
Кардинальное улучшение городов. Перестройка, новые предметы, украшения, изменение ландшафта - всего не перечислишь.
Мод настраивается под ваши пожелания.
Вы можете:
- включать и отключать предметы, регулируя их число
- настраивать двери, в том числе, отключая бездействующие.
- включать и отключать статуи, добавленные в город
- включать и отключать новые маркеры карты
- включить или отключить новый отель в Имперском городе
- включить или отключить лучников на стенах.
Параметры настройки - в ридми. Сочетается со многими другими плагинами, через настройки, но все таки уделите внимание разделу совместимости. Патчи для больших не русифицированных плагинов в комплект не вошли, качайте их по ссылке на оригинал.
Требования: Oblivion Золотое издание, SI, OBSEv14+
Опционально:
* Архив Extra.rar - содержит;
- Файлы из папки City Defences (Добавляют лучников патрулирующих на стенах городов – используйте плагин с названием города на ваш выбор или совмещенный [full city defences] для всех городов)
- Файлы из папки Flood Removal (Удаление затопления Лейавина, используйте только один файл, в зависимости от вашей установки).
* Архивы UniqueLandscapesRus-19344.7z и LostSpires14ForBBCRus-19344.7z - содержат;
Файлы-патчи для совмещения с некоторыми модами из серии Unique Landscapes
* Архив OpenBetterCities_v2_3_4.7z - содержит;
- Файлы для совместной работы с Беттер Ситис, делая города открытыми. Очень внимательно прочтите ридми для правильной установки.
* Архив Better_Cities_-_FPS_Boosters_2-0-0a-Rus.7z - содержит;
- Файлы для улусшения FPS (Подробности установки в редми, в архиве)
Цитата:Твою ж налево, куча книг и квестов, самое вкусное....
ну список квестов (Better Cities v 5.5.2 - 6.0.13) такой:
[spoiler]Квесты:
1. "Вернуть Книги"
-У Ауриель неполное собрание книг из коллекции "Туман и Мистика". Это очень известная, но редкая коллекция книг, возможно остальная часть собрания находится где-нибудь еще.(квест автоматически начинается при посещении магазина "книги Ауриель" в Имперском городе)
-Ауриель попросила меня найти последние три книги иэ собрания "Туман и Мистика". Она дала почитать их единственные копии магу Лису Коху, и он не возвратил их. Лис Кох живет в Жилых номерах Имперского Туннеля.
-Лис Кох сказал мне, что одна из книг находится в его комнате. Но он не может вспомнить, где две другие книги. Он также сказал, что он слишком занят, чтобы мне помогать, мне нужно поговорить с его учеником Орвилом.( "Ключ от комнаты Лиса Коха", Чудо, том 2 в локации Жилые Номера Имперского Туннеля)
-Орвил сказал мне, что Лис Кох, вскоре после того, как взял книги у Ауриэль, отправился в путешествие. Он посетил Кассандру в Бруме, а также семейство Хансов в Лейавине. Возможно книги были потеряны в это время. Мне нужно найти Хансов и Кассандру и поговорить с ними о книгах.(Записки Нарундель Том II в локации Дом Кассандры)
-Марк Ханс вспомнил, что Лис Кох забыл одну книгу, при своем отъезде. Ханс добавил эту книгу к своей коллекции, в библиотеку. Но он не возражает против того, чтобы книга была возвращена законному владельцу.(чудо, том 3 в локации "Вилла семьи Ханс - Библиотека")
-Кассандра хранила книгу оставленную Лисом Кохом, ожидая его возвращения. Она лежит наверху у камина.
-Мною найдены все три из недостающих книг, теперь мне нужно возвратить их Ауриель, в Имперском Городе.
-Я говорю Ауриель, что не буду искать эти три книги. Она опечалилась из-за моего ответа.(провал квеста)
-Ауриель была очень рада, возвращению трех недостающих книг. Теперь она будет хранить книги у себя, поскольку потребуется некоторое время, чтобы сделать копии для их продажи.(завершение квеста)
2. "Золотой Курьер - Курьерская служба "
-Мне стало известно, что в "Золотом Курьере", нанимают новых работников. Мне стоит посетить одно из отделений в любом городе, чтобы узнать побольше.
