
Бредятина тупая в описании )))"Имперский прихвостень"... -это как раз таки Ульфрик недоумок бычит в интересах Доминиона,сам того не подозревая,чтобы развалить Империю,созданную Талосом, а именно ему поклоняется Ульфрик ! Очередной нацистский ублюдок твой Ульфрик ,к тому же беспросветно тупой и шизанутый ! Империя не принесла зла нордам,а вот фашисты альдмеры уничтожат или поработят все имперские народы с удовольствием...
Цитата:А если император пал от руки этого самого Довакина?
Ну если император пал от руки этого самого Довакина, то смею предположить что Довакин пошёл по пути Тёмного Братства, а значит он ассасин, в общем человек низких моральных принципов и ему скорее всего пофигу должно быть и на Имперцев, и на Братьев Бури, во всяком случае до тех пор пока ему на кого-то из них контракт не дадут, для него единственное что важно это то что скажет Мать Ночи...
Цитата:Ага, впиливать им это, когда ящерка и тентаклик уже откинулись.
Ну изначально станет видно, что у них на первом месте: честь и совесть или амбиции и эгоизм, ну а если всё же преобладают амбиции и эгоизм, как минимум они рискуют потерей поддержки среди соплеменников, а ещё можно напомнить что живы Харкон и Мирак :spiteful:
Цитата:Ну если по рассуждать о вероятном будущем, думаю дальше тогда Довакину придётся брать инициативу в свои руки, и напомнить Императору и Ульфрику что они живут за счёт его доброты, т.е. не в том плане что он может их всех уничтожить, а фактически если бы он не смог победить Алдуина, а может просто бы не стал, а например, пошёл бы путём Мирака, то пришёл бы конец и имперцам и братьям бури.
Ага, впиливать им это, когда ящерка и тентаклик уже откинулись.
Цитата:После смерти Алдуина, вроде как, всё возвращается на круги своя.
Цитата:Империя обречена,
Ну если по рассуждать о вероятном будущем, думаю дальше тогда Довакину придётся брать инициативу в свои руки, и напомнить Императору и Ульфрику что они живут за счёт его доброты, т.е. не в том плане что он может их всех уничтожить, а фактически если бы он не смог победить Алдуина, а может просто бы не стал, а например, пошёл бы путём Мирака, то пришёл бы конец и имперцам и братьям бури.
Цитата:Легат Рикке против правой руки Ульфрика (не помню как зовут, Разъярённый Медведь, вроде)?
Галмор
Цитата:Ещё был вариант в истории, но это никак не реализовано в Скайриме, а жаль, когда армии встречались, и проводилась дуэль между двумя людьми (обычно или сильнейшими или полководцами, хотя тут возможно путаю) и армия чей представитель умер признавала себя проигравшей, так по крайней мере удавалось избежать массового кровопролития...
Насколько я знаю, дрались обычно два сильнейших воина. Интересно, кто бы это мог бы быть в Скае? Легат Рикке против правой руки Ульфрика (не помню как зовут, Разъярённый Медведь, вроде)?
Цитата:Подводя итог вышесказанному, я считаю что правильнее всего Довакину вообще не вмешиваться в гражданскую войну занимая одну из сторон и помогая ей уничтожить другую, а пойти путём примирения сторон (игра это кстати допускает, если вы не участвовали в битвах за города, то во время основного квеста (когда надо будет поймать дракона) вы сможете это сделать в Высоком Хротгаре, по крайней мере на время примирить обе фракции).
После смерти Алдуина, вроде как, всё возвращается на круги своя.
Империя обречена, хотя Я не удивлюсь, если Беседка в который раз даст ей очередную(уже 4 по счёту) вундервафлю. Иначе у эльфоненавистников попка будет бо-бо.
Цитата:Никогда не вдавалась в политику - ни в жизни, ни в игре, но когда примерно три года назад я решила поиграть в Скайрим в первый раз, то меня шокировало это пофигистическое "В бездну список, давай ее на плаху!". С наслаждением я устраиваю мини-геноцид имперцев и талморцев, поскольку сохранение самобытности нордов под угрозой, потому странно читать, что кому-то не нравится Ульфрик, это все равно что ненавидеть того, кто защищает вашу родную культуру, обычаи, чистоту крови и прочее. Глобализм и мультикультура никогда не достигнут той фазы, которую пытаются проповедовать толерантные люди, всегда будут подавляющие и подчиняющиеся, так что лучше просто не пускать это дело на самотек, как сделали имперцы, слепо верящие, что Талмор придет и порядок наведет :D
Цитата:P.S: а мод отличный :)
Первый раз когда играл в Скайрим примерно так же подумал, мол Имперцы меня хотят казнить, и за что? За то что пересёк границу? Ну дык даже за убийство в Скайриме можно отсидеть в тюрьме, а тут сразу на плаху, это раз, второе то что по сути на плаху отправляют нарушая свои же законы, причём нарушает офицер в присутствии генерала, т.е. одного из высших военных чинов, а тот никоим образом не отреагировал на это, т.е. как минимум они сами в этот момент стали преступниками, как максимум показатель отношения к законам у Имперцев. И кстати, если бы не прилетел Алдуин или чуть чуть задержался, то лежала бы голова Довакина в корзинке...
