
Цитата:Вот этот мод надо ставить - Hidden Quiver. И стрелы будут видны. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18333/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D18333&pUp=1
Спасибо, он еще и прицел центрирует с видом от третьего лица.
Вот этот мод надо ставить - Hidden Quiver. И стрелы будут видны. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18333/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D18333&pUp=1
Очень грамотный и нужный модик! Автору 5++++++,
Переводчику 10+++++.
Наконец можно избавиться от этой коробочки с болтами, болталась как ..... на 10 см от пояса и входила в текстуры арбалета и еще имела амплитуду колебаний как шлюпка во время шторма. И девочек моих с красивыми задами, не будет портить эта коробочка. Куда ни глянь одни ++++++++. Ну а с колчанами для стрел сами разбирайтесь. Я больше никогда в жизни не возьму в руки лук и стрелы и девушкам не дам. "Apokalipsis" forever))))))) Мой мод, фиг дождетесь с такими отзывами. Арбалетчики, лучникам не собутыльники)))))
-А если вы поедите в Берлин, то на чем?
-Да не поеду я в этот ваш Берлин.
-Ну если представить, что вы поедите, то на чем?
-На танке!!!!!
Спасибо за нужный мод. Мечты исполнились. Очень Круто!!!!
Высший пилотаж! Даже представить не мог, что от этой коробочки избавлюсь в этой жизни! Как она меня достала!!!!
[warning]Выражайте свои мысли спокойней и без перехода на личности. Пока устное предупреждение.[/warning]
Цитата:Вот бы наоборот
Цитата:шоб и колчани болты
Цитата:и все оружие из инвентаря и факелы
Цитата:все отображалось на гг
Цитата:шоб все знали кто это c:
Такие моды есть. Банально в конфиге допишы UseGreedEnable=1 и меч, двуручный, кинжал, лук/арбалет и топор будут отображаться на гг если выбраны в избранное. Тоесть игра изначально имеет эту функцию.
Цитата:А сделайте так чтобы и мечи в руках не было видно, и щиты...они тоже уродские...вот как одену в платице я своего сурового, накачанного, всего в грязище и гавнище Норда, с бородой до груди и патлами до лопаток, всего в шрамах и морщинах. А тут драконы налетят а у меня в руках меч или топор. ну не смотрится он в красивых одежках уродские мечи зачем они нужны только???
Цитата:А щиты? Блин да кто их вобще придумал в мире Скайрим, не красиво же, не удобно. Скайрим игра в стиле Симс же, эта игра для модельеров, латентных модников, и ценителей выского стиля и вкуса.
Цитата:Поэтому отличный мод, убирайте стрелы, болты из за спины, луки, мечи и топоры из рук.
Цитата:А вместо боевки пусть всяким хамам в игре Довакин - Рожденный мессия моды, всем дает пощечины.
Цитата:p.s. авторы ты вроде парень, а заботят тебя такие мелочи. Ты бы лучше наоборот на крайний случай бы подровнял все колчаны, ножи и стилеты на довакине чтобы ровненько смотрелись на брутальной броне и характеристики понизил чтобы сложнее было биться, а не заботился о том как внешне Довакин выглядит в платьице.
Цитата:И это баб ГГ тоже касается. Бегать в платьице по тундре — не тот регион для пышных нарядов.
Это называется эстетика ) конечно заботят такие вещи ) такого мода у нас еще не было, дак пусть будет, кому-то да пригодится )
Цитата:А сделайте так чтобы и мечи в руках не было видно, и щиты...они тоже уродские...вот как одену в платице я своего сурового, накачанного, всего в грязище и гавнище Норда, с бородой до груди и патлами до лопаток, всего в шрамах и морщинах. А тут драконы налетят а у меня в руках меч или топор. ну не смотрится он в красивых одежках уродские мечи зачем они нужны только???
Цитата:А щиты? Блин да кто их вобще придумал в мире Скайрим, не красиво же, не удобно. Скайрим игра в стиле Симс же, эта игра для модельеров, латентных модников, и ценителей выского стиля и вкуса.
Цитата:Поэтому отличный мод, убирайте стрелы, болты из за спины, луки, мечи и топоры из рук.
Цитата:А вместо боевки пусть всяким хамам в игре Довакин - Рожденный мессия моды, всем дает пощечины.
Цитата:p.s. авторы ты вроде парень, а заботят тебя такие мелочи. Ты бы лучше наоборот на крайний случай бы подровнял все колчаны, ножи и стилеты на довакине чтобы ровненько смотрелись на брутальной броне и характеристики понизил чтобы сложнее было биться, а не заботился о том как внешне Довакин выглядит в платьице.
Цитата:И это баб ГГ тоже касается. Бегать в платьице по тундре — не тот регион для пышных нарядов.
Советую мод на отключение появления драконов (здесь же в этом разделе). Это решит проблему когда на вашего брутально грязного норда, с повышенной лохматостью, в платьеце от кутюр (или как там говорят), неожиданно нападают драконы) P.S. К сожалению технически невозможно сделать так чтобы все оружие на всей броне/одежде сидели плотно к ней. Можно сделать для конкретной брони, с конкретным телом при конкретном весе и конкретном оружии. Это из-за скелета, анимации и морфности тела такие ограничения.
Цитата:А сделайте так чтобы и мечи в руках не было видно, и щиты...они тоже уродские...вот как одену в платице я своего сурового, накачанного, всего в грязище и гавнище Норда, с бородой до груди и патлами до лопаток, всего в шрамах и морщинах. А тут драконы налетят а у меня в руках меч или топор. ну не смотрится он в красивых одежках уродские мечи зачем они нужны только???
Цитата:А щиты? Блин да кто их вобще придумал в мире Скайрим, не красиво же, не удобно. Скайрим игра в стиле Симс же, эта игра для модельеров, латентных модников, и ценителей выского стиля и вкуса.
Цитата:Поэтому отличный мод, убирайте стрелы, болты из за спины, луки, мечи и топоры из рук.
Цитата:А вместо боевки пусть всяким хамам в игре Довакин - Рожденный мессия моды, всем дает пощечины.
Цитата:p.s. авторы ты вроде парень, а заботят тебя такие мелочи. Ты бы лучше наоборот на крайний случай бы подровнял все колчаны, ножи и стилеты на довакине чтобы ровненько смотрелись на брутальной броне и характеристики понизил чтобы сложнее было биться, а не заботился о том как внешне Довакин выглядит в платьице.
Цитата:И это баб ГГ тоже касается. Бегать в платьице по тундре — не тот регион для пышных нарядов.
У каждого свой Скайрим.
В Готике, насколько мне память не изменяет, тоже не было колчанов. Дело привычки.
Не будь в Скае колчанов изначально, а потом бы мододелы их добавили, нашлись бы люди, которые стали орать по поводу этого нововведения.
А сделайте так чтобы и мечи в руках не было видно, и щиты...они тоже уродские...вот как одену в платице я своего сурового, накачанного, всего в грязище и гавнище Норда, с бородой до груди и патлами до лопаток, всего в шрамах и морщинах. А тут драконы налетят а у меня в руках меч или топор. ну не смотрится он в красивых одежках уродские мечи зачем они нужны только???
А щиты? Блин да кто их вобще придумал в мире Скайрим, не красиво же, не удобно. Скайрим игра в стиле Симс же, эта игра для модельеров, латентных модников, и ценителей выского стиля и вкуса.
Поэтому отличный мод, убирайте стрелы, болты из за спины, луки, мечи и топоры из рук.
А вместо боевки пусть всяким хамам в игре Довакин - Рожденный мессия моды, всем дает пощечины.
p.s. авторы ты вроде парень, а заботят тебя такие мелочи. Ты бы лучше наоборот на крайний случай бы подровнял все колчаны, ножи и стилеты на довакине чтобы ровненько смотрелись на брутальной броне и характеристики понизил чтобы сложнее было биться, а не заботился о том как внешне Довакин выглядит в платьице.
И это баб ГГ тоже касается. Бегать в платьице по тундре — не тот регион для пышных нарядов.
Цитата:Этот терзающий момент, когда только только оделся в красивое убранство и готов вершить великие дела, достал красивый лук и тут за спиной, портящий всю красоту, деревянный колчан, однажды меня так достал, что этот мод стал необходимостью. С Вами тоже самое? Тогда этот мод полностью скроет внешний вид колчана. Его просто не будет (стрелы будут работать как и раньше)._Вы будете вынимать стрелы из позвоночника._Так красивее.
Я гляжу, Вы меня полюбили ))
К слову сказать, мод создавался вот примерно с таким прогнозом ))) популярным и воспетым не будет, а будет лишь лежать в закромах "самых ненужных полезностей для Ская" =) 1 из 5 воспользуются, другие же четверо - будут негодовать в каментах )) это норм )
Переносил сюда этот мод только потому, что сам когда-то в нем испытал нужду и подумал так: "Если я так думаю, есть вероятность что кто-то еще так думает...". Вот им и пригодится )
Про позвоночник конечно прикольно )
Этот терзающий момент, когда только только оделся в красивое убранство и готов вершить великие дела, достал красивый лук и тут за спиной, портящий всю красоту, деревянный колчан, однажды меня так достал, что этот мод стал необходимостью. С Вами тоже самое? Тогда этот мод полностью скроет внешний вид колчана. Его просто не будет (стрелы будут работать как и раньше)._Вы будете вынимать стрелы из позвоночника._Так красивее.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.