
Fr1tZ, У меня сейчас этот nexusmods.com/oblivion/mods/51927?tab=description
Менять не буду, боюсь. С автором могу связаться и он поможет. Были стабильные вылеты в разных местах на других ор которые в обще непонятно с чем связаны (я полностью удаляла модели в ячейке а все равно вылетало) Найдено много моделей которые приводят к вылетом (ванильных :)) и пролечено. Но как то странно что в одной версии ему одни не нравятся в другой другие, в третьей в обще непонятно что. Тем более когда родные модели игры "не нравятся". В общем если тебе помогает удалить воду, пользуйся :) Я пока подожду нормальных теней в интерьерах а то те что есть мягко говоря глючные.
katkat74, а что насчет OR E3, вроде без багов работает, но тени в интерьерах несовместимы с модами All Natural и Immersive interiors, ну и некоторыми твоими моделями)) Алсо, если в нифскопе удалить из модельки корыта водную поверхность (waterplane), к которой применяется поведение реальной воды, то вылеты тоже прекращаются.
i found the reason why it did not show (the forge). It's the All Natural mod's fault. It uses its own meshes for buildings. It has also ruined your wonderful Golden Tower mod (the interior).
Any chance that, at least for the forges, you can make compatibility mod?
Actually, there is another issue I found. The stupid house mesh in all blacksmith buildings, uses the same texture for the lower AND the upper side of the forge. Thus, your perfect coal texture also appears ON TOP of the forge (which obviously looks ridiculous). Any chance for a correction of this mesh, or the texture. I do not know how to use any modding tool. It seems if you could split the the mesh in two, and make them use each their own texture, that would be swell.
For your convenience, the blacksmith/houses.nifs are for each city (in architecture/[nameofcity]:
anvilhousemcinterior03.nif
brumahousemiddle4int.nif
chorrolhousemiddle09interior.nif
I do not know if there are others beyond these cities.
Цитата:Реплейсер супер замечательный !!! Я был в восторге, когда увидел.
Цитата:"1.1 Заменена модель каменного тазика на деревянный с водой."
Цитата:А вот в версии 1.1 я недопонял смысла замены. Слабо себе представляю охлаждать раскаленный меч (после выковывания) в деревянном корыте. Тогда уж лучше железный тазик. А вообще, вроде именно каменные использовались, в смысле в реальности кузнецами.
Тазик и по сей день используется любой УДОБНЫЙ. Как правило бочку. Как каменный передвигать, как воду менять в конце концов?
Реплейсер супер замечательный !!! Я был в восторге, когда увидел.
"1.1 Заменена модель каменного тазика на деревянный с водой."
А вот в версии 1.1 я недопонял смысла замены. Слабо себе представляю охлаждать раскаленный меч (после выковывания) в деревянном корыте. Тогда уж лучше железный тазик. А вообще, вроде именно каменные использовались, в смысле в реальности кузнецами.
Цитата:Спасибо, я воспользовался вашим советом и вот что получил. ФПС устойчиво 60( в настройках Бенчмарка все включено,все на ультра,включая сглаживание + вертикальная синхронизация).Маловато,да? Индекс производительности в свойствах у меня по параметрам 3Д графики и Windows aero максимальный - 7.9,думал особых проблем не должно быть.
Цитата:Черт, иногда приходило в голову мысль, что для современного Обливиона компьютер надо где - то в Пентагоне покупать...
Разрешение родное для монитора выставляли, в обливионе такое же? Если да, то для комфортной игры должно хватить если разумно подойти к ретекстурам и не ставить 2048 на те объекты где и 512 за глаза хватит. Есть патч 4гб для обливиона, позволяет игре использовать больше 2гб памяти. Если оперативки 4 гб и меньше можно воспользоваться флешкой с ReadyBoost (у меня помогает от дерганей). Ну и плагины выгружающие ненужные данные из памяти, куда же без них. Обливион крайне неоптимизирован, особенно текстурный кеш.
Спасибо, я воспользовался вашим советом и вот что получил. ФПС устойчиво 60( в настройках Бенчмарка все включено,все на ультра,включая сглаживание + вертикальная синхронизация).Маловато,да? Индекс производительности в свойствах у меня по параметрам 3Д графики и Windows aero максимальный - 7.9,думал особых проблем не должно быть.
Черт, иногда приходило в голову мысль, что для современного Обливиона компьютер надо где - то в Пентагоне покупать...
