
Если вам не хватает стандартных "горячих клавиш" (хоткеев), предоставленных Беседкой, тогда этот мод для вас. Помимо ванильных клавиш "1-8", вы можете задать в качестве хоткея практически любую клавишу, соблюдая два простых условия:
1 - Предмет (или заклинание), который вы хотите "подвесить" на хоткей, должен быть в Избранном (не могу отрицать, что данное условие малость захламляет само меню Избранного).
2 - Если какая-то желаемая клавиша занята, "подвешивать" на нее только с клавишей-модификатором (Ctrl, Alt или Shift).
Мод также предоставляет возможность назначить на один хоткей несколько действий, выполняемых одно за другим. Эта возможность удобна, если вы играете магом и регулярно пользуетесь и перекастовываете заклинания типа "Морозный плащ", "Каменная плоть" и тд и тп. Достаточно один раз настроить последовательность заклинаний, "подвесить" на удобный хоткей, а потом нажать его - и персонаж сам накинет на себя все необходимые баффы и прекасты, а потом (если настроено как надо) еще и экипирует обратно оружие/заклинания, которые были у него экипированы до нажатия хоткея.
Например, вы назначили на кнопку F1 последовательность "Каст "Каменной плоти" с двух рук, Каст "Огненного плаща" с левой руки" и включили опцию "Реэкипировка". Сейчас у ГГ в руках меч и щит. Жмем F1, герой экипирует "Каменную плоть" в обе руки, кастует ее, экипирует "Огненный плащ" в левую руку, кастует, а затем снова берет в руки щит и меч.
Мод также будет полезен тем, кто по ходу игры часто переодевается. "В поле" он одет в тяжелую броню, открывая замок он надевает на себя разнокалиберные элементы доспеха с зачарованием на повышение навыка "Взлом", а подходя к городу он переодевается в цивильные "тряпки" (да-да, таких любителей отыгрыша немало). С помощью этого мода все необходимые шмотки можно экипировать и сменить практически мгновенно. К примеру, "подвесить" на F1 комплект для взлома, на Alt+F1 - комплект для боя, на Ctrl+F1 - набор богатой одежды. Напомню, что если какая-либо клавиша не занята "ванильными" действиями, то на нее можно назначить 4 действия или даже цикла действий (1 - сама клавиша, еще 3 - это с модификаторами Alt, Ctrl, Shift).
И еще один приятный аспект. Мод HotKeys Plus Plus экипирует предметы, зачарованные самим игроком, без бага! Имеется в виду следующее: в SkyUI в меню Избранного тоже можно назначить комплекты оружия и брони в одну из восьми групп, "подвесить" группу на хоткей и переодеваться по нажатию хоткея. Однако это нормально работает только с незачарованными вещами и той зачарованной броней/одеждой/оружием, которые были куплены/подобраны с тел врагов/найдены в сундуках. Если вы попытаетесь таким же манером надеть на себя, скажем, перчатки, зачарованные ВАМИ, то эффекта эти перчатки не дадут. Они будут надеты, но никакого бонуса не будет. Однако этот мод один из немногих (если вообще не единственный), который по нажатию хоткея нормально экипирует любые шмотки, зачаренные вами - бонусы будут работать.
Должен признаться, сам я эту фичу еще не проверял, поскольку в текущей игре мне пока не до зачарований, а в предыдущие разы я этим модом не пользовался. Однако про HotKeys Plus Plus я слышал неоднократно, мол, "отлично работает даже с тем, что зачарено игроком". Если этот мод поставит кто-то, уже дошедший до самостоятельного зачарования, потестите, отпишитесь, работают ли они.
Рекомендации:
1) настраивать циклы автокаста заклинаний или группы брони/оружия легче и удобнее через первую вкладку МСМ-Меню.
2) не убирайте из "Избранного" предметы/заклинания, которые подвешены на хоткеи через этот мод. Если уберете, хоткеи будут работать (броня и оружие будут экипироваться, спеллы - кастоваться), но только до тех пор, пока вы снова не зайдете в настройки мода.