Т.е. это создаёт минимум личную ненависть к капитану и Туллию, максимум ещё и неприязнь ко всем чиновникам и воякам имперцев...
Что же касается более глобального взгляда, и учёта того что вы играете персонажем, который способен уничтожить одну из воюющих фракций, то я это вижу так: Что объединяет Имперцев и Братьев Бури? То что они оба ненавидят Талмор, хотя Братья Бури думаю больше, однако Имперцы готовы пойти на вынужденный мир ради выживания, Братья Бури же готовы до последнего человека сражаться (от части причина в религии, в том что якобы за смерть в бою их ждёт Совнгард), а навязанный мир для них это позор (со слов Вигнара Серой Гривы). Вот это я считаю стало первой трещиной в их союзе. Второй трещиной стало условие запрещение поклонения Талосу, причём Талморцы так сразу двух зайцев убили: получили свободный доступ на территорию Скайрима, якобы для проверки и нанесли очень сильный удар по религии нордов (что повлекло уже мятежи).
Что касается представителей фракций Туллия и Ульфрика, то считаю что Туллий просто делает свою работу как он умеет, т.е. устранить мятеж любым (в том числе силовым) способом, остальное его, я заметил, не особо волнует. Ульфрик как по мне несколько напоминает Гитлера, т.е. он националист (хотя не в такой степени, т.к. как никак но разрешил аргонианам и данмерам обосноваться в Виндхельме), причём жадный до власти (если по началу я ещё сомневался, то когда прошёл гражданку за ББ уже окончательно понял, по его выступлению перед братьями в Солитьюде), причём к власти он идёт паразитируя на религии и чувствах нордов, т.е. вообщем-то неплохой актёр (или может просто контуженный). А ещё весьма интересное чтиво о нём попалось по ходу прохождения основного квеста в талморском посольстве, в тот момент подумал что он вообще двойной агент...
Ну а в целом, какую бы сторону вы не выбрали, это не будет играть на мой взгляд никакой роли, почему? Потому что имперцы вместе с нордами сражались против Талмора и не смогли его одолеть, во время гражданской войны, кто бы её не выиграл, мало того что до начала столкновений союз делится на две части, то эти две части потом ещё и ослабевают воюя друг с другом, т.е. если допустим у целого их союза до начала гражданской войны был какой-то шанс, то уже после неё его точно не будет, как только Талмор узнает что одна из сторон уничтожена, они пойдут и сразу добьют оставшуюся. Простой вам пример, создайте мага иллюзиониста, найдите группу бандитов, такую с которой например магией разрушения вы бы с трудом справились, используйте на них заклинание бешенство пока их не станет хотя бы на 1/3 меньше, и продолжите бой потом магией разрушения, думаю вы заметите ощутимую разницу, это работает даже круче чем "разделяй и властвуй", кстати и в жизни некоторые правители стран этим активно пользуются. Разве что Довакин каким-то образом при участии в войне против Талмора сможет изменить ход боя, но это нам неизвестно.
Подводя итог вышесказанному, я считаю что правильнее всего Довакину вообще не вмешиваться в гражданскую войну занимая одну из сторон и помогая ей уничтожить другую, а пойти путём примирения сторон (игра это кстати допускает, если вы не участвовали в битвах за города, то во время основного квеста (когда надо будет поймать дракона) вы сможете это сделать в Высоком Хротгаре, по крайней мере на время примирить обе фракции). Ещё был вариант в истории, но это никак не реализовано в Скайриме, а жаль, когда армии встречались, и проводилась дуэль между двумя людьми (обычно или сильнейшими или полководцами, хотя тут возможно путаю) и армия чей представитель умер признавала себя проигравшей, так по крайней мере удавалось избежать массового кровопролития...
А ещё он просто читер. Империя была образована только благодаря вундервафлям, которые числятся как: Красный ДраконЪ НафаалиларгусЪ и гандам-Нумидиум. Без них эльфы попросту раздали бы Копеешнику целительных п**дюлей, и его желание стать Ымператором мигом бы иссякло.
