
Было бы неплохо НЕ иметь регенерацию во время боя, как здесь - nexusmods.com/oblivion/mods/51119
И скорость регена ниже, а то ты перенес упрощенную систему, так еще и сам ее упростил.
E.vil_G.reen_S.nake, В 2к15-м ещё: "-Добавлена альтернативная версия мода:
-В Альтернативной версии мода убрано восстановление магии и запас сил, теперь восстанавливается только здоровье, для тех кому не нравится оригинальный мод". Но зачем тебе это читать, куда лучше написать поскорее "да еще игру ломает (Знак Атранаха)", да?
E.vil_G.reen_S.nake, вот играешь ты в Oblivion не за мага, хп тратишь иногда, и восстанавливать его надо, хилка есть изначально в виде спелла, мана восстанавливается пассивно, но довольно медленно, чтобы можно было прям спамить хилку часто. И вот ты после очередного боя прожимаешь хилку пару раз, но этого чуть-чуть не хватает до фулла, 76/80 хп, и ты прожимаешь хилку в третий раз, реализуя её только на 50% (4/8). А с регеном хп 1/с можно подождать 4 с (а это обычно меньше, чем добежать до следующей группы противников), чтобы не тратить ещё мп и не ждать потом ещё дольше, пока восстановится мп. Или по твоему ожидание более долгого восстановления хп/мп/стамины делает игру СЛОЖНЕЕ? То есть ты стоишь такой на месте, ожидая, пока отрегенятся нужные ресурсы, и прям чувствуешь, как повышается твоя самооценка, потому что ты тру хардкор плеер, а не какой-то казуал? Может, проблема тогда в самооценке, а не в моде на 1 хп регена?.. Вот тебе конкретный пример, как реген 1хп/сек может делать игру более УДОБНОЙ, а не лёгкой и казуальной.
П.С. Само собой для баланса было бы лучше, если бы во время боя этот реген отключался.
E.vil_G.reen_S.nake, сначала ты говоришь "Если вам даже этого не хватает, то рег. в бою 1 хп(и остального) в секунду ничего не сделают", а потом "ломает баланс" - так ты определись, 1хп регена это мелочь, или всё-же грубое нарушение баланса игры, которое вообще его ломает. Примерно такая-же (отсутствующая) логика и в том, чтобы оправдывать бессмысленный негатив - "Вот почему тут столько негатива". Не нравится тебе идея того или иного мода - не качай и не устанавливай. Есть какая-то критика по делу, баги, проблемы в том или ином виде - опиши это подробнее, а не то, как сильно тебе это не нравится, потому что не нравится.
DrEwNiY, Этот мод полностью бесполезен, да еще игру ломает (Знак Атранаха). Вот почему тут столько негатива. Система регенерации в Обливионе одна из лучших на мой взгляд. Мана восстанавливается сама в Процентном соотношении. То бишь чем сильнее маг, тем он лучше регенерирует, логично? Логично. Нафиг тут что-то менять? Так де и Запас Сил. А регенерацией здоровья зелья и школа восстановления ПОЛНОСТЬЮ справляются. Если вам даже этого не хватает, то рег. в бою 1 хп(и остального) в секунду ничего не сделают. Почему бесятся из-за козуальщины? Она ломает баланс, и кучу механик с логикой в придачу. Это тут не тру хардкорные задроты лиги "попа боль" бесятся (они бы на этот мод даже не взглянули), а вполне обычные геймеры... Мне этот мод КАТЕГОРИЧЕСКИ не нравится. Хотя и меня есть пару "читерских" модов в сборке, но они сссс логичные и не ломают весь баланс об колено.
Цитата:Теперь ваше здоровье будет восстанавливаться, как это происходит в Skyrim. Мана и запас сил будут восстанавливаться немного быстрее.
