
Данный мод является реплейсером очень большого кол-ва персонажей Скайрима. Некоторые персонажи едва подправлены, некоторые изменены до неузнаваемости. Это моё видение данных персонажей, и если оно не совпадает с вашим – ничего не поделаешь.
Многие персонажи получили уникальные причёски/глаза (из модов), а некоторые получили свои текстуры лиц (но большая часть использует оригинальные текстуры).
Примечание: причёски/глаза из установленных модулей можно выбрать в меню создания персонажа. Глаза могут дублироваться (в меню будет несколько вариантов глаз одного цвета), так как в разных модулях порой используются одинаковые.
Также затронуты характеристики/боевые стили персонажей, которые являются потенциальными спутниками, или по ходу квестов участвуют в бою. У большинства спутников потолок роста уровня снят, но некоторым, с которыми в потенциале вы можете сражаться, уровень ограничен 70-м.
Перки, выданные персонажам, заточены под снаряжение по-умолчанию. Например, у персонажа в тяжёлой броне с секирой перки заточены под тяж. броню, двуручное оружие, и есть перк специально для секиры. То есть, если вы решите переодеть/перевооружить данного персонажа, то для макс. эффективности в бою его лучше всего переодевать в тяж. броню, и вооружить двуручным оружием, лучше всего, конечно, секирой, но уже не так принципиально.
Примечание: большинству персонажей-спутников в инвентарь выданы шлемы/капюшоны, которые они НЕ носят по-умолчанию, но наденут, когда вы возьмёте их в компаньоны. Это сделано для обеспечения работы некоторых перков брони («Хорошая экипировка»/«Подгонка по фигуре» и «Отражение ударов»/«Ловкий боец»), а также для атмосферы. При желании вы можете забрать их, или поменять на другой головной убор. Если вы хотите, чтобы вышеупомянутые перки работали – головной убор должен иметь класс лёгкой/тяжёлой брони соответственно снаряжению компаньона. Если у персонажа НЕТ головного убора в инвентаре – значит он ему и НЕ нужен.
Также многим персонажам заменено снаряжение, некоторым, для придания большей индивидуальности, выданы оружие и/или броня/одежда из модов.
Описание модулей
Реплейсер внефракционных компаньонов
Данный модуль включает в себя всех потенциальных компаньонов оригинального Скайрима (БЕЗ DLC), которые не принадлежат к какой либо фракции. Сюда входят персонажи, предлагающие свою компанию после оказания им услуги, победы над ними в кулачной драке, а также наёмники.
В данном модуле затронуты как внешность, так и боевые хар-ки персонажей.
Примечание: некоторым персонажам (например, Аннеке Скалолазке) броня выдана в инвентарь, а не по-умолчанию. То есть дома Аннеке будет ходить в шахтёрской робе, а если вы её возьмёте в компаньоны – наденет броню из инвентаря. Как бы переоденется для путешествия.
Реплейсер хускарлов Довакина
Данный модуль включает в себя всех хускаров Довакина, как из оригинальной игры, так и из DLC HearthFires.
Есть возможность установки каждого хускарла отдельно. Также есть ESP, включающий в себя всех персонажей данного модуля, а также ESP, в который входит ТОЛЬКО 5 хускарлов из оригинальной игры.
В данном модуле затронуты как внешность, так и боевые хар-ки персонажей.
Реплейсер Соратников
В данном модуле затронуты как внешность, так и боевые хар-ки персонажей.
Примечание: этот модуль требует DLC Dawnguard, так как я в него включил записи квестов (чтобы Эйла и Фаркас переодевались в Волчью броню после превращения), а одна из них изменяется в Dawnguard.
Примечание: если вы установили данный модуль на существующую игру, но ещё НЕ проходили квест «Испытание доблести», Фаркас после превращения может переодеться в Стальную броню вместо Волчей. В этом направлении я сделал всё возможное, но гарантировано он переоденется в Волчью броню, только если вы начнёте с подключенным модом новую игру. НО можно просто пройти «Испытание доблести», а лишь потом установить данный модуль, тогда Фаркас точно сменит броню на Волчью.
Примечание: Эйла нормально переодевается в Волчью броню после превращения, если квест «Серебряная рука» ещё не был начат на момент установки мода.
Реплейсер Гильдии воров
У большинства персонажей затронута только внешность, но у Бриньольфа, Карлии и Мерсера Фрея подправлены характеристики и перки.
