
uriahheep, только вот одна проблемка с болтами к этим бластерам. Если зарядить огнемёт криоболтами то тот начнёт стрелять сосульками или если зарядить плазмой то начнёт зелёными молниями стрелять. Не критичный баг но всё же хорошо если бы сделали чтоб патроны к балстерам обязательно только своего заряжать можно было.
Сам я, не будучи любителем всяко-разно двемерских танков, нашел для себя смысл в этом моде, предварительно установив мод [spoiler="Dwarven Colossus Mounts and Followers"]http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82144/?[/spoiler] и пару-тройку сетов на двемерские штуки, вроде анимированных ранцев (найдется на этом сайте).
Автоматический вариант пушек - оружие, отлично заточенное под контроль (как это модно говорить в ММОРПГ). Законтроллить самого толстого оппонента непрерывной очередью - вот твое жизненное кредо с этой пушкой в руках (при условии достаточности амуниции). Противник не выйдет из статуса ошеломления, а в итоге - почернеет, как уголь (в случае с плазменным орудием).
Баланс в целом не рушит (с модом OBIS - уж точно). В результате - хорошая цацка для отыгрыша двемерского техномана, когда за спиной - уже вертушка, а вместо ног - ножи, промеж которых вместо лошади давит тундру огромный колосс - сами понимаете, бластер - это просто вишенка на торте.
Устал от даэдрической секиры? Получи двемерский бластер!
Благодарности автору и локализатору.
Цитата:Как я понял... все эти двемерские "пушки" можно получить лишь путём крафта... и если у вас открыт перк "двемерское"...? Это нужно сперва побегать по двемерским руинам... в поисках "сердечников", потом побегать в поисках "солей" трёх видов... и т.д. Запаришься! Нельзя-ли как-нибудь эти... двемерские "агрегаты" (бластеры) получить "ленивым" способом: т.е. через "консоль"??
Меню добавления предметов вам в помощь.
Как я понял... все эти двемерские "пушки" можно получить лишь путём крафта... и если у вас открыт перк "двемерское"...? Это нужно сперва побегать по двемерским руинам... в поисках "сердечников", потом побегать в поисках "солей" трёх видов... и т.д. Запаришься! Нельзя-ли как-нибудь эти... двемерские "агрегаты" (бластеры) получить "ленивым" способом: т.е. через "консоль"??
[quote name="Октавий Шалидол" post="0" timestamp="1438964499"]Рекламировать видосы и моды на этом сайте нельзя.[/quote]Правилами это не запрещено. Но, тем не менее...
Цитата:АРМАГЕДДОН Форевер.
Нескромно и некрасиво. Тем более, что ваш мод- солянка, собранная без разрешения и указания авторов того, что вы использовали, что нарушает общие правила ТЕС-коммьюнити. На Нексусе за такое аккаунты закрывают.
Цитата:Я же вам сделал и поставил АРМАГЕДДОН. Я не понимаю на фиг вам эти Запорожцы, если я сделал БМВ? Тем более что они при выбрасывании испаряются, стреляют одиночными. А болты эти давно в Армагеддоне.
Цитата:Думайте сами, вы с Усами) На данный момент нет круче Армагеддона, Даже выброшенный в мусор Апокалипсис, лучше этих Пух раз в 20.
Цитата:Болты шикарные (смертельные) я согласен, но они в Армагеддоне, я их просто слямзил и присвоил.
Цитата:И техника никакая. Вот видео на базе этой модели но она испарялась при выбрасывании и уже был скорострел. Но это проходная модель давно в корзине. http://www.youtube.com/watch?v=M1VVkK3b6is
Цитата:И тут скорострельность была в 3 раза меньше.
Цитата:И мои переключают патроны автоматически. АРМАГЕДДОН Форевер.
Рекламировать видосы и моды на этом сайте нельзя. Это не правильно и нечестно по отношению к авторам мода и переводчику!
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))