




Цитата:Именно об этом я мечтал
Цитата:P.S Пушки, мушкеты, мечи, топоры и т.д уже были в ШЕСТНАДЦАТОМ веке.
мечи и топоры были еще в каменном веке . а пистоль с мушкет я захотел и собственно сделал .. помучиться пришлось . но что то получилось .. лично мне понравился больше пистолет. т.к. он позволяет и стрелять и пользоваться саблей в другой руке. но что вышло вам судить .. это очень ранний мой мод ... не обошлось без огрех .. ну не без того .. косяки вон внизу описаны .. каюсь уж ..
Цитата:Аналогично.
это я заметил . что то я не так скопировалось, .может баг - кароче я копировал эти объекты чтобы использовать у себя в моде и стол и некоторые текстуры норы..и определенно я их не удалял на старом месте. но по факту объекты перенеслись каким то образом. .. можно сделать фикс. но .. у меня скайрима уже давно нет и ск под него тоже . технически .. если есть у кого скайрим. этот мод ск и руки.. можно сделать заплатку.. 2ю есп. в ней нужно на чистую. без подгрузки мода, те обьекты что пропали. скопировать и продублировать на том же месте .просто посмотреть что пропадает и задублировать это . .и грузить эту есп после есп мода .. думаю это бы решило проблему. я бы и сам это сделал за 5 минут .. но к сожалению у меня уже нет необходимого инструментария.. Если кто может сделать фикс - буду благодарен. Есть инструментарий под фаллоут 4 и модов прилично написано .. но не на этом сайте .. если интересно тут (http://gamer-mods.ru/load/fallout_4/lokacii/zamok_kapitalnyj_remont/134-1-0-5512) смотрите
Доброго времени суток... В общем добавил данный мод я свою распространяемую сборку и пользователи обнаружили по крайней мере 2 серьезных бага.
1. При установленном моде пропадает большая часть Крысиной норы в Рифтене
2. В Ривервудском торговце пропала половина стола.
При удалении мода все становится нормально.
Цитата:Было бы неплохо увидеть видео, повествующее нам об этом. Да вообще видео-обзор мода как такового.
Согласен. было бы неплохо. но в данный момент, у меня не установлен скайрим..из за проблем с железом.. комп мой морально устарел да и видео практически вышло из строя.. а на ноутбуке ниче толкового не сделаешь. Если кто решит этим озаботиться- буду только рад.
Цитата:вообще-то в скариме есть магические камни душ на подставках , стреляющие заклинаниями .
Цитата:почему их не использовали ? деревянный частокол вокруг территории поместья , как в орочьих поселениях , и эти магические стрелялки .
Цитата:тогда всё будет лорно .
пара таких штучек есть в подвалах .. ну скажем так я эту вохможномть рассматривал .. но они не пригодились .. пушек разве не хватает?
Цитата:Ты неверно понимаешь ЛОР, с тем же успехом можно построить под Хельяркен Холл ветки метро и рассадить в вагоны шлюх. Функционально да, нужно это - ну многие бегают в броне-лифчиках и смотрят на задницу ГГ с инеем на ягодицах :D. AkexSnake91 верно сказал - мод совершенно не в тему игры. Спорить не о чем. С другой стороны моды и не обязаны быть лорными, лорных тоже вполне хватает. Каждый играет в тот Скайрим который ему нравиться...
Да. о вкусах как говорится не спорят.. ЛОР я действительно не понимаю.. Я предпочитаю сбалансированнось и целесообразность.. Бронелифчики и метро Не целесообразны.. а вот добротная броня.. Мушкеты и кремневые пистолеты, которые исторически являлись современниками арбалетов к примеру.. целесообразны.. значит они имеют право быть здесь.. что и было сделано.. А Скайрим да, он у всех свой.. так что найдутся те кому мод понравится.. и те кто будут его хаять и критиковать .. В сущности моды я пишу для себя.. выкладываю потому что такой мод есть и пусть будет.. и он найдет тех кому будет нужен и по нраву.. а будет их 2 или 200 в сущности мне без разницы :)
Ты неверно понимаешь ЛОР, с тем же успехом можно построить под Хельяркен Холл ветки метро и рассадить в вагоны шлюх. Функционально да, нужно это - ну многие бегают в броне-лифчиках и смотрят на задницу ГГ с инеем на ягодицах :D. AkexSnake91 верно сказал - мод совершенно не в тему игры. Спорить не о чем. С другой стороны моды и не обязаны быть лорными, лорных тоже вполне хватает. Каждый играет в тот Скайрим который ему нравиться...
Цитата:Выглядит очень даже неплохо-особенно пушки,но лучше бы охранников заменили с рогатых баб на безрогих мужиков-наёмников-не то так себе выходит.
и сидеть писать еще и нифы на мужскую броню.. нет спасибо .. меня и девушки в охране вполне устраивают. К тому же, одна такая. как вы там их назвали .. а. рогатая.. положит 10к ваших мерков мужичков и присядет на бочку у пушки макияж поправлять :). У них полностью переработан стиль боя.. т.к. они в правой руке держат обычно саблю а в левой пистолет.. Кстати рекоммендую посмотреть как они дерутся.. думаю впечатлит..
Как то так
P.S. Гвардейцев мужского пола добавить можно .. но это требует дополнительной работы.. а так как на данный момент ее и так хватает. то это переносится на тогда когда мод будет как минимум закончен. Добавлю еще 1 башню , атакующих мерков и фалмеров.. тогда может и вернусь к этому вопросу .. так как не вы 1й просите об этом
Цитата:Не ЛОРно как то вообще
ну если я правильно понимаю понятие лор.. то вы очередной любитель в рванье ходить и с каменным топором. Не думаю, что вам сюда. Здесь и броня нормальная и оружие приличное.. Наверно не ваш мод .. Лука какого нибудь замшелого.. или топора там ржавого.. кажется нету .. или хз .. может в туннелях.. что то и завалялось среди сырости..
не смотрел..
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..