
Очаровательная, полностью самостоятельная спутница.
Голос в диалогах внятный, очень эмоциональный. Наверное, более всего подходит слово "свежий". Беседует в пути со многими компаньонами и жителями. Боевое озвучивание очень порадовало, весьма естественное.
Ее песни бесподобны!
Создателю мода большое спасибо за чудесного компаньона!
Девочка отличная, только очень режет слух озвучка при разговоре - звенящий резкий "голосок" с сопутствующим эхом, причем перекрывает ВСЕ остальные звуки даже если она находится на удалении от ГГ. Сижу в таверне, слушаю песню стоящего прямо перед моим носом Ливия, а она НА ДРУГОМ КОНЦЕ ТАВЕРНЫ (дело было в "Спящем великане") сплетничает с Камиллой. Так я даже Ливия не слышала, только ее голос! Это стало последней каплей - оставила ее дома... Сносить жалко, ОЧЕНЬ симпатичная и песни КЛАСС!!!! Теперь, когда есть желание ее послушать, заваливаюсь домой (в поместье "Элизиум"), захожу в гостевой домик и слушаю, что хочется, а ее треп какое-то время (довольно ограниченное) выдержать можно...
Значит так , мод объединил Bash патчем со своими и при входе в башню Азуры (Это мод) она(Эльфийка) исчезала насовсем . Создал Bash без этого мода ,а его просто отдельно подключил и вуаля она перестала пропадать .Я конечно не пытался разбираться что там с чем совпадает , просто скажу мне понравился этот бард , озвучка и отсутствие бессмертия меня порадовали , не люблю терминаторов .
Это моя небольшая оценка после часового теста , будут проблемы накорябаю .Пока всё решаемо и претензий нет .
Цитата:Автор!
Цитата:Слово "По веселее" пишется слитно <<Повеселее>> см. ролик
Цитата:Ну не нравятся мене уши Эльфов. Можно патч с нормальными "ухами"
Ухи не нравятся? - не ешь... Автор самодур и на такие пожелания не ведется.
По поводу ошибок и опечаток - увы, присутствуют, но оправдываться то же нет желания... далеко не писатель.
Цитата:1. Скрипт, снимающий лютню с ее спины при игре, после нескольких раз пения перестает работать навсегда - дальше она играет на лютне в руках и одновременно вторая висит на спине.
Цитата:2. Скрипт, который запускает ее песни, не отключает при этом фоновую музыку игры. Тоесть слышно одновременно и песню и стандартную музыку. Поэтому перед тем как попросить ее петь приходится каждый раз лезть в настройки игры и временно отключать мызыку там вручную, что неудобно. Баг наблюдается только в НАРУЖНЫХ локациях - тоесть на улице, в домах вроде работает нормально. Кстати этот же баг давно присутствует и у других твоих бардов - у Шайлы и Айен.
Скрипт с лютней - проверю... играю все же довольно редко. А с фоновой музыкой (в открытой локации) - увы, вроде все правильно прописывал, но не работает (при чем в помещении как правило проблем нет)... очень похоже что не только в скриптах дело, так что про эту проблему знаю.
Она просто прелесть. Лично мне очень понравилась и некоторые ее песни очень даже красивые.
Но заметил 2 бага:
1. Скрипт, снимающий лютню с ее спины при игре, после нескольких раз пения перестает работать навсегда - дальше она играет на лютне в руках и одновременно вторая висит на спине.
2. Скрипт, который запускает ее песни, не отключает при этом фоновую музыку игры. Тоесть слышно одновременно и песню и стандартную музыку. Поэтому перед тем как попросить ее петь приходится каждый раз лезть в настройки игры и временно отключать мызыку там вручную, что неудобно. Баг наблюдается только в НАРУЖНЫХ локациях - тоесть на улице, в домах вроде работает нормально. Кстати этот же баг давно присутствует и у других твоих бардов - у Шайлы и Айен.
Цитата:Конфликты с Кайденом (tes5edit):
Цитата:PlayerFaction [FACT:00000DB1]
Цитата:CollegeofWinterholdFaction "College of Winterhold" [FACT:0001F259]
Цитата:Конфликты с Кервиден (Cerwiden):
Цитата:VoicesMarriageAll [FLST:00047A00]
Цитата:VoicesMarriageNeutral [FLST:000CCD78]
Цитата:FavorGenericVoiceTypes [FLST:0003B98A] (потенциальный конфликт с модом, добавляющем уник голос компаньону)
Цитата:У меня стоит патч на местоположение колчана - лютня болтается на заднице эльфы. :))
Цитата:Уши тож не понра - слишком большие. Поаккуратнее или совсем человеческие - возможно?
Цитата:Лицо несколько придавлено - при некоторых изгибах головы подбородок совсем теряется. У Айен такого нет, например.