Особенности национальной рыбал... перевода:
На скриншотах, показывающих 1 и 2 вкладки настроек, вы можете увидеть не очень понятное в данном контексте слово "Клик" (Клик 1, Клик 2 и тд). Дело в том, в английской версии было "Hotkey 1", "Hotkey 2" и тп. А то, что у меня переведено как "Хоткей" (в левой области) - это в оргинале тоже "Hotkey" но без цифр. Неприятный нюанс в том, что вещи/заклинания, указанные в области "Клик 1-2-3" могут висеть на одном хоткее (и будут экипироваться группой, если это броня-оружие, или кастоваться по очереди, если это настроенные заклинания); с другой стороны на второй вкладке МСМ-Меню можно каждый "Клик" подвесить на отдельный хоткей. В итоге под "Кликом" можно понимать и как "следующий шаг в цикле кастования/одевания" и в то же время как "совершенно отдельные действия, выполняемые по нажатию разных клавиш". Так что, если вы путаетесь, что это за "Клик" такой, не бойтесь экспериментировать, после 1-2 опытов все будет ясно :)
Требования: Skyrim 1.9, SKSE, SkyUI
Если вы используете Реквием, то вы наверняка замечали что каст с двух рук не работает автоматически.
Чтобы это исправить:
1.Скопируйте ваш оригинальный Requiem.esp в какое-нибудь место
2.Откройте TESxEdit и воспользуйтесь быстрым поиском (в левом верхнем углу) для поска fMagicDualCastingTimeBase в EditorID и это будет что-то подобное хх005945 в BaseID.
3.Просто удалите это значение из GameSettings (столбец слева).
4.Сохраните ваш новый плагин и наслаждайтесь авто-кастом!
P.S. у меня нет возможности тестировать это на протяжении длительного времени, но багов пока не замечал :)
не подвешиваются касты разных спеллов в разные руки (типа пламя в правую и лечение в левую), а вот нагло врать
Цитата:И еще один приятный аспект. Мод HotKeys Plus Plus экипирует предметы, зачарованные самим игроком, без бага! Имеется в виду следующее: в SkyUI в меню Избранного тоже можно назначить комплекты оружия и брони в одну из восьми групп, "подвесить" группу на хоткей и переодеваться по нажатию хоткея. Однако это нормально работает только с незачарованными вещами и той зачарованной броней/одеждой/оружием, которые были куплены/подобраны с тел врагов/найдены в сундуках. Если вы попытаетесь таким же манером надеть на себя, скажем, перчатки, зачарованные ВАМИ, то эффекта эти перчатки не дадут. Они будут надеты, но никакого бонуса не будет.
не стоит. В SkyUI все прекрасно работает, если у автора нет - путь проверит кривизну своих рук, а потом выкладывает сей высер. Задумка на 5 исполнение на 3.
Нашел достойную замену: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59171/?
Да и перевод не обязателен. Там минимальные знания английского нужны.
PS: Зачарованые вещи нормально работают с этим модом 100%. Проверил.
Не надо это ставить - все самозачарованные предметы при вызове через "Избранное" игрой воспринимаются как обычные, и самопрокованные броня и оружие тоже дефолтными воспринимаются... В этой игре половина прокачки на снаряжение приходится, а здесь такой подвох, я сразу неладное заподозрил - сразу палица светиться перестала, потом с мишкой махач вместо убийства с одного удара получился, дальше подозрения возникли по поводу магии - мана мгновенно тратится стала.
Этот мод вообще стереть с сайта надо.
Беседковцам давно бы уже пора удобный интерфейс самим делать - как-то несолидно из раза в раз забагованную незавершенку гнать.
Цитата:А с чем именно ты в "Морхоткейс" не разобрался? Пиши в личку, авось подскажу.
Спасибо, но не то что не разобрался, просто не стал разбираться ;) В том что мне нужно разобрался, это и юзаю: элементарная экипировка и у меня всего несколько автокастов магии, в основном защитная, да там её и не много, приглушение шагов и т.д.... ну и крики конечно все автокастом. Остальное удобнее просто экипировать и по надобности использовать. Этими сложнымим схемами там не стал заморачиваться. Из сложного экипировка кучи разномастного шмотья сразу только :) С двойным оружием бывают проблемы. Долго мучился, пока не поставил "декор", в котором переименовать можно :)
Цитата:Но я если честно не следил про зачарованность брони. Может и так... Я просто в незачарованной бегаю всегда, кроме МОДной одёжи которая уже с зачарованием. Зачаровываю я на продажу прокаченную броню и оружие, чисто для прокачки всего подряд. Так что мне пофиг, в остольном морхоткейс просто необходим. Правда разобраться долго не мог... да и до конца так и не разобрался и не использую по полной, зелья например в ручную юзаю как обычно, но там я и заморачиваться не стал, так как они все различаются всё равно.
