
Цитата:Господа, ваши прения - бессмысленны. Этот мод не предназначен ни для "казуалов", ни для "[РОСКОМНАДЗОР] ов деревенских") Он нужен лишь для тех, кто даже со всеми хардкорными модами загребает уйму золотишка, и хочет видеть плоды своих трудов) Я, например, имея установленный "Реалистичный вес монет", просто напросто раскидал по своей каморке кучу расписок, ибо горы золота скинуть на пол не могу (кстати, подскажите мод xD) Так что прекращайте, некоторым и "Персональное измерение" не нравится, о вкусах не спорят)
Всё верно. Можно добавить только то, что этот мод ещё более необходим для тех, кто предпочитает реализм и переносимый вес снижает до предельных 50 кг, дальше уже большой минус геймплею будет.
Господа, ваши прения - бессмысленны. Этот мод не предназначен ни для "казуалов", ни для "[РОСКОМНАДЗОР] ов деревенских") Он нужен лишь для тех, кто даже со всеми хардкорными модами загребает уйму золотишка, и хочет видеть плоды своих трудов) Я, например, имея установленный "Реалистичный вес монет", просто напросто раскидал по своей каморке кучу расписок, ибо горы золота скинуть на пол не могу (кстати, подскажите мод xD) Так что прекращайте, некоторым и "Персональное измерение" не нравится, о вкусах не спорят)
О каком моде вы пишите что он дерьмо? На этой странице я такого мода не наблюдаю.
Всё о чём вы написали это банально и так понятно без пояснений. Я написал о понятии казуал в другом контексте. Не в отношении игр где сам геймплей обуславливает казуальный процесс, а в отношении тех игроков которые в играх подразумевающих глубокое погружение по нюансам предпочитают эти самые нюансы упрощать. К примеру когда из жанра rpg хотят для себя упростить процесс до банального "закликивания". Т.е. если есть возможность сделать сложную экономику в большом мире то она предпочтительнее чем примитивная.
Я ведь даже уточнил что казуалами считаю в этом плане тех кто всё же считает себя геймером, а не тех кто порой играет что бы отключить мозг, просто расслабится не вдаваясь в детали.
Всё ясно: мод дерьмо - его играют только малолетки и казуалы... а кроме них ещё колхозники-гомосеки в штанах с прорезями на заднице. А настощие хардкорные геймеры ставят моды для усложнения гейплея. потому что они мазохисты, которым нравится смотреть как из игрока убивают, или как он падает в обморок от недоедания, при этом играющий человек тоже падает в обморок от перенапряжения моска, который, однако, как и положено, усох,.. что является нормальным состоянием Ъхардкорного геймера.
А "казуал" это такой случайный потребитель, в данном случае играющий негеймер - например кто-то купил комп и решил его потестить какой-нибудь игрой, при этом в играх он не разбирается, и потому ему можно подсунуть какую-нибудь ерунду, утверждая, что это круть неимоверная, например, такой казуальной игрой является вся серия Call of Duty кроме первых двух частей, а в 2004 совершенно казуальный Half Life2 стал хитом и остается им до сих пор, поскольку рамки казуальности со временем сильно расширились. Также казуальными называют некоторые виды игр, которые настоящие геймеры не играют - например тетрис... Читайте Лурку и там же отписывайтесь по таким поводам, здесь же это просто бредом сумасшедших выглядит.
Цитата:Конечно-конечно, все именно так и играют, и никак иначе. А если( упасе боже) кто-то не установил мод на усложнение игры- он 100% дебил. Ты прав. ( пахнет школьным мировоззрением).
Перевираешь.
Кстати, ты написал неправильно элементарное слово "упасе". Это значит что по мнению твоего товарища по казуальному несчастью ты "колхозник голожопый и даун скайримский". Это не моё мнение, это логика юзера под ником stan77.
"Дебилоидами" я обозвал переростков которые уже не дети но всё равно любят казуальный процесс в rpg играх.
Школьное мировоззрение здесь ни при чём, просто я презираю казуалов. Презираю не только из-за того что они любят примитивную игру, а из-за того что будучи обладателями примитивного восприятия, либо просто не заинтересованными в усложнении игры за счёт глубины нюансов, они тем не менее позволяют себе всячески хаять почти любую работу направленную на обозначенное усложнение.
Я игры воспринимаю в какой то мере как ребусы (образно выражаясь).
Вот тебе интересно играть когда очень легко? Очень сомневаюсь. Так вот многие адекватные моды для усложнения игры мне нужны как раз что бы не было очень легко и примитивно. И я такой не только в отношении игр но и во взглядах на все аспекты жизни.
Уточню простыми и понятными словами: Не считаю дебилами тех кто не ставит моды на усложнение, считаю дураками тех кто искренне не понимает будучи при этом геймером зачем нужны вообще все усложняющие игру модификации. Допустим когда считают нас мазохистами. ... Вот. И когда такие люди ещё активно, постоянно используют чит коды для большего облегчения игры, то можно образно выражаясь сравнить их с дебилами. Но лучше конечно этого не делать, дабы не провоцировать себя и других.
Цитата:ты колхозник голожопый, знаток русского и англицкого языков: "casual" - случайный, несущественный, непреднамеренный. "плотиш" - ? шта эта? платить - плата - платишь... садись подучись базовым основам даун скайримский
Да ты сам то пишешь с банальными ошибками! Значит ты тоже "колхозник голожопый и даун скайримский"?
