
Ого, фигасе, какой крутой сайт, тут даже сами модмейкеры общаются в комментах с простыми геймерами =), уважаю, пользуясь случаем, раз такое дело, хочу сказать во-первых спасибо уважаемой Макоте за прекрасный мод, ну и во-вторых, (как обычно, сори=)), попросить, раз уж мод не брошен, обновляется, не могли бы вы уважаемая Макота дополнить как-то или изменить, (как вам будет удобней), чистый вариант этих стрел, ну тоесть чтобы оперение было чисто белым, а не черно-белым и наконечники сделать более ( боюсь использовать слово реалистичными в фэнтези-игре=)), более натуральными чтоль, ну типа как у стрел Ханса или Гондора, или хотя бы как в вашем же реплейсере у эльфийских стрел ( сейчас как раз пользуюсь ими ), просто хочется чисто белое оперение, как в кино у стрел обычно, но нигде не могу найти, а сам не умею, Гондорские стрелы очень хороши, но там сборка большая и у меня почему то сильно лагает тот мод, сделайте пожалуйста, может как опциональную папку с другим видом или стрелы аохимика 2, буду очень благодарен=).
Цитата:стоит перкус максимус,я посмотрел и не нашел перк "кузнец-волшебник",где мне взять начинку?
Кузнец-волшебник, это перк который в оригинале позволяет вам улучшать зачарованное оружие. Я никогда не сталкивалась с перкус максимус, но думаю что там должен быть этот перк, только возможно с изменённым названием и свойствами иначе создателям перкуса пришлось бы переделывать все рецепты брони и оружия.
У пауков, у ледяных привидений, у атронахов, в аптеках, на полках в разных локациях.
Цитата:Могу, но тогда нечестно будет по отношению к NPC. К тому же хоть урона от огня и взрыва не будет, вспышка и пламя всё равно останутся, а это странно когда довакин горит, а ему даже не тепло. Лучше сделаю чтоб у них стрелы расходовались. Достал из колена стрелу с ядом, пустил её в ГГ, а дальше опять бери свои железные стрелы.
Цитата:А бандюки и без стрел с модом Rebirth Monster становятся страшно крутыми, а со стрелами вообще читерами.)
Нет, не надо мне таких страстей. Мне и алхимических стрел в ответку хватит.))
Ещё раз спасибо за мод. Успехов тебе.)
Цитата:Зато бандюки становятся страшно крутыми. Ты им алхимическую стрелу, а они тебе в ответ три. Шикарно. Поневоле за уважаешь таких копировальщиков.) Играть становиться интереснее.
Цитата:Makota, а ты можешь сделать так, чтобы твои алхимические стрелы распознавали ДНК Довы и срабатывали только тогда, когда ими стреляет Довакин, а в руках разбойников они превращались бы в простые стальные стрелы? )
Могу, но тогда нечестно будет по отношению к NPC. К тому же хоть урона от огня и взрыва не будет, вспышка и пламя всё равно останутся, а это странно когда довакин горит, а ему даже не тепло. Лучше сделаю чтоб у них стрелы расходовались. Достал из колена стрелу с ядом, пустил её в ГГ, а дальше опять бери свои железные стрелы.
А бандюки и без стрел с модом Rebirth Monster становятся страшно крутыми, а со стрелами вообще читерами.)
Цитата:Этот бумеранг не только со стрелами алхимика, он и со всеми другими, но со стрелами на которые уходит много труда он наиболее раздражающий. Просто обидно, что я прокачиваю кузнечное дело, алхимию, собираю материалы для изготовления, а NPC завладев одной стрелой, приобретает полный колчан. А у меня ещё и возврат стрел стоит на 75% и они почти всегда пуляют в меня моими же стрелами, но в отличие от мня у них, они не кончаются.
Цитата:Я у себя это попробую исправить. Нужно поставить галочку всем лукам чтоб NPC расходовали стрелы и дать NPC побольше стрел, иначе стрелы у них быстро закончатся. Выкладывать этот мод не буду, он будет сильно конфликтный, так как затронет все луки и уровневые листы со стрелами.
Зато бандюки становятся страшно крутыми. Ты им алхимическую стрелу, а они тебе в ответ три. Шикарно. Поневоле за уважаешь таких копировальщиков.) Играть становиться интереснее.
Makota, а ты можешь сделать так, чтобы твои алхимические стрелы распознавали ДНК Довы и срабатывали только тогда, когда ими стреляет Довакин, а в руках разбойников они превращались бы в простые стальные стрелы? )
Цитата:Просто жуть какой бумеранг ты сотворила, Makota.) И большое Спасибо тебе за столь замечательный мод.
Этот бумеранг не только со стрелами алхимика, он и со всеми другими, но со стрелами на которые уходит много труда он наиболее раздражающий. Просто обидно, что я прокачиваю кузнечное дело, алхимию, собираю материалы для изготовления, а NPC завладев одной стрелой, приобретает полный колчан. А у меня ещё и возврат стрел стоит на 75% и они почти всегда пуляют в меня моими же стрелами, но в отличие от мня у них, они не кончаются.
Я у себя это попробую исправить. Нужно поставить галочку всем лукам чтоб NPC расходовали стрелы и дать NPC побольше стрел, иначе стрелы у них быстро закончатся. Выкладывать этот мод не буду, он будет сильно конфликтный, так как затронет все луки и уровневые листы со стрелами.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))