
Как мододел мододелу могу дать подсказку, простое увеличение урона не всегда может привести к летальности тех кто попадет по д ловушки, физический урон сильно срезает броня, и чтобы он был смертоносным, то нужно его подкреплять такими условиями которые можно создать в перках (modtargedamageresistens 0.00) - это поный игнор брони или 100% шанс критического урона и собственно высокий крит урон (так как крит игнорирует броню), если урон относится к магическим эффектам и работает через заклиание на цель и ли по площади, то в настройках заклинания есть 2 галочки (ignor resistens и ignor absorb) в этом случае будет "белый" урон который проходит полностью игнорируя сопротивления и поглощение заклинаний. Когда у меня руки дойдут подобные фичи для ловушек я применю в своем глобальном моде.
Tim_Log, Не факт, просто ловушка это механизм, а механизм может иметь в десять раз сильнее силу натяжения чем человеческую при натяжении лука или арбалета, при том там дистанция в упор, что дает максимальную кинетическую силу. а еще если цель в том чтобы пробить, то и форма наконечника будет под это максимально заточена. Ну а стрелы с двемерской баллисты вообще не должны шансов оставлять на выживание. Ну и если нас пробивает стрела бандита с охотничьего или длинного лука, то болт с механизма точно должен пробивать. А хорошие яды умели делать еще в древние времена, в отличии от хороших лекарств.
Теперь появился реальный смысл смотреть под ноги. По крайней мере до получения перка лёгкий шаг в скрытности. Не говоря уже о том что во время драки это неплохая сигнализация от врагов со спины. Люблю позлорадствовать когда они орут и дохнут натыкаясь на собственые ловушки. Ещё бы матюкались при этом цены б не было.
Цитата:Здравствуйте. Скажите, а урон от решетки с шипами, которая срабатывает от нажимной плиты, например в Ветреном Пике, не изменен? Просто, что с модом, что без - эфект одинаковый. Так и должно быть или у меня что то не так? С дротиками, все работает отлично!
Цитата:P.S. За мод огромное спасибо!
эээ, по идее должен быть увеличен многократно. я посмотрю, в чем дело.
с другой стороны замечательный элемент игры, вызывающий тонны ненависти - идешь по какому-то казалось бы знакомому подземелью, ничего не подозревая, останавливаешься осмотреться у прохода, а тут какая-нидь пакость типа Лидии сзади толкает в аккурат на ловушку или растяжку (которые благодаря ELFX тоже трудно заметить) и всё, баста карапузики. а она (пакость эта) еще и стоит над трупом и молвит: "Что тебе нужно, мой тан?" xD
Цитата:Мне было бы странно, если бы все ловушки убивали на сто процентов. И зачем нужна незамаскированная версия? Прикол именно в незаметности ловушки, а это есть.
Прикол в том, что ловушки нужно обходить, их нужно избегать... Броня может защитить от меча, но не от 100-килограмового камня, падающего на голову, или от копья, с огромным усилием выезжающего из стены. А с замаскированными нажим. пластинами проблематично избежать ловушки.
Мне понравилось, как сделан мод. Урон нормальный. Не могут все ловушки быть рассчитаны на продвинутого Довакина в танковой броне, по сути они защищают от разной шушеры, гробокопателей, а настоящий нордский герой имеет право добраться до последнего зала. Мне было бы странно, если бы все ловушки убивали на сто процентов. И зачем нужна незамаскированная версия? Прикол именно в незаметности ловушки, а это есть. Так что круть, круть.
Цитата:Я настоятельно советую вам сделать несколько версий с разным уроном (например, базовая и смертельная, где урон будет, скажем, в 5 раз больше, чтобы наверняка).
Цитата:И ещё, сделайте, пожалуйста, версию с не замаскированными нажим. пластинами.
это несложно. займусь сегодня-завтра.
Цитата:И ещё вопрос - затрагивает ли мод камнепады и мамонтовые головы?
да, но в меньшей степени. тестил разные величины, оставил небольшой урон и забыл про них, вспомнил о них буквально только что.
Цитата:Ах да, спасибо за мод!
Спасибо за обратную связь. Посмотрим на отзывы и пожелания сегодня и сделаем апгрейд, чтобы максимально охватить пожелания игроков и не плодить кучу разных версий :)
Поставил, потестил. Урон у большинства ловушек такой, как надо - большой, но выжить можно, хотя я бы предпочёл, чтобы они были еще смертельней. У масляных пятен урон почему-то не увеличился. Я настоятельно советую вам сделать несколько версий с разным уроном (например, базовая и смертельная, где урон будет, скажем, в 5 раз больше, чтобы наверняка). Просто я считаю, что ловушка - это не меч в руке бандита, который можно заблокировать или уклонится, если ты ловушки не избежал - то должны быть КРАНТЫ.
