
Цитата:У меня баг, когда я хочу поместить в дворце Древний свиток (Дракон) на специальную полку для него, то выскакивает сообщение о том, что его у меня нет. Я пробовала удалять свиток из инвентаря, а потом опять его кодом добавляла, но это не помогает. Помогите!
Надо вести в Консоли команду Player.removeitem 0002D513 1 (это удалит свиток) и вести Player.additem 020126DC 1 (это добавит вам правильный свиток)
Мод чудесный. Будет штаб-квартирой гильдии =) Все меня устраивает, в поисках подходящего мода были критерии:
- не лачуга 3х3, где больше двоих человек в зале не разойдутся.
- не особняк/замок, куда приводишь компаньонов и ищи их потом три часа, кто в каком углу потерялся.
Один серьезный недостаток, похожу у меня из-за сторонних модов (правда, не понимаю что может конфликтовать) - игра вылетает, минуту по домику ходишь - и все, вылет.
Кто сталкивался, может быть есть лекарство от вылетов? Поделитесь, заранее спасибо.
Цитата:Есть эти два мода на айлейдские дворцы в Скайриме.
Цитата:Но есть ли к ним какой-нибудь ретекстур? Чтобы выглядело как в Обле,с налетом древности. А то куда такой яркий зеленый и свежий мрамор. Давно бы установил себе,но глаза режет.
На "Нексусе" для мода Ayleid Palace есть альтернативный пакет текстур, он вроде потемнее.
Цитата:Ребят дом огонь но вопрос а как семью то разместить? усыновил спиногрыза а строчки в диалоге нет (дополнение есть)
Как я понял, для этого нужен мод Hearthfire multiple adoptions.
Цитата:Я имел в виду не просто SKSE 1.7.2, а патч на учлучшение выделения и высвобождения памяти, который сделал товарищ sheson, и который потом включили в SKSE. В Data/SKSE/skse.ini должно быть вот такое:
Цитата:[Memory]
Цитата:DefaultHeapInitialAllocMB=768
Цитата:ScrapHeapSizeMB=256
Цитата:ENB же - это не только графические навороты, это и улучшение управления памятью, с ним движок игры не копирует текстуры в оперативную память, если они помещаются в видеопамять, кроме того можно расширить память под текстуры за счёт свободной оперативной памяти. Причём в ENB можно и отключить графическую часть и оставить только работу с памятью, обойдётся это ценой 3-4 кадр/с.
Цитата:Я к тому это пишу, что если у тебя игра нормально работала, а после установки этого дома стала вылетать при входе-выходе или внутри дома, дело не в "модах на реализм", а в нехватке памяти, т.к. дом очень детализованный и с довольно тяжёлыми текстурами.
Где именно взять этот патч?
Цитата:вот о чем я сразу и сказал! три архива скачал из пяти( два были повреждены судя из сообщений) в архивах было всего по одному файлу bsa
Ну, можно скачать оригинал с "Нексуса", там понадёжнее, если всё будет нормально (но на английском), то можно продолжать пытаться скачать отсюда, авось повезёт и потом просто заменить ESP-файл на переведённый.
Цитата:А ESP-файл подключен? Звучит глупо, но мало ли. И ещё один глупый вопрос: а ты замок там ищешь? Стоит он к западу от Душник-Йала, причём когда находишься в самой орочьей крепости на компасе виден маркер от замка. Место среди мододелов малопопулярное, так что сомнительно, что у тебя какой-то мод так сильно поменял местность. Но если так, то можно попробовать сдвинуть этот замок в порядке загрузки куда-нибудь в самый низ.
вот о чем я сразу и сказал! три архива скачал из пяти( два были повреждены судя из сообщений) в архивах было всего по одному файлу bsa
Цитата:... ДА! Замок так и непоявился! Томми, мой мальчик... где мой чёртов замок?!!=)
А ESP-файл подключен? Звучит глупо, но мало ли. И ещё один глупый вопрос: а ты замок там ищешь? Стоит он к западу от Душник-Йала, причём когда находишься в самой орочьей крепости на компасе виден маркер от замка. Место среди мододелов малопопулярное, так что сомнительно, что у тебя какой-то мод так сильно поменял местность. Но если так, то можно попробовать сдвинуть этот замок в порядке загрузки куда-нибудь в самый низ.
тряхнул опилками в бошке...собрал все мысли в доминошный ряд. Удалил моды конкурирующей фирмы лаба, так как у меня сейчас голдовский репак от феникса и моды в основном переведенные , переделанные , или созданные русскоязычными умельцами... во ФНИСе поставил (русский)... обновил... и О ЧУДО! Игруха грузит казалось бы уже потерянные сохранения, игра летает на медиуме с ползунками людей, строений,обьектов и света по максимуму без тормозов и вылетов... ДА! Замок так и непоявился! Томми, мой мальчик... где мой чёртов замок?!!=)
Цитата:Я имел в виду не просто SKSE 1.7.2, а патч на учлучшение выделения и высвобождения памяти, который сделал товарищ sheson, и который потом включили в SKSE. В Data/SKSE/skse.ini должно быть вот такое:
Цитата:[Memory]
Цитата:DefaultHeapInitialAllocMB=768
Цитата:ScrapHeapSizeMB=256
Цитата:ENB же - это не только графические навороты, это и улучшение управления памятью, с ним движок игры не копирует текстуры в оперативную память, если они помещаются в видеопамять, кроме того можно расширить память под текстуры за счёт свободной оперативной памяти. Причём в ENB можно и отключить графическую часть и оставить только работу с памятью, обойдётся это ценой 3-4 кадр/с.
Цитата:Я к тому это пишу, что если у тебя игра нормально работала, а после установки этого дома стала вылетать при входе-выходе или внутри дома, дело не в "модах на реализм", а в нехватке памяти, т.к. дом очень детализованный и с довольно тяжёлыми текстурами.
Возможно
Цитата:SKSE стоит, лагает из-за просто огромного количества модов на реализм)
Цитата:а ENB у меня наоборот нагрузку даёт, но скорее не на саму игру а на комп
Я имел в виду не просто SKSE 1.7.2, а патч на учлучшение выделения и высвобождения памяти, который сделал товарищ sheson, и который потом включили в SKSE. В Data/SKSE/skse.ini должно быть вот такое:
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
ENB же - это не только графические навороты, это и улучшение управления памятью, с ним движок игры не копирует текстуры в оперативную память, если они помещаются в видеопамять, кроме того можно расширить память под текстуры за счёт свободной оперативной памяти. Причём в ENB можно и отключить графическую часть и оставить только работу с памятью, обойдётся это ценой 3-4 кадр/с.
Я к тому это пишу, что если у тебя игра нормально работала, а после установки этого дома стала вылетать при входе-выходе или внутри дома, дело не в "модах на реализм", а в нехватке памяти, т.к. дом очень детализованный и с довольно тяжёлыми текстурами.
Цитата:SKSE стоит, лагает из-за просто огромного количества модов на реализм)
Цитата:а ENB у меня наоборот нагрузку даёт, но скорее не на саму игру а на комп
я тоже по дурости скачал какую та сборку... не прочёл что мелким шрифтом в самом низу начерчено!))) реализма выши крыши!!! более чем представить можно... одних анимаций почти 3000))) из города частенько выйти не могу, или быстрым телепортом и повозкой пользоваться... игра вылетает в момент загрузки локации)
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.