
Данный мод является графическим изменением игровой карты на новую, бумажную 3D-карту, в 2-х версиях. Эти карты имеют более подробное визуальное оформление: будут отображаться ранее невидимые места, реки, озёра, границы местности и владений.
Описание карт.
1-й вариант:
1) Все текстуры сделаны вручную и практически схожи с картой, которая была использована в The Elder Scrolls IV: Oblivion
2) Все элементы карты прорисованы с высокой точностью
2-й вариант:
1) Карта сделана на основе оригинальной пергаментной карты Скайрима, выпущенной Bethesda
2) Добавлены реки, которые не отображались в оригинале
3) Чётко выделенные тропы и дороги в горах и других областях
3) Чёткий видимый текст владений на карте (текст на самой карте английский, а названия всех маркеров и локаций на русском)
4) Более заметные границы владений
5) Увеличена видимость рек и озёр
6) Добавлены некоторые водопады, которые не отображались в оригинале
7) Изменён цвет маркеров, чтобы лучше соответствовать бумажному стилю
8) Изменён размер карты и маркеров для лаконичного внешнего вида
Аддоны:
1) Карта для DLC Dawnguard
2) Карта для DLC Dragonborn
3) Карты без маркеров (для обеих версий)
Совместимость:
1) Мод совместим со всеми 3 DLC
2) Мод совместим с последней версией SkyUI (v4.1), но если при открытии карты вы получаете сообщение об ошибке "SKY UI Error Code 5", то через меню паузы зайдите в меню "Настройки модов" - "SkyUI" - "Дополнительно" и снимите галочку с опции "Карта"
3) Мод совместим с плагином Colored Markers, но только в случае, если последний был установлен после 3D Paper World Map
4) Моды, изменяющие освещение могут повлиять на яркость карт
Установка:
1) Выбрать основной вариант 1-й или 2-й версии карты (см. скриншоты)
2) Поместить папку Data в корневую папку игры (где находится Launcher), подтвердив слияние папок и файлов
3) Активировать в Launcher
Опциональные варианты карт нужно ставить после установки основного варианта.
Если установлены DLC Dawnguard и/или DLC Dragonborn, то желательно установить соответствующие карты (находятся в папке "Аддоны").
Порядок загрузки в Launcher:
1) Warburg's 3D Paper World Map - Texture (1 или 2).esp
2) Warburg's 3D Paper World Map - Dawnguard.esp
3) Warburg's 3D Paper World Map - Dragonborn.esp
Все эти файлы должны находиться в самом низу списка файлов для обеспечения наилучшей совместимости с другими модами.
Примечание:
Если при первой загрузке мода вы находитесь в помещении, то карта будет невидима до тех пор, пока вы не выйдете наружу. После этого всё будет в порядке.
Требования: Skyrim v1.9.32.0.8, SkyUI v4.1 (рекомендуется).
как установить мод так, что бы остались цветные иконки SkyUI? Просто распаковать "Warburg's 3D Paper World Map - Texture 1.bsa" и кинуть всё кроме "map.swf" (который в папке interface) не прокатывает, игра вылетает при открытии карты.
Вероятно что в этом файле содержится и цвета маркеров и их расположение, в таком случае единственный вариант это править файл этого мода.
Цитата:Всё ясно: виноваты неофициальные патчи, конфликтующие со всем на свете. Я сам их не ставлю (и ещё года 3 как минимум ставить не собираюсь, пока не доведут до ума) из-за того, что после установки этих "патчей" большинство модов не хочет правильно работать.
Цитата:У меня уже год как около 130 плагинов, полностью совместимых между собой и делающих Skyrim для меня идеальной игрой. Решил однажды поставить эти неофициальные патчи (чтобы было ну прям вообще идеально)... и они поломали всё к чёртовой матери! :
Цитата:Цитата:Всё ясно: виноваты неофициальные патчи, конфликтующие со всем на свете. Я сам их не ставлю (и ещё года 3 как минимум ставить не собираюсь, пока не доведут до ума) из-за того, что после установки этих "патчей" большинство модов не хочет правильно работать.
Цитата:Цитата:
Цитата:Цитата:У меня уже год как около 130 плагинов, полностью совместимых между собой и делающих Skyrim для меня идеальной игрой. Решил однажды поставить эти неофициальные патчи (чтобы было ну прям вообще идеально)... и они поломали всё к чёртовой матери! :D
Цитата:Поставь мод в самый конец.(Мод загружаемый последним считается приоритетным)
Цитата:конец
Пришлось отключить этот мод. Не знаю в чем причина, но у меня текстуры этой карты наложились на ванильную карту скайрима. Еще, после установки этого мода, при просмотре карты камерой не повращать - приходиться созерцать карту исключительно сверху вниз. Ну и квестовые маркеры одного цвета с остальными значками, а цвет всех значков и маркеров - светло коричневый, такой же как и цвет самой карты. Глаза выколешь пока найдешь квестовый маркер на карте. Стоит поработать над модом, ибо потенциал хороший, но пользоваться неудобно.
