

Для тех кто хочет совместить данный мод текущей версии с модом Immersive College of Winterhold, я нашел способ как это сделать, инструкция следующая:
1)Качаем сначала старую весию мода Immersive College of Winterhold http://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/doma_i_lokacii/immersive_college_of_winterhold/15-1-0-2296 (версия 4.1).
2)Устанавливаем старую версию 4.1 через NMM и в ней выбираем пункт на создание патча к данному моду (на 4.1 этот патч рабочий).
3)Созданный патч копируем из папки DATA в любое место для бекапа (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp), после чего в NMM удаляем мод Immersive College of Winterhold версии 4.1. (при удалении в папке DATA сотрется и файл патча "Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp", собственно для чего его нужно было копировать в другое место)
4)Устанавливаем через NMM последнюю версию Immersive College of Winterhold 6.1 без создания патча.
5)Файл ранее скопированного патча (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp) кидаем в папку DATA и подключаем в лаунчере
6)Если файл (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp) в лаунчере не подключается, используем программу TES5Edit (заходим в программу, выбераем галочкой файл (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp), ждем завершение сканирования и надписи finsh, после правой клавишей тыкаем в название файла сверзху в правом углу (Compatibility_ICoW_CoWNPCImprov.esp), и выбираем строку soft masters - жмкм на нее и закрываем программу, после чего активируем файл в лаунчере
7)Играем, все работает корректно.
Цитата:Нет, Immersive Citizens - AI Overhaul прекрасно работает с этими модами. Я имею ввиду и ICoW, и "Улучшение НПС Коллегии Винтерхолда", Immersive Citizens, видимо, в основном расширяет ванильные пакеты поведения, а в ICoW автор дополнил их своими, а местами и заменил.
Цитата:Immersive Citizens вообще не трогает ванильные записи из числа Non-Player Character (Actor), он работает с любыми реплейсерами НПСов.
Спасибо, понятно
Касательно чисто визуальной стороны - новая версия на Нексусе, конечно, хороша, но немного не то. Брелина сильно повзрослела, и Одмунд не такой красавчик, как здесь. Урагу тоже, имхо, идёт более лорная (версии 1.1) внешность. Хотела обновиться под шумок, но не буду. Классический вариант мода приятнее)
Цитата:Абсолютно точно))) Мне просто ICOW нравится как внешнее улучшение Коллегии и на поведение магов особенно не гляжу, так что... А если, допустим, не ICOW, а мод Улучшенный АИ жителей (не помню точного названия) тоже обрушится с этим модом? Если брать модуль на коллегию, есс - но. Пока сама не могу понять)) Удалён у меня TES5Ediеt)
Нет, Immersive Citizens - AI Overhaul прекрасно работает с этими модами. Я имею ввиду и ICoW, и "Улучшение НПС Коллегии Винтерхолда", Immersive Citizens, видимо, в основном расширяет ванильные пакеты поведения, а в ICoW автор дополнил их своими, а местами и заменил.
Immersive Citizens вообще не трогает ванильные записи из числа Non-Player Character (Actor), он работает с любыми реплейсерами НПСов. Но, поскольку он меняет пакеты поведения, маршруты следования и добавляет ряд объектов в мир игры (ящик, например, на который садится отдохнуть Йорлунд), то любой серьезный реплейсер города (или даже магазинчика) может помешать его работе. НПС просто уткнется в столб и будет тупо идти на месте. Йорлунд не найдет ящик и тоже тупо встанет на месте.
Цитата:Этот мод убьет вообще всех. То есть - они не будут давать уроки, не будут ходить обедать, не станут посещать библиотеку. Другими словами, они вернутся к ванильному поведению. Единственный, кто будет себя вести так, как задумывал автор ICoW, будет аргонианка-алхимик, добавляемая его модом.
Абсолютно точно))) Мне просто ICOW нравится как внешнее улучшение Коллегии и на поведение магов особенно не гляжу, так что... А если, допустим, не ICOW, а мод Улучшенный АИ жителей (не помню точного названия) тоже обрушится с этим модом? Если брать модуль на коллегию, есс - но. Пока сама не могу понять)) Удалён у меня TES5Ediеt)
Цитата:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67359/? Все отлично работает, лица другие и даже лучше, я даже перевел имена магов коллегии на русский. Но.. есть вопросы - так как у меня стоит еще и мод "Immersive College of Winterhold" то не возникнут ли проблемы? Все таки не зря у мода "Immersive College of Winterhold" есть патч на реплейсер TCoW??? Я не знаток в модах, но по логике реплейсер меняет не только внешность но и одежду и возможно поведение, способности и.т.д. Поэтому и спрашиваю стоит ли мне просто так поставить новую версию реплейсера?? потому что к моду Улучшения коллегии винтерхолда эта версия патча не имеет !!! А Значит может поменяться и интеллекст, например NPC не будут вести себя так как задумано в моде "Immersive College of Winterhold".
