
Well, there's not much to show, because the stool will be invisible in the before shot, but of course I'd be happy to share some screenshots anyway. :-)
Here's a link to an imgur album showing off the stool in Skingrad's Rosethorn Hall before and after the mesh fix: imgur.com/a/jgKL9ZN
Hi, katkat74!
I hope it is acceptable to write in English. I couldn't find anything about it in the site rules.
I love your beautiful furniture replacer, but I found that one of the items, the small stool, "upperstool01.nif", turns invisible at certain angles, and I can also no longer activate it to sit on it.
However, I managed to find a way to solve it; it seems the problem is that the centre coordinates of the mesh are incorrect.
Open upperstool01.nif in NifSkope, navigate to 0 NiNode -> 7 NiTriShape -> 12 NiTriShapeData, right click it, and in the menu that appears select Mesh -> Update Center/Radius, and then save the mesh.
I hope someone will find this information useful. I am by no means a NifSkope expert, so it's possible that there are better solutions, but this method solved it for me, and I can now sit on your pretty stools. :-)
Цитата:По моему у вас видеокарте конец. Видно же что это даже не текстура столика. У меня когда видяшка на старом компе перегревалась приходили такие глюки. Путались текстуры, что то чернело или другой какой то однотонный цвет появлялся, вот так как у вас текстуры интерфейса накладывались на объекты.
я для наглядности могу кинуть скриншот на высокой графике , это не первый мод с которым у меня такая проблема , ставлю на высокие все ок , ставлю на низкие на некоторых предметах такие текстуры
собсна вот так вот , я сам не могу понять что за магия , но на настройках графики выше средних все отлично с этим столиком !5nnRU1U2sNs.jpg
Цитата:в общем вот этому столику плохо , с остальной мебелью все нормально , вроде . Кстати такая же проблема с многими цветами и еще некоторыми ретекстурами - я тот извращенец который играет на низких , но с ретекстурами XD !ipgZQcjrA78.jpg
По моему у вас видеокарте конец. Видно же что это даже не текстура столика. У меня когда видяшка на старом компе перегревалась приходили такие глюки. Путались текстуры, что то чернело или другой какой то однотонный цвет появлялся, вот так как у вас текстуры интерфейса накладывались на объекты.
Цитата:Покажите, никогда не играла на низких настройках. Теоретически игра сама уменьшает текстуры.
в общем вот этому столику плохо , с остальной мебелью все нормально , вроде . Кстати такая же проблема с многими цветами и еще некоторыми ретекстурами - я тот извращенец который играет на низких , но с ретекстурами XD !ipgZQcjrA78.jpg
Есть небольшая проблема с отображением. Под определенным углом исчезает столик.
[url=savepic.ru/7849482.htm]!7849482m.png[/url] [url=savepic.ru/7852554.htm]!7852554m.png[/url]
[url=savepic.ru/7843338.htm]!7843338m.png[/url] [url=savepic.ru/7846410.htm]!7846410m.png[/url]
Думаю если у кого то будут проблемы с производительностью он отпишется. Делать плагины на железо старше 9 лет на мой взгляд смысла не имеет. Большинство здесь присутствующих играет в скайрим. Если тянет скайрим хоть как нибудь то уж точно осилит обливион с графическими наворотами. За мнение большое спасибо, плоскости действительно можно упростить без потери качества (у меня мысли только до развертки дошли). А низ мебели часто виден в игре когда имитируют беспорядок. В особняке Бенариса например.
Это, конечно, хорошо, что у Вас всё в порядке, я говорю о других людях, у которых на иных конфигурациях возможны проблемы, в этом прелесть ПК-платформы. Но так как своё мнение-предупреждение уже озвучил, настаивать не буду. Если у кого-то возникнут проблемы, он узнает от чего.
Излишняя детализация например на ножках различных столов и кроватей. На тех же кроватях узоры тяжёлые, многие ряды полигонов лежат в одной или почти в одной плоскости, сократить их и никто не заметит разницы. Внизу той же кровати, где совсем не видно её частей, эти части можно тоже упростить. Или пример полигонов лежащих в одной плоскости: шкаф для книг, его верхняя часть, да и полки такие же. Игровые модели и модели для рендера в 3Д-редакторе немного различаются.
Цитата:Дело скорее в разумной достаточности. Некоторые места игрок без tcl или ему подобных команд, не увидит вблизи. Так что и смысла в их детализации нет. Не знаю что будет на калькуляторе, если у игрока установлены и другие тяжёлые моды, на броню и оружие, например. Сейчас редко кто будет играть без модов улучшающих графику.
Вы невнимательно прочитали мой пост, графических модификаций у меня предостаточно (папка с игрой весит более 40гб :)) и проседания фпс от мебели я не заметила. А какие места которых не видно по вашему излишне детализированы?
Цитата:У меня по современным меркам калькулятор.
Дело скорее в разумной достаточности. Некоторые места игрок без tcl или ему подобных команд, не увидит вблизи. Так что и смысла в их детализации нет. Не знаю что будет на калькуляторе, если у игрока установлены и другие тяжёлые моды, на броню и оружие, например. Сейчас редко кто будет играть без модов улучшающих графику.
Цитата:Выглядит красиво, но большинство моделей совсем не для игры. Тяжеловаты. И развёртка во многих местах странная, неэффективно используется место.
У меня по современным меркам калькулятор. Два ядра, 2.66 ГГц, 2Гб ОЗУ, виндоус хп 32 битный, 1280 Мб видеопамяти. А при тестирование еще работают фотошоп, 3dmax, сrazybump, интернет и черт знает что еще. В игре HD текстуры, енб, графические плагины. Игре то уже 9 лет :) Даже если собрать все модели в одной комнате их суммарный вес будет равен примерно пяти присутствующим там персонажам в модерских шмотках.
В игре ужасный текстурный кеш, именно количество (даже не размер) текстур приводит к тормозам, а модельки обливион хорошо тянул и девять лет назад.
Развертку оптимизирую, если будет время и интерес.
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.