Банальную ошибку я допустил потому как был тогда в утомлённом состоянии. А ведь в моём сообщении ещё и знаки препинания не везде стоят где нужно; что же ты об этом не написал? Наверное потому что сам пишешь как быдло. Но важнее даже не то как ты пишешь, а то как мыслишь. Погляди внимательнее; здесь очень много сообщений где разные люди допускают ошибки, но им ты не написал что они дауны и (почему то) колхозники голожопые.
По поводу слова "казуал" Alchemist тебе уже указал на ошибку. (я просто только сейчас заметил твои быдло претензии).
Меня ты наверное решил оскорбить потому как я написал что "читы" это удел детей и переростков дебилоидов. Видимо этим я задел тебя за живое.
Признаю, грубо выразился. Однако твоё возмущение не изменит того факта что читы для облегчения используют либо дети, либо взрослые придурки, которым игра нужны "чисто для фана", что бы поржать, но ни в коем случае не для напряжения мозга.
Согласен, мод исключительно для тех кто имеет тяжелые монетки. Было бы забавно, если бы дополнили мод обменом расписок. К примеру приходишь в банк (сокровищницу) и меняеш расписку на случайный предмет с зачарованием, с равной, или меньше ценой. Круче расписка - можно выбрать какой слот хочешь, и к примеру задать силу зачарования/качество предмета. Вообще вот такой вот "гамбл" можно было бы неплохо развить, странно что я не видел ни 1 мода с подобной функцией...
Навык красноречия как-то влияет на курс обмена?
Мой низкоуровневый персонаж (красноречие ниже 20, перков нет) почему-то может обменивать расписки ГТ по 1100 септимов за штуку. Обратно ему возвращают лишь 1000.
Помимо мода поставлен Реквием, который я и подозреваю в изменении курса. По какой причине это может происходить? И если из-за Реквиема, то
есть ли какой-нибудь способ подправить этот момент не удаляя последний?
Цитата:ты колхозник голожопый, знаток русского и англицкого языков: "casual" - случайный, несущественный, непреднамеренный. "плотиш" - ? шта эта? платить - плата - платишь... садись подучись базовым основам даун скайримский
У слова "казуал" в геймерском сленге есть вполне определенное значение. Научитесь пользоваться гуглом. Как научитесь - купите учебник по русскому языку. Прочитайте раздел по пунктуации. От и до. Несколько раз. Как освоите несложную науку расстановки запятых и поймете, как использовать гугл - можете появляться в приличном обществе и даже делать замечания другим. Но не раньше.
Цитата:Вот не нравишься ты мне казуал, так как не знаешь что все нормальные люди уже давно играют с весом монет и потерей денег в случае (так называемой) смерти.
Цитата:И бездонными горшками не пользуемся, как и читами, - уделом детей и переростков дебилоидов.
Конечно-конечно, все именно так и играют, и никак иначе. А если( упасе боже) кто-то не установил мод на усложнение игры- он 100% дебил. Ты прав. ( пахнет школьным мировоззрением).
Цитата:Вот не нравишься ты мне казуал, так как не знаешь что все нормальные люди уже давно играют с весом монет и потерей денег в случае (так называемой) смерти.
Цитата:И бездонными горшками не пользуемся, как и читами, - уделом детей и переростков дебилоидов.
Цитата:В этом не может быть смысла, а он уже имеется.
Цитата:Помимо этого есть и другие случаи. Вполне возможно будут и ещё.. случаи.
Цитата:По твоей ""логике"" можно так же написать, - так как в игре имеются противники то оружие может иметь смысл. В остальных случаях нет (можно же и не уничтожать никого).
Цитата:Так от стражников взятками то и откупаемся. Когда не штраф плотиш а лишь часть суммы но лично стражнику в карман. Этот давно уже в игре.
Цитата:А гаишников в Скай ещё не завезли ))
ты колхозник голожопый, знаток русского и англицкого языков: "casual" - случайный, несущественный, непреднамеренный. "плотиш" - ? шта эта? платить - плата - платишь... садись подучись базовым основам даун скайримский
Предназначение этих расписок не очевидно, ладно бы эти расписки были в виде опционов, покупаешь расписку за 5000 золотых в В-И компании, компания отправляет корабль в экспедицию-за рабами-за пряностями-грабить каравеллы, ты как бы становишься в связи с этим учредителем мероприятия, через условные 14 дней мероприятие подходит к концу, ты приходишь в В-И компанию и предъявляешь расписку, сотрудник тебе говорить - "Шеф всё пропало!!!" ну типа экспедиция завершилась неудачно и твоя расписка стала дешевле на 27%(рандомные цифры) или экспедиция прошла удачно, все корованы были ограблены и расписка подоражала на 43%, ну и тут собственно игрок и решает в какой момент продавать или покупать расписки(т.е. быковать или медведить).
А потом появятся банки. Например Национальный Валютный Фонд Тамриеля. Откроется в Скайриме дочерняя компания ВФТ - Скайримский Банк.
Сепаратисты \ Децентрализаторы \ хзкакещеназвать - отобьют власть в Скайриме, проведут референдум, и Скайрим отделится как Республика Скайрим.
Затем проведут Национализирование Банка.
Скайрим введет свои деньги - Скайрики.
Но император не потерпит, и будет захватывать скайрим, экономическим путем, вкладывая Септимы в Скайрики, постепенно приобретая от третьих рук, недвижимость, инфраструктуру, и акции Скайримского банка. Выдвигая своих людей на важных постах....
ВОУ Воу воу воу понесло понесло понесло.... прям меня.
Давай больше экономических модов!
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.