
Цитата:Так как я был на основном акке шеогоратом, я начал новую игру, сохранения сохранились. Но когда я попытался умереть я телепортировался в замок шеогората. Там был шеогорат, но когда я попытался поговорить с ним появилась фраза сделанная для персонажей с которыми нельзя поговорить " МНЕ НЕЧЕГО СКАЗАТЬ" Короче мод баганый!
А Джигаллага я так понимаю ты уже одолел?
Так как я был на основном акке шеогоратом, я начал новую игру, сохранения сохранились. Но когда я попытался умереть я телепортировался в замок шеогората. Там был шеогорат, но когда я попытался поговорить с ним появилась фраза сделанная для персонажей с которыми нельзя поговорить " МНЕ НЕЧЕГО СКАЗАТЬ" Короче мод баганый!
Мод оказывается бракованный. Когда первый раз становишься призраком, умереть снова не получится, как ни старайся - здоровье автоматом восстанавливается, когда достигает критической отметки в драке с некоторыми призывными созданиями. Никто другой больше снести здоровье призрака гг не сможет. Плюс к этому имеется 100%-ное сопротивление обычному оружию и магии. Хотя почему то призванный вражеский зомби и грозовой атронах спокойно здоровье гг смахивают ударами своих вонючих лап, но и это не смертельно, как писалось выше. Лесные создания к духу гг абсолютно равнодушны, а вот бесы и гоблины почему то нет, тщетно пытаются убить убитого гг, точнее его дух. В общем как снова вернуться к жизни непонятно, квест активируется и все на этом, ничего дальше не происходит, добавляются активные способности призрака и тишина. Вместо трупа моего гг дропнулся обычный зомби, лучше бы было тело гг, а не какой то левый вонючий мертвяк, совершенно комне не относящийся. Не антуражно. И кстати, ваше безмолвие призрака можно спокойно обойти просто в прыжке кастуя все что угодно. Оценка мода - кол.
Цитата:В общем решение проблем мода:
Цитата:Когда ваш ГГ погибает и становится призраком, то вы должны сделать 2 пункта:
Цитата:1)Сохранится
Цитата:2)и сразу загрузить сохранение - и так каждый раз когда ваш ГГ умрет или воскреснет!
Не совсем тогда понимаю смысл мода, если постоянно приходиться сохранятся и загружаться. Я вот к примеру в любом опасном месте по нескольку раз сохраняюсь...
Цитата:ващет я уже обновил мод до 3.1 и в описании написал подробно! как вернуться! там есть 2 выбора! либо вернутся в тело либо остаться призраком! версию 3.1 я проверял полностью и багов не заметил! если у вас имеются Баги то попробуйте начать новую игру! ну или просто попробуйте сделать так чтобы вас убили стражники, если вы в теле призрака! тогда вы должны попасть в локацию (подробнее вы найдете в описании в разделе ПОДРОБНО!)
кароче парень, не заморачивайся.пусть будет уже как будет
Цитата:Да не стоит ничего переделывать, просто скажи как мне вернуться в своё тело!
ващет я уже обновил мод до 3.1 и в описании написал подробно! как вернуться! там есть 2 выбора! либо вернутся в тело либо остаться призраком! версию 3.1 я проверял полностью и багов не заметил! если у вас имеются Баги то попробуйте начать новую игру! ну или просто попробуйте сделать так чтобы вас убили стражники, если вы в теле призрака! тогда вы должны попасть в локацию (подробнее вы найдете в описании в разделе ПОДРОБНО!)
Цитата:Я не отвечаю потому что я писал ниже! и мод я забросил! но ради вас окей вернусь к данному моду и попытаюсь сделать все понятно! специально для ВАС! ЖДИТЕ ВЕРСИЮ 3.1! и я сам ЛИЧНО проверю полностью мод! и если замечу БАГИ то я попытаюсь их ИСПРАВИТЬ! но а если багов нет! то я ничего переделывать не будуТ
Цитата:Цитата:Я не отвечаю потому что я писал ниже! и мод я забросил! но ради вас окей вернусь к данному моду и попытаюсь сделать все понятно! специально для ВАС! ЖДИТЕ ВЕРСИЮ 3.1! и я сам ЛИЧНО проверю полностью мод! и если замечу БАГИ то я попытаюсь их ИСПРАВИТЬ! но а если багов нет! то я ничего переделывать не буду!
Цитата:Да не стоит ничего переделывать, просто скажи как мне вернуться в своё тело!
Цитата:Тогда если не умеешь делать - не берись
Цитата:в итоге ты не ответил на наши вопросы, и не хочешь на них отвечать потому что либо не понимаешь о чем мы либо просто не хочешь.в твоих FAQах нету абсолютно ответов на наши вопросы
Цитата:Вернуться в тело НЕВОЗМОЖНО так и напиши в описании плагина.
Цитата:Всего наилучшего!
Я не отвечаю потому что я писал ниже! и мод я забросил! но ради вас окей вернусь к данному моду и попытаюсь сделать все понятно! специально для ВАС! ЖДИТЕ ВЕРСИЮ 3.1! и я сам ЛИЧНО проверю полностью мод! и если замечу БАГИ то я попытаюсь их ИСПРАВИТЬ! но а если багов нет! то я ничего переделывать не буду!
Цитата:Книги в инвенторе не будет! и это не БАГ! если я уберу книгу то ваш ГГ призрак будет получать урон с высоты! а как правило я не думаю чтобы призраки умирали с высоты! и обновлять я мод больше не буду! ибо мне уже самому надоел Обливион и делать моды на них! увы приношу свои изменения! и подробно читайте FAQ чтобы не задовать вопросов! я свой мод проверял от и до и он работает нормально!!!!
Тогда если не умеешь делать - не берись
в итоге ты не ответил на наши вопросы, и не хочешь на них отвечать потому что либо не понимаешь о чем мы либо просто не хочешь.в твоих FAQах нету абсолютно ответов на наши вопросы
Вернуться в тело НЕВОЗМОЖНО так и напиши в описании плагина.
Всего наилучшего!
Цитата:Все так как сказал severance.
Цитата:Жаль, мод интересный.
Цитата:Если автору мода это поможет:
Цитата:Система: Windows 10 pro х64
Цитата:Версия игры: 1.2.0.416
Цитата:Версия obse: 20.6 (Так указано в логах)
Цитата:Клиент чист от модов.
Цитата:И добавлю, когда персонаж становится призраком ему добавляется заклинание, еффект Призрак и что то похожее на книгу. Вот этого самого чего то в инвентаре нет.
Цитата:Так же пробовал делать квест который дается активным и наоборот.
Цитата:Надеюсь у автор найдет время и желание когда нибудь отловить этот баг. Всех благ.
Книги в инвенторе не будет! и это не БАГ! если я уберу книгу то ваш ГГ призрак будет получать урон с высоты! а как правило я не думаю чтобы призраки умирали с высоты! и обновлять я мод больше не буду! ибо мне уже самому надоел Обливион и делать моды на них! увы приношу свои изменения! и подробно читайте FAQ чтобы не задовать вопросов! я свой мод проверял от и до и он работает нормально!!!!
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?