А с чем именно ты в "Морхоткейс" не разобрался? Пиши в личку, авось подскажу.
Цитата:Впервые об этом слышу, но если это и впрямь так, то это замечательно.
Но я если честно не следил про зачарованность брони. Может и так... Я просто в незачарованной бегаю всегда, кроме МОДной одёжи которая уже с зачарованием. Зачаровываю я на продажу прокаченную броню и оружие, чисто для прокачки всего подряд. Так что мне пофиг, в остольном морхоткейс просто необходим. Правда разобраться долго не мог... да и до конца так и не разобрался и не использую по полной, зелья например в ручную юзаю как обычно, но там я и заморачиваться не стал, так как они все различаются всё равно. Единственное надо всё продумать, что бы не конфликтовало с другими модами, даже не то чтоб конфликтовало, а одно не мешало другому. Например "декор" если стоит и там же какие нить мощные клавиши забиты, то пока ящик какойнить повернёшь пол района взорвать можно или поубивать всех вокруг ;)
Цитата:Насколько я помню, эта фигня довольно давно исправлена в SKSE, по крайней мере в 1.6 уже всё было нормально.
Впервые об этом слышу, но если это и впрямь так, то это замечательно. More Hotkeys Please я переводил очень давно, тогда эта штука не работала, хотя я рассчитывал именно на то, что с ним я смогу переодеваться нажатием всего одной клавиши. Перевел, посмотрел, вроде работает, а о проблеме со шмотками, зачаренными самим игроком сообщили другие пользователи того же мода. Проверил, оказалось, да, есть проблема. С тех пор я пользовался More Hotkeys (уже русифицированным) только для каста спеллов. Но раз ты говоришь, что эта бага в SKSE ныне исправлена - тем лучше :)
С другой стороны, More Hotkeys кому-то может показаться громоздким и неудобным, так что Hotkeys Plus Plus для них может служить альтернативой, ибо обладает почти тем же функционалом.
Цитата:ни разу не сталкивался с тем, что зачарования на ней переставали работать
если расписать более подробно, как оно не работало, то получается примерно следующее:
допустим, у тебя в кармане лук, выдающий 100 ед. урона. Также в кармане лежат 3 вещички, зачарованные тобой, каждая вещь несет на себе зачарку "повышение урона стрелкового оружия на 30%". Одеваешь лук, одеваешь через окно инвентаря те 3 вещички, смотришь на лук - его урон 190 (100 родных + трижды по 30%). Но если ты те три вещи оденешь с помощью More Hotkeys, то они вроде бы на персе и в окне "активные магические эффекты" будут 3 строчки типа "урон с лука +30%", однако смотришь на лук в инвентаре, а он показывает только свои "родные" 100 урона. То есть шмотка надета, магические эффект от нее есть, но он не работает. Именно так это было в те времена, когда я переводил More Hotkeys. Что происходит прямо сейчас - пока не знаю, но в ближайшее время проверю.
Цитата:... когда надо экипировать броню, зачаренную самим персом - броня одевается, а эффекты зачарок не работают.
Насколько я помню, эта фигня довольно давно исправлена в SKSE, по крайней мере в 1.6 уже всё было нормально. У меня установлено или когда-то было установлено много разных модов, которые так или иначе снимают-одевают экипировку с игрока, но я ни разу не сталкивался с тем, что зачарования на ней переставали работать.
А мод More Hotkeys Please как раз очень старый (по меркам "Скайрима", конечно) и давно заброшенный.
Цитата:Я вообще не представляю себе как играть без "горячих клавиш". Я только с ними играть и начал, когда их поставил. Только другой мод. У меня вся клава в горячих клавишах. Прчём на на многих и "нажатие" и "двойное" и "удержание". Все крики на клавишах, почти вся магия, оружие одежда переодежда, вызовы всех подряд куча. Зато в бою реальный экшен... да и так полюбому первейшая вешь в Скайриме, после "переделки меню"... даже наверно важнее. Я просто помню как я в начале задолбался жать "Q" и крутить колёсико вечно напрягая зрения ища нужное заклинание.