Цитата:Извините за задержку с ответом,теперь по сути: оптимизаторы у меня стоят,но я ими пока не пользовался; видеокарта у меня двухчиповая с ресурсом по памяти,да и вообще в этот раз Обливиону я присвоил статус наибольшего благоприятствования,стоит на отдельном SSD - носитиле,как и Windows впрочем,так - что все для него любимого; на счет возможного наложения текстур,если я поставлю в игру только ваши модели, я увижу на них только густой сиреневый цвет,т.е. полное отсутствие текстур,но ведь это, так и должно быть...
Цитата:Ладно,не хочу больше отрывать у Вас время, спасибо за эту короткую дискуссию.
Нисколько не отрываете. Я думаю любой модмейкер выкладывающий свои моды заинтересован чтобы они работали как надо. Поэтому было бы интересно в проблеме разобраться. Можете сделать простой тест своей системы каким нибудь бенчмарком, я например тестирую Unigine Heaven Benchmark так как имею компьютеры разной конфигурации. Если в данном тесте фпс опускаеться ниже 90 80 то стоит задуматься и не нагружать обливион по полной программе различными hd текстурами. Новейшие видеокарты тоже не гарантирует что у вас все будет работать как надо, вот буквально на днях старенькая джифорс обогнала по производительности навенькую игровую амд, причем у последний видеопамяти в шесть раз больше.
Извините за задержку с ответом,теперь по сути: оптимизаторы у меня стоят,но я ими пока не пользовался; видеокарта у меня двухчиповая с ресурсом по памяти,да и вообще в этот раз Обливиону я присвоил статус наибольшего благоприятствования,стоит на отдельном SSD - носитиле,как и Windows впрочем,так - что все для него любимого; на счет возможного наложения текстур,если я поставлю в игру только ваши модели, я увижу на них только густой сиреневый цвет,т.е. полное отсутствие текстур,но ведь это, так и должно быть...
Ладно,не хочу больше отрывать у Вас время, спасибо за эту короткую дискуссию.
Цитата:Я понимаю,что модели здесь первичны и должно быть так, как вы говорите,но у меня картина следующая; меха, клещи и циркуль нормально,а вот кузнечный горн без изменений, садовая утварь,лопата к примеру, и черенок и металл темного,почти черного цвета в каких -то цветных полосках. Я пробовал создавать из этих ресурсов BSA-архив с пропиской в инишнике, думал мастер-файл подхватит все как надо,но результата не получил.А вот скажем Ваш реплейсер на деревья в планах Обливиона у меня работает нормально.Не первый раз пытаюсь организовать себе комфортную сборку Облы,вроде научился ложить файлы в нужные папки.
Цитата:С уважением к вашей работе.
Ну что то странное вы описываете. Я понимаю у вас могли новые модели не прописаться изза бса архивов, а вы пишите что они у вас распакованы. Кузнечный горн может быть частью модели здания, я меняла только так сказать "отдельно стоящую". А по поводу странных полосок, вы модели или текстуры случайно через какой нибудь автоматический оптимизатор не прогоняли? Может у вас модели сломались или текстуры. В этом реплейсе к слову сказать только кузнечный инструмент, никаких лопат. Других графических багов не замечали? Бывает при нехватки видеопамяти модели текстуряться всем подряд, например на камень может текстура брони наложиться.
Может скрин выложите.
Я понимаю,что модели здесь первичны и должно быть так, как вы говорите,но у меня картина следующая; меха, клещи и циркуль нормально,а вот кузнечный горн без изменений, садовая утварь,лопата к примеру, и черенок и металл темного,почти черного цвета в каких -то цветных полосках. Я пробовал создавать из этих ресурсов BSA-архив с пропиской в инишнике, думал мастер-файл подхватит все как надо,но результата не получил.А вот скажем Ваш реплейсер на деревья в планах Обливиона у меня работает нормально.Не первый раз пытаюсь организовать себе комфортную сборку Облы,вроде научился ложить файлы в нужные папки.
С уважением к вашей работе.
Цитата:Ох! С моделями так и происходит, а вот с новыми текстурами накладки получаются, они же у вас в других папках.
И как это может повлиять? В новых моделях новые пути к текстурам прописаны. Модели перепишутся, текстуры подхватятся. Вы в обще ставить пробовали, или мы обсуждает виртуальную проблему?
Цитата:Обращение к автору!
Цитата:У меня распакованы игровые BSA - архивы,наверное поэтому,я испытываю некоторые трудности с установкой данного реплейсера. Это относится и к фермерскому инвентарю также. Может есть мысли(советы),как наладить нормальную работоспособность плагина в этом случае.
А в чем проблема то! Подтвердить замену и все
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.