Цитата:Поведение раздражает. Особенно, ванильная рубка дров - пока стоишь рядом, рубит. Как отвернешься - перестает. У меня стоит мод на скрипт, отвечающий за рубку дров. И напарники рубят их бесконечно, пока не остановишь. Крайне удобно и полезно особенно на старте, в Ривервуде.
По поводу конфликтов - совпадение по ID номерам (00000DB1, 0001F259, 00047A00, 000CCD78, 0003B98A). Этот конфликт играет роль только при объединении модов, в самой игре как такового конфликта нет (так что лучше не объединять). Совпадающих по ID номерам модов намного больше чем вы написали.
По поводу ушей - ну увы, как смог так и вытянул, тем более опыта работы с 3d моделями у меня не так уж и много (далеко не профессионал).
По поводу внешности - я как то уже отвечал на такие вопросы, только для другого мода... все просто - автор самодур, не нравится - не смотрим... Делал на свой вкус и цвет
Поведение - опять же, не нравится - выбираем команду "держись ближе" и наслаждаемся дефолтным поведением. Не зря же я эту функцию делал.
С лютней - честно, да же не знаю - наверно мне будет проще отключить функцию за спиной, чем подстраивать под положение колчана (как то не акцентировал на это внимание - видимо увлекся)
Спасибо за эльфу. :)
Конфликты с Кайденом (tes5edit):
PlayerFaction [FACT:00000DB1]
CollegeofWinterholdFaction "College of Winterhold" [FACT:0001F259]
Конфликты с Кервиден (Cerwiden):
VoicesMarriageAll [FLST:00047A00]
VoicesMarriageNeutral [FLST:000CCD78]
FavorGenericVoiceTypes [FLST:0003B98A] (потенциальный конфликт с модом, добавляющем уник голос компаньону)
У меня стоит патч на местоположение колчана - лютня болтается на заднице эльфы. :))
Уши тож не понра - слишком большие. Поаккуратнее или совсем человеческие - возможно?
Лицо несколько придавлено - при некоторых изгибах головы подбородок совсем теряется. У Айен такого нет, например.
Поведение раздражает. Особенно, ванильная рубка дров - пока стоишь рядом, рубит. Как отвернешься - перестает. У меня стоит мод на скрипт, отвечающий за рубку дров. И напарники рубят их бесконечно, пока не остановишь. Крайне удобно и полезно особенно на старте, в Ривервуде.
Скачал, поставил.
Видно - автор действительно подошел к делу с умом.
Но озвучка уж слишком режет ухо, нужно переозвучить на мой взгляд. Хоть на вкус и цвет...)
Почему-то при наличии мода мой дом твой дом и моде расширенных команд компаньонам. Не хочет оставаться в новом доме, а топает в свой. При этом другие компаньоны все нормально.
Не знаю, но вот чего-то не хватает ей.
И да эти УШИ, это просто жесть ну уж слишком они торчат. Прям три носа на голове.
В целом перс понравился.
Думаю автору стоит:
- добавить больше диалогов-сплетен.
- больше самостоятельности - например во время отдыха лезет в воду купаться, или волосы причесывает или чего-то ещё и донимает Дова обычными женскими вопросами для выноса мозга и т.п.).
- прописать характер - меняющийся ну как обычно это бывает у женщин по 100 раз на день. Но не перегнуть.
- добавить квестов несколько,
- шутки,
- исправить озвучку (заменить голос - писклявый какой-то - побегал пару дней и чуть не убил её - комары бесят !! жутко).
- расширить список команд в том числе по части дома, как например у других бардов-компаньонов.
- ну и добавить - то чего как мне кажется не хватает (сам не знаю чего) - изюминки нет так сказать перчинки. Особенности которая бы выделяла этого компаньона-барда от остальных.
- добавить возможность жениться
- перестроить дом, а то лачуга какая-то - стремно.
В целом перс радует. Оставлю в коллекции.
Спасибо автору, надеюсь на развитие мода.
Цитата:Это просто сногшибительно! Ушастая порадовала! Автору как говорится респект и уважуха! Автору вопросик может ли Шайла или Айен или Ириме взаимодействовать между собой кто лучший из них бард? Если нет было бы прикольно на Это посмотреть или квестик по этому поводу замутить! :)
Взаимодействовать пока не могут.... из диалогов только сплетничать могут (на остальное нет озвучки). С квестом то же пока облом - нужна опять озвучка. За то есть комментарии в пути и часть диалогов с другими неписями.
Эльфа очень понравилась-маленькая,симпатичная, голос приятный и песни отличные.Вот только жаль,что сама не поет,как Шайла с Айен,как то этого немного не хватает.)Домик у эльфы тоже приятный,особенно понравилась печка,кресла качалки и площадка с травкой на крыше,вот только пришлось ее переселить,так как хижина эльфы к сожалению конфликтует с Поместье "Верески",домик встал точно на пристань с лодкой телепортом,а в самом домике посреди комнаты торчит столб от фонаря с пристани и перекрывает выход на веранду(
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.