-Если я хочу стать курьером, Мне нужно поговорить с Черилпом Годхорном, владельцем и управляющим "Золотого Курьера", Он живет в отделении "Золотого Курьера" в Имперском городе, в Туннеле Портового района.
3. "Золотой Курьер: доставка из города в город"
-Мне нужно доставить эту посылку в Анвильское отделение "Золотого Курьера"
4. "Золотой Курьер: Доставки в Провинции"
-Мне нужно доставить эту посылку в Таверну "Брина Кросс" к северу от Анвила. Владельцу таверны - Кристофу Марану.
5. "Золотой Курьер: доставка в Анвиле"
-Мне нужно доставить эту посылку, в Корабельную компанию в Анвила.
6."Золотой Курьер: доставка в Чейдинхоле"
-Мне нужно доставить эту посылку для Дерверы Ромален на Постоялый двор "Новые земли".
7. "Золотой Курьер: доставка в Бруме"
-Мне нужно доставить эту посылку для Сурутана, в "Новарому".
8. "Золотой Курьер: доставка в Корроле"
-Мне нужно доставить посылку для Рашеды, в "Огонь и Сталь".
9. "Золотой Курьер: доставка в Лейавине"
-Мне нужно доставить посылку для Элсинии в "Товары с гарантией".
10. "Золотой Курьер: доставка в Скинграде"
-Мне нужно доставить посылку для Фаланы Хлаалу во "Все для алхимика".
11."Золотой Курьер: доставка в Бравиле"
-Мне нужно доставить посылку для Андрагил. У нее есть дом в Бравиле.
12."Золотой Курьер: доставка в Имперском городе"
-Мне нужно доставить эту посылку в магазин Пишущих принадлежностей для Бренарда Гауссиана, в Торговом районе.
13. "Кто Отец?"
-Девушка в Корроле по имени Элейн Брейкомб приблизилась ко мне со своими родителями и обвинила меня в том, что "мой брат", является отцом ее будущего ребенка! Но у меня нет Брата! Мне нужно доказать, что я не имею никакого отношения к нынешнему положению Элейн. Иначе ее родители грозят принудить меня, к выплате компенсации, за действия якобы "моего брата". Мне нужно поговорить с Элейн, с глазу-нА-глаз.(Коррол)
14. "Темная История Врат"
-В старом туннеле, в подземных коллекторах, что ниже Коррола, мною найдены странные серебрянные Ворота. Но я не могу найти способ открыть их. Ворота странно теплые на ощупь. Возможно что в Корроле, я смогу найти кого-то со знанием истории города, кто сможет подсказать способ открыть ворота, или возможно, мне стоит спросить кого-нибудь в отделении "Золотого курьера". (Коррол)
15. "Тайны барона Монталиона: Дело о пропавшем безвести теле"
-До меня дошел слух, что тело недавно умершей жены лорда Вариана, исчезло из часовни в ночь, накануне похорон. Если я хочу расследовать это, мне стоит переговорить со священником в церкви. (Скинград, "Дом Келгэна", "Таверна "Страница Кубков")
16. "Тайны барона Монталиона: Заговор расширяется"
-Ранее, Елизабета упоминала о странном поведении лорда Балдора. Но в разговоре с самим Балдором, мои смутные подозрения только усилились. Как-то странная у него манера речи. А правда ли, что его жена умерла от болезни, или это он помог ей умереть? Я думаю, что мне стоит внимательней присмотреться к Балдору.(Скинград)
17. "Тайны барона Монталиона: Кровавый След"
-Я решаю найти барона Монталиона и леди Люси Вариан. Канализационный вход в доме Барона может дать мне несколько подсказок о его местонахождении. (Скинград)
18. "Жемчуг Фернтайла"
-Аргониан по имени Фернтайл попросил принести ему Люминесцентный Жемчуг. Очевидно я узнаю больше, если поговорю с Маршем, который живет на крошечном острове на северо-востоке от Бравила. (Бравил)
19. "Дневник Ингрид"
-Мною найдена интересно выглядящаю книга. Похоже она не принадлежит этой библиотеке, я должен возвратить ее владелице...
