам скидки!) и еще есть какие-то интересные фишки...
Мод называется Trade & Barter тык . Мод действительно в разы лучше и шире, самая интересная вещь- красноречие и прочее сильно влияют на цены при торговле. Например в начале игры вы врят ли продадите бутылку вина "Альто" дороже 10 монет, когда как вам ее впаривают за все 120 =) . На самом деле это, как по мне, на много реалистичней, и главное интересней, т.к вы можете наблюдать за прогрессом в торговле (с начала игры цена на вино 120, а потом и все 60 и т.д).
Серьёзно, очень ценный мод, если кто еще его не скачал - рекомендую.
Цитата:Ну вот, не много, кто рассматривает вариант *выбросить* \ *не подобрать*
Цитата:Моё мнение таково, что должно быть ограничение на спрос в игре, в которой нет ограничения на предложение.
Я очень часто рассматриваю такой вариант, просто соблазн бывает велик, если вещь относительно дорогая, ну или если использовать моды Immersive Armor и Immersive Weapons, где каждую вещь можно переплавить на слитки или разобрать на кожу/мех/чешую (нужное подчеркнуть).
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))