More Hotkeys Please - ты о нем? тоже мой перевод, но тот мод как раз "хромает", когда надо экипировать броню, зачаренную самим персом - броня одевается, а эффекты зачарок не работают.
Я вообще не представляю себе как играть без "горячих клавиш". Я только с ними играть и начал, когда их поставил. Только другой мод. У меня вся клава в горячих клавишах. Прчём на на многих и "нажатие" и "двойное" и "удержание". Все крики на клавишах, почти вся магия, оружие одежда переодежда, вызовы всех подряд куча. Зато в бою реальный экшен... да и так полюбому первейшая вешь в Скайриме, после "переделки меню"... даже наверно важнее. Я просто помню как я в начале задолбался жать "Q" и крутить колёсико вечно напрягая зрения ища нужное заклинание - это полный бред.
Цитата:Насколько я знаю, перевода этого мода ещё нет. Впрочем, там весь текст всё равно в меню MCM, так что перевод и не нужен.
Лично мне инглиш-текст банально мозолит глаза. Перевел и забыл :)
Цитата:Играю магом, так что никаких предметов на горячих клавишах нет вообще, только заклинания, но в комментариях к моду на "Нексусе" про такую проблему вроде никто не писал (я подписался на этот мод там и читаю все комментарии).
Ну, тут 2 варианта: либо баг есть, но его не замечают, либо бага нет и мод корректно обрабатывает :)
Кстати, я вот тоже играю магом (с небольшой примесью снык-лучника), но хотя бы для того же взлома замков надо переодеваться, да и обкаст перед боем на себя накинуть - для таких вот операций я мод и юзаю. Однако тебя же никто на это дело не подталкивает. Хочешь - юзай, не хочешь - не юзай :)
Цитата:Юзаешь русскую версию или английскую? Как этот мод работает с предметами, зачарованными тобой? Экипирует без бага?
Насколько я знаю, перевода этого мода ещё нет. Впрочем, там весь текст всё равно в меню MCM, так что перевод и не нужен.
Играю магом, так что никаких предметов на горячих клавишах нет вообще, только заклинания, но в комментариях к моду на "Нексусе" про такую проблему вроде никто не писал (я подписался на этот мод там и читаю все комментарии).
Описание гораздо сложнее, чем сам мод. Настраивается легко, работает на "ура". Нажал один хоткей - переоделся в комплект для взлома, нажал другой - оделся в хеви, нажал третий - накинул на себя пару защитных заклинаний. Причем все это делается быстро и даже пока перс идет/бежит. Посмотри видео, там вроде показано, как и что :)
А вот мне, с моим стилем игры да еще и с кучей модов, добавляющих, помимо прочего, новые таланты для играбельности или контроля, стандартных 8 хоткеев не хватает. Да и лазить регулярно в инвентарь, дабы переодеться сообразно ситуации, быстро надоедает :) Смысл в том, что я его переводил для себя (не хочу, чтоб были моды на инглише, хотя читаю его без особых проблем), а потом уже пришла в голову мысль выложить.
Цитата:Сам я сейчас пользуюсь AH Hotkeys - он лучше и возможностей больше
Юзаешь русскую версию или английскую? Как этот мод работает с предметами, зачарованными тобой? Экипирует без бага?
Хороший мод, долго им пользовался, но потом отказался, т.к. появилась проблема: после загрузки сохранения, или загрузки новой локации или даже просто по ходу дела некоторые сочетания клавиш переставали работать. Можно было зайти в настройки, задать потерявшиеся сочетания заново и они начинали работать... какое-то время.
В комментариях к моду этот глюк упоминали несколько раз и даже вроде нашли способ обойти это - открыть и закрыть "избранное" SkyUI, но мне это не помогло. Автор, похоже, мод забросил.
Сам я сейчас пользуюсь AH Hotkeys - он лучше и возможностей больше (но это моё лично мнение), единственный недостаток - медленная работа. У меня с ним переключение заклинаний занимает где-то секунду, в бою раздражает.
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт