
Оставьте только тп с помощью Велкиндских камней их к Хайлевелу целый возик в инвентаре валяется,
1.камень Варла хрен достанешь) достать можно но надо места знать. их мало
2. Нет велкиндских камней нет и ТП. "если у ГГ есть золото,камень варла или велкиндские камни то, они исчезнут (Чтобы не казалось слишком читерно)."
Уже читерно) на любой квест можно просто выкидывать их из инвентаря и спокойно телепортироваться) из любой передряги
Другое дело нет камней? нет ТП это из разряда - Утром деньги вечером стулья
Цитата:Так я думал Алиен в курсе про этот мод. ... Это получится банальное копирование.
Цитата:А моя идея оригинальна.
Цитата:"Довакин", ты забыл добавить что там ещё перса (и компаньёнов) могут взять в плен. А спасение происходит за счёт компаньёнов. А деньги могут быть все безвозвратно утерянны, а навык некромантии может при состоянии близком к смерти наполнить жизнью.. и ещё несколько нюансов. Да только это всё парево ещё то по времени делания мода.
Цитата:И ты предлагаешь Алиену заморочаться и просто повторить чужую идею, но в урезанном, каличном виде?!
Цитата:То что предложил я не так заморочено (отчасти) но при этом оригинально и не менее интересно в своей простоте обоснования.
Да согласен твоя идея лучше...но ток весь лут будет не в тайничке а там скажем у Разбойника какого нить!
Цитата:Я видел мод на Скай,там почти также,только когда умираешь,ты оказываешься в рандомном лесу неподалёку или далеко(это можно настроить в MCM
Так я думал Алиен в курсе про этот мод. ... Это получится банальное копирование.
А моя идея оригинальна.
"Довакин", ты забыл добавить что там ещё перса (и компаньёнов) могут взять в плен. А спасение происходит за счёт компаньёнов. А деньги могут быть все безвозвратно утерянны, а навык некромантии может при состоянии близком к смерти наполнить жизнью.. и ещё несколько нюансов. Да только это всё парево ещё то по времени делания мода.
И ты предлагаешь Алиену заморочаться и просто повторить чужую идею, но в урезанном, каличном виде?!
То что предложил я не так заморочено (отчасти) но при этом оригинально и не менее интересно в своей простоте обоснования.
Цитата:Идея хорошая,но слишком ужасная плата.Я видел мод на Скай,там почти также,только когда умираешь,ты оказываешься в рандомном лесу неподалёку или далеко(это можно настроить в MCM меню) полностью без вещей(ну в лохмотьях) и чтобы найти вещи нужно дуть в Рифтен,там добавлен новый нпс и у него(конечно за несколько септимов,которые надо как-то заработать без вещей) ты можешь узнать где твои вещи(они помещаются в рандомной пещере).Конечно после этого тебе надо не только просто дойти до пещеры но и познакомиться с её обитателями,ОЧЕНЬ близко(хи-хи) и забрать свои вещи(в пещере создаётся сундук и в него помещаются вещи).
Цитата:Мне этот мод понравился.AlienSoul,можешь пожалуйста,сделать также?Ну например чтобы в Портовом Районе появился новый нпс,который будет говорить где забрать вещи за несколько септимов.Буду очень признателен.
окей! сделаем!
Идея хорошая,но слишком ужасная плата.Я видел мод на Скай,там почти также,только когда умираешь,ты оказываешься в рандомном лесу неподалёку или далеко(это можно настроить в MCM меню) полностью без вещей(ну в лохмотьях) и чтобы найти вещи нужно дуть в Рифтен,там добавлен новый нпс и у него(конечно за несколько септимов,которые надо как-то заработать без вещей) ты можешь узнать где твои вещи(они помещаются в рандомной пещере).Конечно после этого тебе надо не только просто дойти до пещеры но и познакомиться с её обитателями,ОЧЕНЬ близко(хи-хи) и забрать свои вещи(в пещере создаётся сундук и в него помещаются вещи).
Мне этот мод понравился.AlienSoul,можешь пожалуйста,сделать также?Ну например чтобы в Портовом Районе появился новый нпс,который будет говорить где забрать вещи за несколько септимов.Буду очень признателен.
Цитата:Так, народ, вам что жалко плюсануть AlienSoul?
Цитата:Человек как никак пытается различные варианты разрабатывать.
Цитата:Таксь, дорогой вы наш человек (для меня точно, так как нравится направление мыслей), хорошо что постиг эти скрипты, теперь бы придумать как все твои знания наиболее интересно реализовать, без необходимости многолетнего делания :)
Цитата:А что если.. если шмотки, часть золота и прочего лута телепортировать после "смерти" в одну из фиксированных точек. Т.е. боги телепортируют (или как там у тебя, не это суть) героя после смерти на эту твою гору, а вещички то падают.. не удивительно что их кто либо заберает и.. относит к себе в тайник. Часть золота терялась бы так как нашедший его считалось бы как бы потратил, а остальное заныкал, как я и написал.
Цитата:И после "смерти" что бы вещи телепортировались в одно из трёх мест (ну или сколько захочешь), и игрок что бы знал где эти места но не знал бы куда именно в этот конкретный раз вещички то его портануло. А точки эти разместить в разных концах карты.
Цитата:Тогда начинается приключение уже по поиску своего кровно нажитого. --Это же интерес и азарт огромый!
Цитата:А если игрок погибнет до того как найдёт свой лут то что бы после реинкорнации ещё бы часть золота терялась из тайника (процентно или фиксированные суммы, не важно). И так до нуля, в случае неудачи.
Цитата:А вещички так пусть и валяются в сундучке что в пещерке с гоблинами припрятан (не к чему в этом случае излишним хардом игроков перегружать и так будет вполне достаточно).
Цитата:Как тебе идея? Сможешь?
Цитата:думаю что то смогу, а что - то не смогу! надо все пересмотреть!но за идею ОГРОМНОЕ СПАСИБО)
Так, народ, вам что жалко плюсануть AlienSoul?
Человек как никак пытается различные варианты разрабатывать.
Таксь, дорогой вы наш человек (для меня точно, так как нравится направление мыслей), хорошо что постиг эти скрипты, теперь бы придумать как все твои знания наиболее интересно реализовать, без необходимости многолетнего делания :)
А что если.. если шмотки, часть золота и прочего лута телепортировать после "смерти" в одну из фиксированных точек. Т.е. боги телепортируют (или как там у тебя, не это суть) героя после смерти на эту твою гору, а вещички то падают.. не удивительно что их кто либо заберает и.. относит к себе в тайник. Часть золота терялась бы так как нашедший его считалось бы как бы потратил, а остальное заныкал, как я и написал.
И после "смерти" что бы вещи телепортировались в одно из трёх мест (ну или сколько захочешь), и игрок что бы знал где эти места но не знал бы куда именно в этот конкретный раз вещички то его портануло. А точки эти разместить в разных концах карты.
Тогда начинается приключение уже по поиску своего кровно нажитого. --Это же интерес и азарт огромый!
А если игрок погибнет до того как найдёт свой лут то что бы после реинкорнации ещё бы часть золота терялась из тайника (процентно или фиксированные суммы, не важно). И так до нуля, в случае неудачи.
А вещички так пусть и валяются в сундучке что в пещерке с гоблинами припрятан (не к чему в этом случае излишним хардом игроков перегружать и так будет вполне достаточно).
Как тебе идея? Сможешь?
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.