Откройте оба мода в TES5Edit. Вы увидите, что ICoW меняет у всех волшебников коллегии следующее - одежду, набор перков и заклинаний, а также пакеты поведения, написанные автором ICoW. Иными словами любой мод, который перезаписывает волшебников, это все похерит. Males Of Skyrim перезапишет пакеты Онмунда, Bijin Warmaidens убьет пакеты Брелины, Ordinary Women - пакеты Фаральды, Ниньи, Мирабель, Колеты. Этот мод убьет вообще всех. То есть - они не будут давать уроки, не будут ходить обедать, не станут посещать библиотеку. Другими словами, они вернутся к ванильному поведению. Единственный, кто будет себя вести так, как задумывал автор ICoW, будет аргонианка-алхимик, добавляемая его модом.
Чтобы сделать патч, поставьте в списке загрузки сначала Иммерсивный колледж, а потом этот мод. Откройте их редактором, о котором я писала в начале. И из Иммерсивного колледжа перетащите все характеристики неписей (кроме внешности) в этот мод.
[quote name="FreemanSkyrim" timestamp="1507111565"][spoiler]Спасибо за разъяснения, быстрого решения проблемы я так понимаю нету)) Если все изучить по вашим ссылкам то можно стать самом мододелом и тогда вопросы писать здесь не придется, и от игры плавно переключусь к разработке))) Но все же я нашел кое какое решение, а именно на нексусе есть новая версия этого мода "[b]College NPC improvement v2" [/b] [url=nexusmods.com/skyrim/mods/67359/?]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67359/?[/url] Все отлично работает, лица другие и даже лучше, я даже перевел имена магов коллегии на русский. Но.. есть вопросы - так как у меня стоит еще и мод "[b]Immersive College of Winterhold"[/b] то не возникнут ли проблемы? Все таки не зря у мода "[b]Immersive College of Winterhold"[/b] есть патч на реплейсер [b]TCoW[/b]??? Я не знаток в модах, но по логике реплейсер меняет не только внешность но и одежду и возможно поведение, способности и.т.д. Поэтому и спрашиваю стоит ли мне просто так поставить новую версию реплейсера?? потому что к моду Улучшения коллегии винтерхолда эта версия патча не имеет !!! А Значит может поменяться и интеллекст, например NPC не будут вести себя так как задумано в моде [b]"Immersive College of Winterhold"[/b].[/spoiler][/quote] Мне кажется, тут только опытным путём можно решить. Если новая версия TWoC имеет другое имя, чем старая версия, то просто отключи старую и включи новую - если всё работает, конфликтов/багов нет, то оставляй новую TWoC. Если не работает патч, то сноси новую версию и возвращай старую. P.s: извиняюсь за обилие слов "новый" и "старый", но по другому и не скажешь
Цитата:Все таки не зря у мода "Immersive College of Winterhold" есть патч на реплейсер TCoW??? Я не знаток в модах, но по логике реплейсер меняет не только внешность но и одежду и возможно поведение, способности и.т.д. Поэтому и спрашиваю стоит ли мне просто так поставить новую версию реплейсера??
Критических ошибок у себя не наблюдаю при таком сочетании (да вообще никаких) На Нексе написано, мод чисто косметический и не добавляет способностей кроме бессмертия, так что зачем патч, может, кто другой подскажет) Практика же показывает, что можно прекрасно обходиться и без него.
А одежду и способности неписям раздают не все реплейсеры, разве что "Новые лица Скайрима"
Цитата:Мод супер! Но - насчет бессмертия незнаю Дж'зарго почему то умер :( Пришлось сохранение откатывать. И вот еще вопрос у Дж'зарго цвет лица не соответствует телу, можно как то исправить?
Что бы я не пытался делать, даже ставил один этот мод на чистый скайрим лица и тело всего персонажей отличаются, если раздеть их консолью "removeallitems" то у всех есть различия. Я винил и реплейсер тел хотя должны были только женщины поменяться, и текстуры тел, и мод Immersive college of Winterhold и все что можно !!! Я так и не добился без манипуляций с подобными программами как CreationKit чтобы лица и тело были одинаковые !!! А вот с CreationKit у меня получилось, но побочный эффект, швы на шее - это просто швы а разрыв между головой и шеей что палец довакина там с зазором пролезет и еще лбы красные !!! Плюнул и поставил новую версию от нексуса.
Цитата:CK - сокращение от Creation Kit, утилиты, позволяющей создавать и редактировать модификации (моды сокращённо). Если вам понадобится более подробная помощь в решении бага, обращаетесь в подфорум (создайте тему с подробным описанием проблемы) "Мастерская Скайрима" или "Моды Скайрим"
Спасибо за разъяснения, быстрого решения проблемы я так понимаю нету)) Если все изучить по вашим ссылкам то можно стать самом мододелом и тогда вопросы писать здесь не придется, и от игры плавно переключусь к разработке))) Но все же я нашел кое какое решение, а именно на нексусе есть новая версия этого мода "College NPC improvement v2" https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67359/? Все отлично работает, лица другие и даже лучше, я даже перевел имена магов коллегии на русский. Но.. есть вопросы - так как у меня стоит еще и мод "Immersive College of Winterhold" то не возникнут ли проблемы? Все таки не зря у мода "Immersive College of Winterhold" есть патч на реплейсер TCoW??? Я не знаток в модах, но по логике реплейсер меняет не только внешность но и одежду и возможно поведение, способности и.т.д. Поэтому и спрашиваю стоит ли мне просто так поставить новую версию реплейсера?? потому что к моду Улучшения коллегии винтерхолда эта версия патча не имеет !!! А Значит может поменяться и интеллекст, например NPC не будут вести себя так как задумано в моде "Immersive College of Winterhold".