Как и в случае с айлейдами, когда всю войну решил(а) проекция/сынок-манчкин/*нужное вставить* Лорхана. Без него, людей быстро бы погнали в клетки ссаными тряпками.
Цитата:Никогда не вдавалась в политику - ни в жизни, ни в игре, но когда примерно три года назад я решила поиграть в Скайрим в первый раз, то меня шокировало это пофигистическое "В бездну список, давай ее на плаху!". С наслаждением я устраиваю мини-геноцид имперцев и талморцев, поскольку сохранение самобытности нордов под угрозой, потому странно читать, что кому-то не нравится Ульфрик, это все равно что ненавидеть того, кто защищает вашу родную культуру, обычаи, чистоту крови и прочее. Глобализм и мультикультура никогда не достигнут той фазы, которую пытаются проповедовать толерантные люди, всегда будут подавляющие и подчиняющиеся, так что лучше просто не пускать это дело на самотек, как сделали имперцы, слепо верящие, что Талмор придет и порядок наведет :D
Цитата:P.S: а мод отличный :)
Сразу видно, что человек в политике ничего не мыслит. Как только Скайрим отделится от Империи, Альдмерский доминион v2.0. начнёт новое наступление. Истерзанные Хаммерфелл и Сиродил ничего уже не смогут противопоставить им, в тоже время большинство городов-государств Хай Рока вернутся лизать ноги своим бывшим испокон веков хозяевам - альтмерам(местные в политике кумекают, а сторона победителя и так ясна). И при этом, вы считаете, что голодные(так то во время и после гражданской войны с пропитанием всегда проблема, ага), бедные, нихрена не смыслящие в экономике(большинство чиновников и казначеев Скайрима - имперцы), технологически отсталые норды будут на равных что ли воевать с Доминионом? LMAO.
Никогда не вдавалась в политику - ни в жизни, ни в игре, но когда примерно три года назад я решила поиграть в Скайрим в первый раз, то меня шокировало это пофигистическое "В бездну список, давай ее на плаху!". С наслаждением я устраиваю мини-геноцид имперцев и талморцев, поскольку сохранение самобытности нордов под угрозой, потому странно читать, что кому-то не нравится Ульфрик, это все равно что ненавидеть того, кто защищает вашу родную культуру, обычаи, чистоту крови и прочее. Глобализм и мультикультура никогда не достигнут той фазы, которую пытаются проповедовать толерантные люди, всегда будут подавляющие и подчиняющиеся, так что лучше просто не пускать это дело на самотек, как сделали имперцы, слепо верящие, что Талмор придет и порядок наведет :D
P.S: а мод отличный :)
Цитата:ну нащет войны с талмором я за бб может это и правда глупо будут если бб победит империю я прикидываю 300 нордов на 30000 талморцов ясно кто победит ну на перевес есть довакин который спокойна всех талморцов раскидает и драконы пойдут за ним и гильдия магов потомушта он архимаг и соратники и так далие плюс весь солтхейм и 2 великих домов морровинда помните што в вороньей скале вы помогли открыть эбонитоваю шахту и стали почетным жытелем и стали потом членом великого дома непомню название ну короче где великий дом и там маги поэтому талмору не победить
От вашей грамматики у меня глаза болят. Настоящий тупоголовый норд!!!
Цитата:ну нащет войны с талмором я за бб может это и правда глупо будут если бб победит империю я прикидываю 300 нордов на 30000 талморцов ясно кто победит ну на перевес есть довакин который спокойна всех талморцов раскидает и драконы пойдут за ним и гильдия магов потомушта он архимаг и соратники и так далие плюс весь солтхейм и 2 великих домов морровинда помните што в вороньей скале вы помогли открыть эбонитоваю шахту и стали почетным жытелем и стали потом членом великого дома непомню название ну короче где великий дом и там маги поэтому талмору не победить
вот только талмор призовет учителя русского языка и он в пух и прах разнесет всех жЫтелей ( НЕПомню... Солтхейма кажется) потомуШтА он такой крутой учитель, далИе он спокойнА нагнет довакина и научит его правилам русского языка
Цитата:ну нащет войны с талмором я за бб может это и правда глупо будут если бб победит империю я прикидываю 300 нордов на 30000 талморцов ясно кто победит ну на перевес есть довакин который спокойна всех талморцов раскидает и драконы пойдут за ним и гильдия магов потомушта он архимаг и соратники и так далие плюс весь солтхейм и 2 великих домов морровинда помните што в вороньей скале вы помогли открыть эбонитоваю шахту и стали почетным жытелем и стали потом членом великого дома непомню название ну короче где великий дом и там маги поэтому талмору не победить
Желательно на откосе Высокого Хротгара собраться и криком Безжалостной силы скинуть их всех вниз. Талмор полетит.
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?