-Библиотекарь Ингрид попросила Меня вернуть ее дневник, если я найду его.(Имперский город)
20. "Крысолов"
-В туннеле, мне на глаза, попалось объявление, в котором предлагают работу по уничтожению крыс. Если я хочу немного подзаработать, мне следует обратится к Сеийфриду Куиллусу, он должен быть, гдето здесь в туннеле (портового района Имперского города)
21. "Клинок Богини" (Blood&Mud)
-Какой странный сон... Король, Королевство и меч. Король Ардан - кажется так его данмер называл? Еще раз...как там его? Вертится на языке. Странно... Этот голос...Клянусь Марой, мне доводилось слышать его раньше. Определенно, мне знаком этот голос."Клинок Забытого Царства."
-Ма Сид Джан рассказал мне о царстве Руун. Он сказал, что этого уже никто не помнит. И я не могу с ним не согласиться, мне тоже ничего неизвестно о Руун. Но у него есть книга, которая может приоткрыть эту тайну, и он ее продает. Он назвал это честной сделкой. Честной для него, по мне же, это чистый грабеж.(Бравил)
22. "Мой друг Сайид" (Blood&Mud)
-Сайид предложил стать 'партнерами'. Посмотрим, как долго, это будет хорошим решением для нас.(Бравил)
23. "Книга Крови" (Blood&Mud)
-Орон, последний из Мефалистов, рассказал мне о Книге Крови. Он сказал, что в этой книге заключены последние знания Мефалистов... Эта книга из царства Руун, она очень опасна и может причинить большой вред, если окажется не в тех руках.(Бравил)
24. "Бравильская Девушка" (Blood&Mud)
-Мое имущество! Мое оружие! Моя одежда! Моя замечательная броня! Все Потеряно! Исчезло как радуга в планах Обливиона! Или как-то так. Ждите! Это не вполне похоже на то место, которое я обычно использую для отдыха. Всеми богами Аэдра и Даэдра, что за милая девица вела меня! Меня теперь может съесть даже Грязевой краб, и Я даже не узнаю об этом. Гм. Это не та смерть, которую я заслуживаю, Мне нужно что-то делать. СЕЙЧАС! (Бравил, Дом Яны)
25. "Наследие Ардана" (Blood&Mud)
-Ма Си Джан, не выглядел удивленным, узнав о том что у меня есть Книга Крови! Более того, он рассказал мне о сновидениях посланных мне, и о том как он увидел мою роль в этой кровавой истории. О том , что самой судьбой, мне было предначертано покончить с королем Арданом, предателем своего народа, народа Руун. Ма Си Джан дал мне книгу - Песенник Руун, сказав, что мне нужно понять смысл этой книги.(Бравил)
26. "Вступление в Гильдию Рейнджеров"
-Меня приняли в Гильдию Рейнджеров. Для получения заданий стоит поговорить с Лихандрил в Корроле или Мурсвиндом в Скинграде.(Имперский город)
27. "Болезнь в Дендрарии"
-Гильдия Рейнджеров дала мне первое серьезное задание. Мной изучен доклад, о том, что в Дендрарии Имперского города люди подхватывают какую-то смертельную болезнь. И моя задача, помочь члену нашей гильдии – Виенеле. Мне следует отправиться в Отель "Дендрарий", где я смогу ее найти. Мне следует поторопиться, если я хочу помочь предотвратить эту бессмысленные смерти.
28. "Древесина на волнах"
-Мне поручили задание Гильдии Рейнджеров. Мне нужно отправиться в Лейавин и выяснить, почему Торговая компания "Топал", еще не доставила особую деревесину. Я смогу найти отделение Торговой компании в южных доках города.
29. "Новобранцы"
-Меня попросили завербовать новых членов для Гильдии рейнджеров. Мне необходимо найти и предоставить шестнадцать кандидатов. Для этого Мне нужно посетить каждый город, чтобы найти потенциальных новобранцев и попросить их ответить на некоторые вопросы касаемо гильдии, для их оценки. Вохможно жители городов смогут мне помочь в их поиске.
30. "Рост в гильдии продолжается"
-Фалвин попросил меня поговорить с Мастером Силвернекой для получения моего следующего задания. Он дал понять, что это необычно, для моего ранга получать задания лично от Мастера Силвернеки, здесь, в Гильдии Рейнджеров Лейавина.