[quote name="Danchik1999astap" timestamp="1506974869"]Мод супер! Но - насчет бессмертия незнаю Дж'зарго почему то умер :( Пришлось сохранение откатывать. И вот еще вопрос у Дж'зарго цвет лица не соответствует телу, можно как то исправить?[/quote] Возможно, вам стоит проверить, нет ли модификаций, изменяющих этих персонажей. Если они есть, опустите их ниже в списке загрузке модов, чем эта модификация
Цитата:А по подробнее можно? Что такое "СК" ??? Сложно было написать что ли???))) Не все же профи и не понимают СК !!! У меня такая же проблема, NPC голова и тело разного цвета
CK - сокращение от Creation Kit, утилиты, позволяющей создавать и редактировать модификации (моды сокращённо). Если вам понадобится более подробная помощь в решении бага, обращаетесь в подфорум (создайте тему с подробным описанием проблемы) "Мастерская Скайрима" или "Моды Скайрим"
Цитата:1. У Эльфов кожа головы и тела разного цвета, что сделать?
Цитата:2. Проблема решилась с помощью СК.
Цитата:Если кто то столкнулся с подобной проблемой, то вам понадобится СК. Запустите его и загрузите туда все реплейсеры которые имеют есп, один сделать активным. Найти проблемных НПС, выделить всех или только одного и нажать Ctrl+F4, нажать Да и Ок, и сохранить. В игре НПС станет нормальным ;)
А по подробнее можно? Что такое "СК" ??? Сложно было написать что ли???))) Не все же профи и не понимают СК !!! У меня такая же проблема, NPC голова и тело разного цвета
1. У Эльфов кожа головы и тела разного цвета, что сделать?
2. Проблема решилась с помощью СК.
Если кто то столкнулся с подобной проблемой, то вам понадобится СК. Запустите его и загрузите туда все реплейсеры которые имеют есп, один сделать активным. Найти проблемных НПС, выделить всех или только одного и нажать Ctrl+F4, нажать Да и Ок, и сохранить. В игре НПС станет нормальным ;)
Цитата:Конфликт с Lady Body потому, что на этот кусок кала не надевается дефолтная броня и дефолтные текстуры. Что вы ждали, поставив себе эту броню, для которой мадам Криста не собирается делать ничего, кроме тряпочек, едва прикрывающих задницу?
Цитата:А с одеждой проблемы нет - все, кто проверял мод перед релизом, говорят, что ничего подобного не было. Ищите проблему у себя.
Ваш мод на НПС Коллегии Винтерхолда замечателен. На мой взгляд немного многовато тату, но это ваш взгляд на магов, к тому же их можно убрать и самому. А вот ваше высказывание по поводу реплейсера LB мне было неприятно читать. Во-первых, выражаться так девушке не пристало - грубо очень, во-вторых, реплейсер LB сделан качественно, всю ванильную броню Криста адаптировала под LB, дополнительно создав свою одежду, которая многим нравится. Это дело вкуса. И реплейсер LB, а также DEM, сделаны качественно и профессионально. Тоже самое можно сказать и о ваших с JesusOden модах. Зачем хаять другую хорошую работу, да еще так грубо? Ведь если плохо сказать о вашей работе, вы ведь тоже скажете: "не нравится - не качайте, проходите мимо". Соглашусь, есть моды, которые действительно сделаны некачественно и не очень хорошо, тогда уж можно сказать, что здесь то-то и то-то не так, но в мягкой форме, потому что любой, делающий моды, делает их для себя прежде всего и уж потом делится с другими, к тому же в моддинге столько надо знать, поэтому не мудрено, что бывают и ошибки.
Одна из причин, почему говорят о человеке плохо, если он что-то сделал хорошо - зависть. Надеюсь, к вам это не относится.
А за ваш мод еще раз БЛАГОДАРЮ.
Цитата:Ну как бы оно может и не мешает самому игровому процессу, но кое-кому (как, например, и мне) не очень хоцца на такое смотреть. Я-то себе давно уже сам доперевел...но не все это умеют.
Ну не знаю. На мой взгляд, что есть хорошего в русском коммьюнити, так это самостоятельность. Сами взяли, подпилили что-то, что не устраивало и сидят. В европе так не делают, там идут на модпейдж писать, что у них что-то не работает.
Поэтому меня коробят такие дурацкие вопросы, типа "А МОЖНО ПЕРЕВЕСТИ????". Ну большинству авторов плевать, им-то это не мешает.
Так что Ваша позиция, имхо, куда логичнее. Понравилось > скачал > увидел незначительный косяк > поправил. Увидел значительный > сообщил автору мода. Как-то так.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?