
SunriseDragon, Да потому что это долбанный другой мир, с другими физическими законами и добавлением магических. То есть тебя не смущает факт создания Нирна из тела бога, но смущает, то что люди в мире в котором существует такая фауна которая на земле в принципе не может существовать, сильнее и выносливее наших? То есть вещь влияющая на время, это нормально. Хотя время это состояние, а не линия. А чуть более громоздкое вооружение для более сильных людей, нет что-ли? Фигню несете.
Вся форма и способы применения придуманы на земле, людьми, против людей. Факт того что в Нирне есть эбонит, и стекло в качестве металлов тебя не смущает да? Хочешь себе реализма? Бери Креатичон кит и фигач себе ремейк игры на здоровье. И магию не забудь убрать, ведь она не реалистична. И крики, и драконов, и даэдра с аэдра, и меров, и вообще мир Нирна, ибо там есть долбанный говорящий кровожадный сорняк. Который чисто физически не может быть способен думать, ибо нечем.
Цитата:Я конечно уважаю работу модеров и их потраченное время, но как мне кажется
С мнением согласен, Лично я из мода вытащил текстуры и мешы имперского, закинул в папку и имперские войска выглядят более гармонично, по тому что, те луки которые им выдала игра выглядят как кривые гнилые палки, в целом мод как отдельный пак луков не плох, но названия я бы им выдал какие ни будь вымышленные чтобы не конфликтовать с лором, при желании думаю можно будет покопаться в файйлах программой переводчком, и задать им свои имена. )
Цитата:Туркменский лук был очень маленький - из него надо было стрелять с седла, ростовой английский лук скорее походил на заготовку, чем на готовое оружие, арбалет надо было взводить ногой, а более сильные модели воротом или в более цивилизованные времена зубчатой рейкой и каждый раз это занимало минуту.
Цитата:А в Скайриме? Скайрим это игра серии с традиционно ненастоящим дизайном, у меня сейчас стоит мод "Арсенал Аркании" на Скайримовское оружие в сравнении смотреть без содрогания нельзя.
Это не Земля. Во-первых, у Земли никогда не было 2 луны. Во-вторых, Северное сияние везде можно увидеть, даже иногда находясь в Фолкрите замечала. В-третьих, драконы, зверорасы, орки (появление которых мне почему-то напоминает появление орков во Властелине колец) их не было, а если и были, то вели себя тише и скромнее раз ничего о них не осталось. The Elder Scrolls это всего лишь что-то вроде параллельного мира. Параллельные миры могут в некоторой степени копировать оригинал, но не обязаны в точности копировать его. То есть, просто взяли модель Земли (планету), луну, горы, реки, климат и расставили это совершенно по другому. То есть история в этом месте развивалась по другому и сравнивать ее с историей Земли это какой-то нонсенс.
Извините за такой комент, но просто уже надоело, что всегда кто-то сравнивает, что было на Земле с тем, что якобы должно быть в Скайриме. Это, если уже так смотреть, совершенно разные Вселенные - параллельные миры -, то есть он не должны точь-в-точь друг друга копировать.
Туркменский лук был очень маленький - из него надо было стрелять с седла, ростовой английский лук скорее походил на заготовку, чем на готовое оружие, арбалет надо было взводить ногой, а более сильные модели воротом или в более цивилизованные времена зубчатой рейкой и каждый раз это занимало минуту.
А в Скайриме? Скайрим это игра серии с традиционно ненастоящим дизайном, у меня сейчас стоит мод "Арсенал Аркании" на Скайримовское оружие в сравнении смотреть без содрогания нельзя.
Вот ведь любителей фентезятины-то сколько...Есть только 1,но самая главная проблема,присущая совершенно всей фентезятине-совершенная непригодность оружия для реального использования,притом если столь любимых всеми мечей-торшеров с тоннами золота это ещё как-то не особо касается-заехать врагу по морде можно всем что в состоянии поднять,хоть плюшевым мишкой на черенке от швабры а вопрос стоит в первую очередь в удобстве и эффективности,то лук,непохожий на лук-это уже типичный,но всё-таки идиотизм ничуть не меньший чем "сиськоброня" на голое тело.Потому что то,что понапихали эти умники в оригинальную игру оружием не назвать в принципе-выглядят эти непонятные устройства так,что с такой толщиной их в принципе невозможно натянуть,а если всё же найдётся качок,который на это согласится-он либо согнёт/сломает "лук",либо не выдержит тетива.Автор не только сделал их вполне нормальными,но и не забыл оттолкнуться от особенностей мира-насколько помню в англоязычном описании было указано почему какой лук именно такой.Ну а касаемо недостатка золота/политуры/шипов-то во-первых,нафиг оно надо,потому что мешает,а во-вторых...Тут уже немножко стоит оглянуться на реальную историю-и выясняется,что у вполне практичного меча Джона Сноу из "Игры Престолов" волчья бошка на навершии стоит больше,чем весь остальной меч-художественное литьё,тонкая работа и так далее,а копии большинства оружия из игры стоили бы ещё в 3 и выше раза дороже(ещё более весёлый образец,правда уже из другой игры,но не менее известный-"Ледяная скорбь"-в 20-25 раз дороже скуримовских,и,как и они,совершенно непригоден для нормального боя),а делались столько,что война за это время успеет закончиться.Ах да,ну и в третьих-а какой спрашивается идиот будет тоннами раскидывать простой пехтуре-хоть орочьей,хоть ещё чьей плевать,и уж тем более бандитам луки-топоры,каждый из которых в реале делался бы полгода и стоил больше чем кузница мастера со всеми его пожитками?В общем-кому как,а я автора поддерживаю.
Я конечно уважаю работу модеров и их потраченное время, но как мне кажется, в погоне за реализмом модеры иногда перегибают палку. В этих луках реализма даже слишком много для игры, жанр которой "фэнтези". Я могу допустить ещё имперский, охотничий, фалмерский, нордский лук. Но как может даэдрический выглядеть как простой деревянный средневековый лук? Само название "даэдрический" говорит о том, что он родом из планов обливиона, и я не верю, что обливионские бесы могут ходить с такими деревяшками. Тогда пусть оденутся в кольчугу и кожаные сапоги. Далее - эльфийский. Покажите мне такого эльфа, который бы не украсил свой лук всевозможной резьбой, рунами, позолотами и т.д. Я ни в одной игре не видел ещё эльфов разгуливающих с типичным средневековым вооружением. Это противоречит их изначальной природе. Стеклянный. Название говорит о том, что у него должны быть хоть какие-то стеклянные детали, но тут я ничего такого не вижу. Двемерский - это почти вылитый спортивный лук. Двемеры разве не фэнтези существа? Кароче сами по себе луки нормальные, но не понимаю зачем было им давать названия оригинальных. Разумнее было бы вынести их в отдельный мод, а не заменять оригиналы.
Цитата:Луки ничем не лучше вертолетов в скайриме, игра про мир ТЕС а не о 15м веке реального мира, не понравились, в виде дополнений например в "Mount and Blades" или подобным было бы хорошее, а тут никак не вмещается
Чушь сморозил. Кто захотел реалистично выглядящих луков, тот ставит. Тебя никто не спрашивает.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.