31. "Завести друзей в гильдии"
-Агхра, из Гильдии Рейнджеров Лейавина попросила меня принести ей три куска мяса оленины для своей собаки.
32. "Еще больше друзей в гильдии"
-Фалвин попросил меня поговорить с Глассклавом из гильдии Лейавина, похоже что последнее время он немного расстроен.
33. "Археологическое открытие"
-Высший Рейнджер Кулумани из гильдии Анвила хочет меня увидеть. Надо сходить к нему и узнать зачем.
34. "Потребности Травницы"
-Торговке травами Мидвене, живущей в Бравиле, - для изготовления нового лекарства, нужко 15 гнилых яблок.
35. "Странные Супруги"
-Леди Тривельда, путешествуюет с супругом, на судне под названием "Позолоченный Утенок". Он пришвартован в Доках Бравила. У нее есть просьба ко мне, - узнать, чем занимается ее муж по вечерам, когда Леди Тривельда ждет его на ужин. Как только я что-то узнаю, необходимо будет сообщить об этом Леди Тривельде. А вот ее муж об этом ничего не должен узнать. Необходимо найти того, кто подскажет - где мне найти ее мужа .[/spoiler]
[quote name="StrideForge" timestamp="1519539987"]Перевод забросили, т.к. в новых версиях есть куча книг и квестов. Конкретно эта версия просто улучшает города[/quote] Твою ж налево, куча книг и квестов, самое вкусное. Вопрос есть. То что оно может конфликтовать понятное дело, новые объекты ставит. Оно конфликтует как, делая что-либо непроходимым или чисто визуально? С висячими в воздухе дверьми смириться могу, например. И с заставленными камнем консолью помирюсь тоже. А вот с крашами точно нет.
Блин ребята, где конкретика??? :rtfm: "многие другие плагины?"патчи для больших не русифицированных плагинов в комплект не вошли" - что за вздор! По каким параметрам вы сочли их большими или маленькими? КОНКРЕТИКА!!!: что вошло, чего нет, если посылаете на ...(кудато там), то хоть укажите - за чем именно туда посылаете. :facepalm
"файлы Extras сделают различные добавки..." - ну ппц, теперь еще горе-повар со своими "добавками" без рецептуры - хрен пойми какие настройки изменяются.
КОНКРЕТИКА!!! Ибо краткость сестра таланта - явно не про вас.
Поскольку мод глобальный, было бы разумно указать, что именно локализовано, оставшиеся файлы тогда быстрее будут локализованы :dwarf:
Прекрасный мод, всегда с ним играю. Но есть 2 небольших странных проблемы с невидимыми текстурами. В порту Анвила некоторые фонарные столбы прозрачные, т.е. пламя висит в воздухе, а самого столба нет. И коллизии есть, будто текстура на месте, но её не видно. Ещё более странный баг в Бравиле, там есть домик "Особняк у речки (находится около моста в замок). Само здание отображается нормально, но отсутствует дорожка из досок, прикреплённая к дому слева. Коллизии имеются. Командой disable не убрать, т.к. это часть всего дома. Понятия не имею, что делать, все текстурные моды всегда работали как надо. Так только у меня или это баг версии BC?
Цитата:Скажите, как избавить от желтых ромбов с восклицательными знаками. Я вроде поставил и esp и esm, а вот появились потом эти ромбы с восклицательным знаком. Что делать, дайте дельный совет.
Скачай вторую часть мода, там модельки все, установишь и ромбиков не будет, если не поможет, попробуй переустановить мод.
Цитата:Для тех, кто спрашивал про перевод: есть такая вот переведенная версия 5.3.3.
не работает. Пиров просто нет. Лучше скиньте на Яндекс Диск
Цитата:Скажите, как избавить от желтых ромбов с восклицательными знаками. Я вроде поставил и esp и esm, а вот появились потом эти ромбы с восклицательным знаком. Что делать, дайте дельный совет.
Если эти знаки появляются на неписях, то это скорее требует текстурного пака для моделей тел (или одежды), если в разных местах городов, то это нехватка текстур самого мода BC, возможно текстуры были заменены или переписаны другим модом.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.