Поэтому люди и бегут из Скайрима в Морроувинд, там нет такой обузы игры! Лучше сделать артефакт с регенерацией и получишь его от Септима-дракона когда пройдёшь основной сюжет, все гильдии, арену, все квесты даэдр, острова Шеогорада и каких то там рыцарей ( в это DLC пока ещё не играл ) и вот тогда тебе как легендарному герою презентуют регенерацию в артефакте и будешь дальше путешествовать что ещё не зачистил! Ну или гильдии-плагины понаставив с 10-к и их проходить с регенерацией! А то какое то уж очень сильное облегчение, для слабаков что ли, не сочтите за оскорбление!
Блин посмотрел коменты и увидел кучу отшибленых на бошку - ребзяяяя - не нравится палец в ОПУ что бы не пригорало и мимо идём - не нравится значит не вам делано и точка - игры беседки ток заготовка - а лор и тд и тп дальше у каждого свои - или вы ещё мне указывать будете что мне ставить а что нет !?
Человек зделал мод - поигрался с ним - поделился с другими и всё - кому нужно благодарен будет а кому не нужно пройдёт мимо - и ток троли сидят и гадят в душу !!!
востановление магии не будет конфликтовать со знаком атронаха?
Можно было бы сделать зависимость от расовой принадлежности например оркам +3ед/сек здоровья +2запас сил но к магии нет бонусов в восстановлении
хамерфелам +2 хапас сил +1 к магии и +1 к здоровью
эльфам высоким +3к магии +1 запас сил +1 здоровье
А как насчет того, чтобы не только упрощать игру, а сделать ее интересней? Например, поднять стоимость уроков. 100 ПЛЮС 30 за уровень. То есть, обучиться 6-му уровню = 280 септимов (250+30), 7-му = 310 (280+30) и т.д. 48-му = 1540 (100+48*30), 100-му = 3100 септимов за последний урок. Считаю ванильные цены на услуги учителей необоснованно заниженными. Заодно репутацию друга читеров исправите, а то им все, а игрокам закон ваниль. И будет паритет в модах и отношениях.
Цитата:Skyrim заражает Сиродиил!
Цитата:Боже, храни Империю и Императора!
Цитата:Развивайте алхимию, магию восстановления! А то все бы вам простым способом... =)
Цитата:Не знаю как у вас там, но у меня противники восстанавливают здоровье, особенно если они толпой - пока одних убиваешь, те успеют и тебе в лоб дать и свое здоровье подправить. И еще кое-что - враждебные "неписи" используют магию, если они маги или близкие по классу. Вполне логично. Я играю на FCOM, там есть регенерация запаса сил у знаков - Воин и Конь, а если уж вам регенерацию маны подавай... Может еще и здоровья? Это можно, но нужно потрудиться. Те же артефакты в помощь или еще кое-что.
Цитата:Но, ладно. Может мод пригодится другим, так что...
А ещё с этим модом разваливается весь знак Атронаха.
Skyrim заражает Сиродиил!
Боже, храни Империю и Императора!
Развивайте алхимию, магию восстановления! А то все бы вам простым способом... =)
Не знаю как у вас там, но у меня противники восстанавливают здоровье, особенно если они толпой - пока одних убиваешь, те успеют и тебе в лоб дать и свое здоровье подправить. И еще кое-что - враждебные "неписи" используют магию, если они маги или близкие по классу. Вполне логично. Я играю на FCOM, там есть регенерация запаса сил у знаков - Воин и Конь, а если уж вам регенерацию маны подавай... Может еще и здоровья? Это можно, но нужно потрудиться. Те же артефакты в помощь или еще кое-что.
Но, ладно. Может мод пригодится другим, так что...
Цитата:Да, так, по идее, и должно было быть, но разработчики недоделали игру. У бандитов и мародёров нет даже самых простых заклинаний, доступных каждой расе в начале игры. Это хорошая идея, а я добавлял разные свитки бандитам.
Так не должно быть. Игру они может и не доделали, но в этом плане всё правильно. И базовых заклинаний не должно быть. Мастером магом можно стать, не выходя из канализации. Это тупо. Магия должна зависеть от класса. Никаких базовых заклинаний! Ладно...
Пусть будет. Всё равно мало кто его скачает.
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.