И ещё, сделайте, пожалуйста, версию с не замаскированными нажим. пластинами.
И ещё вопрос - затрагивает ли мод камнепады и мамонтовые головы?
Цитата:Здесь же на сайте есть мод, аналогичным образом изменяющий урон от ловушек. Его беда (как по мне) в том, что он старый и рассчитан на ванильную игру и тамошние значения здоровья.
Как сказать. Если вы про Traps KILL!, то урон от дротиков и огня там ГОРАЗДО больше, чем в вашем моде, а вот с ловушками, наносящими физический урон, там действительно непорядок, он увеличен совсем незначительно.
Ах да, спасибо за мод!
Цитата:Ну с одной стороны классно, но с другой, я сомневаюсь, что старые, ржавые дротики могли бы пробить Даэдрическую броню или броню из костей дракона. Там сам дротик до тела не прикоснулся бы, не то что яд...
Ну, "вписать в свою реальность" можно все, что угодно. С учетом того, что многие из этих подземелий были построены ну оооочень давно, ничего удивительного, что у древних мастеров были свои секреты по изготовлению дротиков и ядов. Секреты такие, что пробьют не только даэдрическую броню :)
впрочем, я возьму это на заметку - может быть и сделаю зависимость урона от типа брони. но тут опять же может вылезти несовместимость с модами на броню и все такое.
Цитата:Но модом самолично воспользоваться мне не доведется, к сожаление. А жаль(ох уж эти перки легкой брони).
А, не переживайте, если вы о "легком шаге". Сколько помню, всегда находилась какая-нидь гадость (иногда и собсные компаньоны), которые активировали плиты. Это я молчу про растяжки, сундуки, масляные пятна.
Цитата:Ну с одной стороны классно, но с другой, я сомневаюсь, что старые, ржавые дротики могли бы пробить Даэдрическую броню или броню из костей дракона. Там сам дротик до тела не прикоснулся бы, не то что яд...
Это уже проблема самой игры. Точно так же даэдрической броне не повредил был меч изгоев или фалмерская палка-копалка, называемая топором. А мод в маст хэв.
Мод действительно хороший. Всегда удивлял тот факт, что 1 дляхлая железная стрела, выпущенная из лука разбойником, сносит 1/4 хп (варьируется от вашей сложности, конечно же, и типа брони), а град ядовитых и ржавых стрел - ничего.
Автору плюс.
Но модом самолично воспользоваться мне не доведется, к сожаление. А жаль(ох уж эти перки легкой брони).
Цитата:Ох, спасибо! Обязательно поставлю. Когда то давно, на каком то другом сайте видео нечто подобное но уже и забыл.
Здесь же на сайте есть мод, аналогичным образом изменяющий урон от ловушек. Его беда (как по мне) в том, что он старый и рассчитан на ванильную игру и тамошние значения здоровья. А многие из нас уже давно играют с различными модами, которые изменяют принципы начисления здоровья + различные шмотки, зачарования, так что, например, к уровню 20му обнаруживаешь у себя 400-500 хп. В итоге в ванили дротики сносили 1 ед, а в том моде 5 ед. Для начала игры ощутимо, но потом эта разница совсем не ощущалась.
Также есть мод Traps Make Noise And Harder - она мне очень нравилась, но у неё парочка конфликтов, например, со SkyRe да и урон увеличен щадящим образом.
Хотелось чего-то примитивно простого (в плане установки и совместимости), но действенного. Опять же, чтобы ловушки не только мешали, но и помогали. Лично я, например, редко пользовался криком "Голосовой бросок" (да вообще почти не пользовался), а тут для себя открыл всю его прелесть - кричим на нажимную пластину в стелсе, туда слетаются драугры, через пару секунд идем и обыскиваем трупики их... Ну и так далее.
Здесь еще урон сделан несколько динамическим и разнообразным. Иными словами, в одном подземелье дротики убьют за 2 секунды, в другом за 3-4 - это нормально :)
Ох, спасибо! Обязательно поставлю. Когда то давно, на каком то другом сайте видео нечто подобное но уже и забыл.
А ведь действительно в базовой версии Скайрима на сложности Адепт ловушки не представляют никакой угрозы. Вчера буквально начал по нормальному проходить Скайрим, и пошел в ветренный пик, дак там та ловушка где топоры большие в проходе летают....в общем я в нее угодил и из 140 здоровья отнялось ну чуть больше 30 - если не меньше. В общем никакой хардкорности товарищи!
Надеюсь сэр автор продолжит работать над модом и добавит что нибудь от себя.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))