
andrewbender, Наблюдал ту же фигню.
Выбросил случайный предмет, даже не оружие и не броню. Эти два полудурка сцепились тут же. Никакие попытки их усмирить не помогли. Лечить их то же не получалось. В итоге орк завалил ББ и продолжил плавить металл.
Что то не так с этими неписями.
Никому не советую при них что либо выбрасывать или ронять.
Мод этот когда-то ставил. Теперь, спустя много лет, поставив заново игру, вернул и этот мод.
Мод хороший, но надо иметь ввиду, что это полуфабрикат. Многие помещения полупустые или пустые. Надо приложить руки, если перфекционист, как я.))
Придется залочить двери, иначе действительно шастают все кому не лень, хускарлы так первые.
Манекены глючные, так они и ванильные глючные. Это старый баг. Я их чем только не патчил, все равно бегают суки. Манекены с Скайриме - одни из самых забагованных объектов, потому как Беседка слепила их из живых неписей. Трудно было придумать что то глупее, нет бы взять вешалку или пару палок.)) Я пришел к выводу, что лучший дом в Скайриме, это тот, где минимум манекенов или нет совсем.) Они и не нужны - нет ничего унылее огромных залов с десятками манекенов. Полно таких модов, где одни манекены в каждом зале. Кроме того, они еще и игру тормозят.
В общем, руками можно навести красоту. Jaxonz Positioner в помощь.))
Для серьезных переделок придется изучить Creation Kit.
Доброго времени суток. (Если есть желающие такую же штуку для себя, и готовые ее немного потестировать, могу выложить. Отписывайтесь в комментах, если кому-либо эта возможность интересна. "Ваше мнение очень важно для нас"). Хочу такое заклинание в "Подвал Довакина", недавно вылолжил на Tesall.ru. Помогите пожалуйста.
Цитата:Есть такая беда!
Цитата:У меня по логову постоянно Савос Арен шлялся, пока не кончился...
Цитата:Периодически Стража Рассвета посылает Странствующего пилигрима грохнуть, который в подвале логова ныкается...
Цитата:А проблему маркеров я решаю просто: читаю задание и шурую в город, который ближе к цели, а там маркер уже нормально себя ведёт.
Цитата:P.S. А вот дверь в Буйную флягу весьма полезна.
Автору видимо не хватило терпения двери закрыть от общего доступа. )) а вообще прикольно) сидишь,пьёшь эль, вот братья бури прибежали, за ними имперцы, делаем ставки, проиграл блин..ладно спать пора))
Народ, кто когда-нибудь был свидетелем подобной стычке?)
[url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/bfc13a5ebe6640e6d46f55009f80894e.jpg.html]!bfc13a5ebe6640e6d46f55009f80894e.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/01e89de2dccb109c8692fed4bc2f3119.jpg.html]!01e89de2dccb109c8692fed4bc2f3119.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/fccead842c03949a9df81b5c19179654.jpg.html]!fccead842c03949a9df81b5c19179654.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/5fd8faf8b721d3410e5447a8b41495c9.jpg.html]!5fd8faf8b721d3410e5447a8b41495c9.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/5d44c609f89214834c017b55632a25ec.jpg.html]!5d44c609f89214834c017b55632a25ec.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/7c06740f6876bc955a94d2262cdae5aa.jpg.html]!7c06740f6876bc955a94d2262cdae5aa.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/462287c875643b4e704a5e453a4b1ed6.jpg.html]!462287c875643b4e704a5e453a4b1ed6.jpeg[/URL]
Итог
[url=fastpic.ru/view/63/2016/0624/fdde6aee93a2a333327580c6ed46857d.jpg.html]!fdde6aee93a2a333327580c6ed46857d.jpeg[/URL]
Цитата:Поставил. Стало крайне неудобно. Все маркеры идут через логово, как через кратчайший путь. Очень уж это запутывает, да и не каждый скупает и строит все дома.
Есть такая беда!
У меня по логову постоянно Савос Арен шлялся, пока не кончился...
Периодически Стража Рассвета посылает Странствующего пилигрима грохнуть, который в подвале логова ныкается...
А проблему маркеров я решаю просто: читаю задание и шурую в город, который ближе к цели, а там маркер уже нормально себя ведёт.
P.S. А вот дверь в Буйную флягу весьма полезна.
Цитата:Ужас. Манекены живые))) Я как-то зашел в зал а они передвигаются. Потом резко встали на своих местах, но в положениях не совсем соответствующих первоначальному. А один сложил на груди руки)))
Цитата:Я ничего не курил, точно говорю)))
Да с манекенами всё просто: не нужно сохраняться в логове. Ну а если манекен гульнул, то на место его тоже просто поставить - снять-надеть на него что-либо.
Цитата:Мод очень понравился. Спасибо!
Цитата:Но вот беда, у меня манекены меняют место положения, даже в воздухе висят. Как это исправить?
Пока не знаю. У меня самого та же самая фигня.
Но у моего знакомого на чистой игре без модов манекены не гуляют. Если не трудно, кинь мне через личное сообщение список своих модов, сравню со своим, может, родится какая-нибудь идея.
Цитата:в доме,где должен гореть очаг...в Вайтране...
В Доме Теплых Ветров что ли? Я не ясновидящий, домов в Вайтране много. Уточняй - в доме игрока или еще в каком. Но если я все-таки угадал и речь о ДТВ, то не знаю, чем тебе помочь. Установка мода на чистом (без модов) сейве проходит корректно, нигде ничего не пропадает. Проверяй, нет ли у тебя модов, изменяющих дома игрока.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.