Цитата:У меня, при установке мода, получается вот такая нелепица.
Цитата:[spoiler]
Цитата:
Цитата:[/spoiler]
Цитата:Т.е. происходит наслоение 2D текстур на 3D модель. Так же, при сортировке с помощью BOSS, замечаются периодические вылеты при загрузке сейва. Если мод вручную ставить в самый низ списка (как рекомендовано), вылеты становятся постоянными. Но когда все же удается зайти в игру (в случае отсортировки с помощью BOSS) - вылетает сообщение об ошибке skyui "Error Code 5", как написано в описаний. Модификаций на изменение оригинальной карты, маркеров и т.п. не стоит. SKSE и SkyUI обновлены до последних версий, присутствуют все DLC и неофициальные патчи. Пробовал версию Texture 1 с маркерами + оба DLC. Короче печально все, когда то давно уже пытался эту карту ставить и тоже ничего хорошего не получалось. Видимо, придется в очередной раз этот мод пропустить.
Всё ясно: виноваты неофициальные патчи, конфликтующие со всем на свете. Я сам их не ставлю (и ещё года 3 как минимум ставить не собираюсь, пока не доведут до ума) из-за того, что после установки этих "патчей" большинство модов не хочет правильно работать.
У меня уже год как около 130 плагинов, полностью совместимых между собой и делающих Skyrim для меня идеальной игрой. Решил однажды поставить эти неофициальные патчи (чтобы было ну прям вообще идеально)... и они поломали всё к чёртовой матери! :D
Цитата:У меня, при установке мода, получается вот такая нелепица.
Цитата:[spoiler]
Цитата:
Цитата:[/spoiler]
Цитата:Т.е. происходит наслоение 2D текстур на 3D модель. Так же, при сортировке с помощью BOSS, замечаются периодические вылеты при загрузке сейва. Если мод вручную ставить в самый низ списка (как рекомендовано), вылеты становятся постоянными. Но когда все же удается зайти в игру (в случае отсортировки с помощью BOSS) - вылетает сообщение об ошибке skyui "Error Code 5", как написано в описаний. Модификаций на изменение оригинальной карты, маркеров и т.п. не стоит. SKSE и SkyUI обновлены до последних версий, присутствуют все DLC и неофициальные патчи. Пробовал версию Texture 1 с маркерами + оба DLC. Короче печально все, когда то давно уже пытался эту карту ставить и тоже ничего хорошего не получалось. Видимо, придется в очередной раз этот мод пропустить.
Поставь esp файлы в конец загрузки в лаунчере, мне помогло.
Цитата:Gunulf, ещё этот мод должен стоять в порядке загрузки ниже всего, LOOT его вообще ставит в самый низ, но я ниже него поставил bashed-патч и патч от DSR. Если поднять выше в порядке загрузки, начинаются глюки. Играю с этой картой очень давно, вылетов из-за неё не припоминаю.
Цитата:Из серьёзных проблем с этим модом: есть глюк с LOD-текстурами в Фальскаре, Клыке Вирма и Каирне Душ. Вот тут объясняется, как это выглядит и показывается, как этот глюк обойти
Цитата:Но это только временное решение, т.к. портится основная карта, т.е. нужно каждый раз менять настройки при перемещении обратно в Скайрим.
Цитата:Ещё эта карта почему-то конфликтует с модом Real Shelter (с последними версиями, где появилась автоматическая генерация), есть некий фикс, но я его не пробовал.
Да, спасибо за ответ. В самый низ уже ставил, не помогало (в этом случае сейв вообще не загружается). По всей видимости эта карта с чем-то серьезно конфликтует, непонятно только с чем.
Gunulf, ещё этот мод должен стоять в порядке загрузки ниже всего, LOOT его вообще ставит в самый низ, но я ниже него поставил bashed-патч и патч от DSR. Если поднять выше в порядке загрузки, начинаются глюки. Играю с этой картой очень давно, вылетов из-за неё не припоминаю.
Из серьёзных проблем с этим модом: есть глюк с LOD-текстурами в Фальскаре, Клыке Вирма и Каирне Душ. Вот тут объясняется, как это выглядит и показывается, как этот глюк обойти: youtube.com/watch?v=IGcIS9GBu4c
Но это только временное решение, т.к. портится основная карта, т.е. нужно каждый раз менять настройки при перемещении обратно в Скайрим.
Ещё эта карта почему-то конфликтует с модом Real Shelter (с последними версиями, где появилась автоматическая генерация), есть некий фикс, но я его не пробовал.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.