
Данный мод позволяет настраивать расположение, размер и угол поворота элементов HUD (Head-Up Display), то есть элементов, видимых на основном "игровом" экране. Хотите сделать вертикальное расположение полосок ХП, маны или стамины? -Нет проблем. Хотите уменьшить их, дабы они занимали меньше места? - Пожалуйста. Передвинуть/изменить размер/повернуть можно любой "ванильный" элемент экрана: полосы ХП/маны/стамины, заряды зачарованного оружия, субтитры, компас, название и кол-во стрел, оповещения в левом верхнем углу экрана, оповещения типа "Выучен новый крик", полоску Вашего прогресса в уровне и умениях - в общем, можно двигать все!!!
Помимо этого мод позволяет:
а) изменить компас на альтернативный, более тонкий.
б) изменить индикатор скрытности с "Раскрывающийся глаз" на "Заполняющуюся узкую полоску"
в) передвинуть индикатор скрытности (лично мне, как лучнику, этот индикатор постоянно мешал целиться в отдаленную жертву, ибо заслонял ее - после сдвига индикатора проблема ушла :) )
г) изменить прицелы (обычный и в режиме скрытности) на альтернативные, представляющие собой жирненькую точку.
Наглядной демонстрацией данных плюшек (кроме пункта "б") служит один из прилагаемых скриншотов (сделан с моей текущей игры). Там, как вы видите, полоски состояния сдвинуты в угол и размещены "бутербродом", передвинут и немного уменьшен "скрытный глаз" и компас с прицелом заменены на альтернативные.
Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI
Совместим с immersive HUD
Несовместим с любыми модами, изменяющими файлы hudmenu.swf или hudmenu.gfx
Пояснения и советы:
В МСМ-меню во вкладке "Настройка видимости" самая первая опция ("Всегда показывать состояние") отвечает за показ полос здоровья, магии, запас сил. "Включено" - показывать всегда, "Выключено" - показывать только полосу, которая меньше 100%.
Несколькими строчками ниже найдете опцию "Показ текста 'Вы обнаружены' " - речь идет о тексте "Вас не видят" и "Вы обнаружены", когда ваш герой находится в режиме скрытности. Если вы уберете отметку в этой опции, данные текстовые оповещалки пропадут.
Чтобы перемещать, увеличивать/уменьшать и поворачивать элементы HUD, вам предварительно нужно зайти в МСМ-меню во вкладку "Расположение элементов" и запомнить/перенастроить горячие клавиши. Затем нажать горячую клавишу "Вкл/выкл режим настройки" (по умолчанию это NumPad-Enter), экран изменится на такой, какой изображен на одном из скриншотов - появятся несколько зеленых прямоугольников и зеленый же текст. Ну а дальше клавишами "Следующий/предыдущий элемент" (NumPad * и NumPad / по умолчанию) выбираете нужный вам элемент и двигаете/поворачиваете его. Когда закончите, нажимайте клавишу "Вкл/выкл режим настройки" еще раз. Если в процессе настройки вам что-то будет непонятно, никто не запрещает экспериментировать - к вашим услугам всегда есть клавиша "Вернуть на позицию по умолчанию" (NumPad 0)
В МСМ-меню во вкладке "Расположение элементов" есть опция "Смена шага". Подразумевается шаг, с которым выбранный элемент движется по экрану. Шаг меняется циклично: 1 пункт - 10 пунктов - 0.5 пунктов - 1 пункт и тд. Также "Шаг" влияет еще и на поворот элемента (1 градус - 10 градусов).
В той же вкладке последняя опция справа, "Повернуть элемент/выровнять текст". С "Повернуть элемент" все ясно, а "Выровнять текст" означает примерно то же, что и в Word'е - выравнивание текста по левому краю/правому краю/по центру. Разумеется, это применимо только к тем элементам, которые представляют собой тексты, например, субтитры.
Небольшой нюанс работы мода: если у вас включены опции "альтернативный прицел" (хоть обычный, хоть скрытный, хоть оба), после входа в игру прицелы будут стандартными пока вы не наведетесь на любой используемый объект (бочка/сундук/труп/дверь/живой НПЦ/валяющийся меч или доспех или книга - в общем, любой объект, с которым можно взаимодействовать). Если вы загружаете некое сохранение, будучи при этом в игре, такой проблемки не будет, прицелы не собьются.
Установка: поместить все файлы из архива в папку ...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data, активировать плагин в лаунчере.
В разделе скриншотов также приложены 2 видеоролика, демонстрирующие возможности мода и его настройку.
Цитата:может кто подсказать, мод поставил но когда начинаю редактировать, бары не появляются (в настройках включил пункт всегда показывать но всеравно), т.е. как по умолчанию компас есть и все, и также зеленые разделители не появляются
мде, прошло больше года и никто так и не ответил, проблема решилась удалением файла
Цитата:Нажимаем и задерживаем на пару сек Enter на Numpad'е и БУУУУУМ! :shok: ...включается меню настройки интерфейса.
Цитата:Вы ВСЕ хоть бы прочитали описание прежде чем задавать глупые вопросы.