В архиве этого модуля есть варианты ESP для раздельно и слитого Неофф. патчей.
Реплейсер Тёмного Братства
Затронута внешность, а также немного усилены боевые способности всех персонажей, на случай, если вы решите уничтожить Тёмное Братство.
Ярлы Скайрима и их хускарлы
Включает всех ярлов и их телохранителей, а также Генерала Туллия.
У Ульфрика, Галмара, Балгруфа, Айрилет и Туллия подправлены и усилены боевые хар-ки.
В архиве есть опциональные файлы, делающие Мавен Черный Вереск, Лайлу Рука Закона и Брину Мерилис более старыми, такими, какими они должны быть по игровой логике.
Новые кузнецы
Затронута только внешность кузнецов. Также они сделаны «защищёнными», чтобы не умереть от шального вампира.
Реплейсер Сераны
Думаю, и без пояснений ясно. Затронута внешность, снят потолок макс. уровня, немного увеличены магия и запас сил.
Лорды вампиров
Модуль затрагивает Харкона и Валерику. Есть версия ESP для Неофф. патчей (любых).
Реплейсер спутников из Dawnguard
Затронуты пять членов Стражи рассвета, которые могут быть вашими спутниками.
Изменены как внешность, так и боевые хар-ки персонажей.
В качестве небольшого бонуса у Израна броня заменена на тяжёлую (он же учитель по тяж. броне), подправлены боевые показатели и перки. Его внешность НЕ затронута.
Примечание: Агмейр (парень, которого на подходе к Форту Стражи Рассвета встречаешь), специализируется на лёгкой броне, но после вступления в Стражу получает тяжёлую кирасу. Я этот момент подправил, НО если Агмейр уже переоделся в броню Стражи, она автоматически НЕ поменяется. Если вы хотите, чтобы он надел лёгкую броню – выделите Агмейра в консоли, введите disable, нажмите Энтер, введите enable, снова нажмите Энтер. После этого он должен одеть назначенную мной броню. Сохранитесь.
Реплейсер спутников из Dragonborn
Затронуты Телдрин Серо, Фрея, Ралис Седарис и Талвас Фатрион.
Затронуты внешность, снаряжение, боевые стили и хар-ки.
Безымянные герои
Сюда вошли персонажи, которых было логически затруднительно куда либо отнести, но мне хотелось их переделать.
Сюда вошли: Эленвен, Легат Рикке, Маданах, Дельфина, Шеогорат, Ралоф, Хадвар, а также Гонец.
Затронута внешность, у части персонажей – одежда, у Легата Рикке – перки и характеристики.
Северные жёнушки
Сюда вошли девушки и женщины, на которых потенциально можно женится.
Затронута только внешность.
Рекомендации:
Женские текстуры кожи Pride of Valhalla либо Real Girls либо Mature skin
Мужские текстуры кожи SkySight Skins
Текстуры глаз The Eyes Of Beauty
Известные проблемы:
1. Я менял вес некоторым персонажам, но не знал, что вписанный мной вес применится в игре, только если начать новую игру с подключенным модом. На существующей же игре у персонажей, у которых шея не закрыта одеждой, будет видно несовпадение размеров моделей головы и тела.
Решение: выделите нужного персонажа в консоли, введите setnpcweight <нужный вес> (без кавычек), нажмите Энтер, введите disable, нажмите Энтер, введите enable, снова нажмите Энтер. Сохранитесь.
Список персонажей, у которых видна разница в весе в одежде по-умолчанию, и число, которое им нужно ввести:
Мьол Львица – 60
Свен – 65
Аннеке Скалолазка – 40
Эола – 0
Голлдир – 45
Эрандур – 45
Арания Иенит – 10
Эрик Грозный Убийца – 75
Атис – 35
Рия – 50
Сорли Строительница – 50
2. Некоторые изменения (мин./макс. уровень, уровни навыков, уровни атрибутов), к сожалению, могут НЕ применится, если вы уже встречали персонажа ДО установки мода.
Решение: использовать моды на компаньонов, в которых можно вручную настроить характеристики персонажей, например – Amazing Follower Tweaks. Если вы не совсем понимаете, какие навыки нужно повышать конкретному персонажу для максимальной эффективности (в большинстве случаев очевидно, но не во всех), спросите в коментах или Акатошку в личке.
3. Если вы уже встречались с персонажами в игре, то некоторые из них, в силу определённых обстоятельств, будут снимать в инвентарь всю или часть одежды, и ходить голыми.
Решение: если раздевшийся в данный момент является вашим компаньоном – увольте его. Затем выделите персонажа в консоли, введите disable, нажмите Энтер, введите enable, снова нажмите Энтер. Сохранитесь. После этого он должен надеть свою одежду, и больше её не снимать.
Все архивы последней версии почищены от большого кол-ва ненужных файлов. Но если у вас были установлены предыдущие версии этого мода – можете при желании удалить их. Эти файлы ни на что не влияют, но занимают много лишнего места на вашем диске.
Итак, во-первых, пройдите по пути «Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom», затем заходите в каждую папку в этой папке, включаете сортировку по типу файлов, и удаляете все файлы с расширением «.BAK».
Во-вторых, пройдите по пути «Data\textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint», затем заходите в каждую папку в этой папке, включаете сортировку по типу файлов, и удаляете все файлы с расширением «.TGA».
Внимание!!!
Я НЕ буду делать общий архив! Мне это не нужно и лень.
Я НЕ буду делать Реплейсер Коллегии!!! Есть тот, который меня полностью устраивает!
Спасибо за внимание, приятной игры!
В CK так и должно быть?
!SnimokJPG_1502731_19127772.jpg
!SnimokJPG_4414538_19127805.jpg
на мужском теле кираса сидит хорошо, но она не выглядит как на скриншоте
Цитата:Йордис дева Меча на чистой игре, это у меня только глюк или нет?
Цитата:[spoiler]!ScreenShot_7623367_19127093.jpg
Цитата:[/spoiler]
Странно, Йордис уже кучу раз чекали, вроде всё было ок о_О
Цитата:Q: А почему пропали текстуры/стали фиолетовыми в %username% плагине?
Цитата:A: Если текстуры пропали в плагине, который не использует модовую броню или волосы, то проблема у Вас. Если же пропали текстуры на модовой броне, то напишите в комментарии и я поправлю.
Йордис дева Меча на чистой игре, это у меня только глюк или нет?
[spoiler]!ScreenShot_7623367_19127093.jpg
[/spoiler]
Цитата:Хочу еще раз сердечно поблагодарить за весь сборник персонажей!
Цитата:(до этого ставил выборочно,а тут решил посмотреть всех и в огромном восторге!)
Цитата:Очень все получились характерные и каждый со своей особенностью.
Цитата:Большое Спасибо!!!
Я очень рад, что Вам нравится. Юзайте на здоровье.
Цитата:Для голых Габриэлл:
Цитата:Вызываем консоль, выделяем нашу эксгибиционистку,
Цитата:пишем inv, получаем список вещей NPC
Цитата:ищем неодетые вещи(их id), для навигации по списку используем PageUp/PageDown
Цитата:вводим equipitem ID
Цитата:закрываем консоль
Добавил это в траблшутинг, спасибо, дружище.
Цитата:не работает ничего через консоль!после перехода или перезагрузки снова голые!в соратниках полностью голый Атис!мьёл без обуви по рифтену гоняет!это только то, что я заметить успел!!!
Ну тут скорее вопрос, а что Вы вообще пытались сделать через консоль? У меня всё работает, у тех, кто тестировал тоже работает.
Цитата:не работает ничего через консоль!после перехода или перезагрузки снова голые!в соратниках полностью голый Атис!мьёл без обуви по рифтену гоняет!это только то, что я заметить успел!!!
Выделите персонажа в консоли, введите disable, затем enable. Примечание: если вы взяли персонажа как спутника, перед вышеупомянутыми действиями его необходимо уволить, иначе не сработает.
Цитата:Всем огромное спасибо за отзывы, приятно слышать, что не зря делал работу :3
Цитата:На счёт Габриэллы, косяк в том, что ее одежда у нее не аутфитом ,а просто в инвентаре лежит и она ее не одевает. Можно попробовать одеть через консоль. А точнее забрать через консоль например перчатки и остальные вещи сами экипируются.
не работает ничего через консоль!после перехода или перезагрузки снова голые!в соратниках полностью голый Атис!мьёл без обуви по рифтену гоняет!это только то, что я заметить успел!!!
Всем огромное спасибо за отзывы, приятно слышать, что не зря делал работу :3
На счёт Габриэллы, косяк в том, что ее одежда у нее не аутфитом ,а просто в инвентаре лежит и она ее не одевает. Можно попробовать одеть через консоль. А точнее забрать через консоль например перчатки и остальные вещи сами экипируются.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?