это вам стоии нормально прочитать! дело не в том что я не могу передвинуть иконки, а в том, что не могу поставить альтернатиные, те что мод добавляет. компас просто пропадает(значки локация и врагов видно), здоровье/запас сил/магия старые, индикатор скрытности старый. это все только через MCM меню настраивается.
Мод очень удобный! Настроила интерфейс под себя, очень понравилось.
Единственная проблема - у меня почему-то перестала отниматься мана. Здоровье, выносливость отнимается как положено, а магия ни в какую, любые заклинания кастовать можно. Как-то это не интересно. Может кто-нибудь знает, как это исправить?
UPD. Вопрос снят, баг прописался в сохраненке, даже не заметила - когда.
Цитата:совсем не работает, совсем! альтернативная полоска здоровья, индикатор скрытности, всегда показывать состояние... всякой раз пыаюсь включить, и каждый раз пишет примерно вот что "восстановление позиций по умолчанию" хотя галочка на "настройки по умолчанию" не стоит!
Нажимаем и задерживаем на пару сек Enter на Numpad'е и БУУУУУМ! :shok: ...включается меню настройки интерфейса.
Вы ВСЕ хоть бы прочитали описание прежде чем задавать глупые вопросы.
Цитата:После установки мода вся игра как будто заново начинается: персонаж становится лысым и с него снимается вся броня. Все перки перезапускаются. Все начальные квесты и пердупреждения в начале игры начинаются по новой. Как с этим боротся?
[!pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg](tesall.ru/topic/16417-skyrim-rukovodstvo-po-ustanovke-modov)
Цитата:По этому пункту скажу. Жмакаете Num_9 (9 на доп клаве): полоска пойдет по кругу по часовой стрелке и, когда она станет на 180о, ее можно передвинуть куда нужно.
Спасибо, это помогло)
Насчёт пресетов узнал методом тыка, кое-что... Установил оригинальную версию мода с Нексуса вместе с патчем для загрузки пресета (в один архив их поместил и через Мод Органайзер установил) и в меню МСМ мода в самой первой вкладке появлилось две строки "Сохранить пресет" и Загрузить пресет". В разные сэйвы загружает интерфейс. Всё работает. Теперь можно начинать новую игру и сразу загружать свой пресет.
Только нужно сохранить сначала пресет в МСМ - выйти из МСМ и только тогда он сохранится. Теперь этот мод у меня на англ. не очень удобно, но лучше так и с пресетами, чем на русском и без них.
Самое главное я не понял почему в локализированной версии мода есть файл "hudmenu.swf" в папке "интерфейс", а в оригинальном моде на нексусе его нет! И без него у меня не появлялась зелёная сетка редактирования интерфейса при нажатии на NumEnter... Добавил "hudmenu.swf" из локализованной версии мода - всё заработало. Ничего не понял!!! Написал автору мода на ломаном англ. - http://goo.gl/tW7GOU
Вряд ли ответит, он вроде как прекратил развитие этого мода. Может тут кто подскажет.
Наверное, это лучший мод на интерфейс!!! Просто БРАВИСИРУЮ!!! Настраивать так подробно и так удобно интерфейс ни один мод не может даже и близко, насколько мне известно.
Несколько вопросов есть:
1. Можно ли полоску выносливости заставить отниматься в противоположную сторону?
2. Где храниться конфиг с изменённым интерфейсом? В файлах мода? Или в файлах игры? (или в сэйве???)
3. Скачал патч для зарузки пресета Less Intrusive HUD II - FISS Patch -towatot с Нексуса, поставил его загружаться перед самим модом, иначе в настройках МСМ всё переставало отображаться. Но толком не понятно, как эти пресеты работают. Их нельзя создавать... Как их загружать... Конибудь знает?
Вот что у меня получилось:
!KgpHXOnMsNM.jpg
Цитата:На нексусе в фаилах есть патч Less Intrusive HUD II - FISS Patch -towatot с его помощью и сохраняйте настройки ;)
Цитата:ПС: Только сам FISS должен быть установлен
Цитата:ПСПС: попробовал сам и вынужден извиниться. После установки пропадает МСМ меню ( в переведённой версии )
У меня тоже самое.
Цитата:Пользуюсь, устраивает. Но хотелось бы чтобы была добавлена возможность сохранения и загрузки своих пресетов, а то всякий раз, начиная новую игру приходится настраивать.
На нексусе в фаилах есть патч Less Intrusive HUD II - FISS Patch -towatot с его помощью и сохраняйте настройки ;)
ПС: Только сам FISS должен быть установлен
ПСПС: попробовал сам и вынужден извиниться. После установки пропадает МСМ меню ( в переведённой версии )
после удаления мода интерфейс в игре ведет себя странно - полоски магии, здоровья и запаса сил все время на экране (раньше появлялись только тогда, когда их состояние было меньше 100%), названия предметов, раньше бывшие по центру, "уехали" к самому краю экрана... и да, как заметил комментатор ниже, субтитры на весь экран, что тоже не нравится лично мне
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.