
Тут вы заблуждаетесь. Раса человеков - от рождения обладает некоторыми возможностями из таких школ - как:
(я не написал "люди": по тому - что: и человеки и эльфы - есть люди, но эльф - живёт не один век - по тому: не чело-век, а резве что: челомер - так в шутку)
иллюзии
подчинение
устрашение
внушение (ложь. самая развитая (ес ли можно так выразиться) у человеков и абсолютно не действующая на неверующих)
но самая наглая способность (вряд ли существующая, но всё же): "высасывание магических способностей". Называется не так, а более "экзо-тично", но я промолчу.
Короче: обладают более грязными (по чему бы не сказать открыто: нечистыми) - из магических возможностей.
Вроде-бы и хорошие человеки существуют и возможно целители (ес ли: "это не пьесы"), но не долго и только "на привязи у лживых".
Хорошие - вообще редко живут долго. Именно самые плохие гуманоиды - обычно и побеждают. Кого человеки истребили - это были "разумеется плохие".
Причиной тому - вовсе не преимущества, а совесть. Плохие люди - сделают всё - и выживут на пример в ледниковый период. Хорошие - уйдут (если есть куда уходить) или погибнут.
Цитата:Ну да как же человек магией не пользуется...
Цитата:Пользуется еще как, только не боевой, вернее боевой, но эти тихие подковерные никому невидимые бои)
Предлагаю немного видоизменить это дело!
Оставить расе человек в малых способностях следующие заклинания.
от школы Разрушения {Огненный шар} - он же пирокинез
от школы Иллюзий {Усмирение/Невидимость} - оно же очарование/отвод глаз
от школы Востановления {Малое исцеление} - оно же наложение рук прикосновением
от школы Мистицизма - {Обнаружение жизни/Телекинез} -ауровидение/психометрия
от школы Изменения - {Перышко} - оно же левитация
Я бы сюда докинул ещё Ясновидение по типу как в Скайриме, но такого заклинания в Сиродиле не нашёл. Управление погодой тоже нужно оставить остальное всё надо как-то заблокировать..
P/s человек магией владеет, просто ЭнергоИнформационное поле нашей планеты слишком насыщенное проживает 7млрд человек, на каждого человека приходиться очень малый канал для оперирования энергией поэтому развитие очень слабое в магическом плане. Конечно если Тибетцы или какие-нибудь Тувимские шаманы проходят инициацию развивая свой ключ по выделенным каналам то, доступ к оперированию магоэнергией у них приличный для развития.
Примечание:
Но Нирн не Мидгард это другая Земля и она не столь заселена, чтобы у глав. героя не было возможности развиться в магоплане, даже будучи человеком.
Цитата:В О-Б*ё ты сам себе разработчик. Поищи утилиту TES4Edit, она есть на Нехусе, должна быть и здесь, скорее всего. Открывай через нее .esp и балуйся. Любой голос, в игре имеющийся, можешь проставить своему экранному камраду\боярыне (скорее всего в бронестрингах 10 к 1).
Цитата:Там вообще все предельно просто. Максимум 5-10 есп запорешь до желтых треугольничков, или крашей. А потом научишься, скорее всего.
Спасибо, попробую.
Цитата:Вопрос к разработчику, будет ли данная раса озвучена?
Цитата:При битвах когда персонажу наносят урон, падениях и других действиях персонаж молчит и не произносит ни каких звуков.
В О-Б*ё ты сам себе разработчик. Поищи утилиту TES4Edit, она есть на Нехусе, должна быть и здесь, скорее всего. Открывай через нее .esp и балуйся. Любой голос, в игре имеющийся, можешь проставить своему экранному камраду\боярыне (скорее всего в бронестрингах 10 к 1).
Там вообще все предельно просто. Максимум 5-10 есп запорешь до желтых треугольничков, или крашей. А потом научишься, скорее всего.
Цитата:Крайне нелогичная раса. Отсутствие магии создает дисбаланс.
Дисбаланс - это игра в стандартный О-б*я, без модов что-либо по-еврейски обрезающих ГГ и его производным. (расса, эквип и т.д.)
Почему? Да потому что твой альтер-эгоист - единственное пиксельное creature на весь Сиродил, контролируемое настоящим человеческим Разумом! О да... А это уже огромное преимущество. Стоит только активировать этот чит хоть иногда...
(Бедные нарисованные Ббефёсд0й придурки Non-player characters даже прыгать так и не научились, за всю историю оф\нон-оф патчей. Не говоря уже про релизную эпоху.)
Also:
(Кстати, если кто-то что-то об этом знает - черканите хоть куда-нибудь!)
(Я как-то было под воздействием крепленой ностальгии, почти трехлетней выдержки - установил вновь О-Б*ю и задался целью на 100% уровнять стратегические положения ГГ и NPC, касательно всего, с приправой из неизвращенного и нефетишного реализма.
Приуспел на 99%, включая полностью автономную камеру от первого лица, соответствующую камере от 3-го, в любой ситуации. К слову, понял, что значит "стрелять как стражник", когда лук всегда в горизонтальном положении. ;D
Но вот с прыжками запряг был во все три свободных дня. И сам пытался через OBSE что-то наваять и по Обло-ориентированным сайтам лазил.
Ничего не нашел. В конечном итоге купил гуглу загран-билет на х*ен, а он мне. Вот такой-вот дружеской взаимовыручкой закончились "похождения без предупреждения".)
Цитата:Славяне - могут быть только бретонцами, раз бретонцы потомки рабов эльфов. Но кельтские народы исторически тоже рассматривались как источник рабов - так что на роль бретонцев идеально подходит коренное население Острова, Ирландии и Бретани
Полуостров Бретань, nuff said. Смесь древней кельтской культуры и средневековой французской.
Цитата:Ну, насчет Доминиона всё однозначно - это Хазарский Каганат, явно такое же отношение как у националистов к этой давно павшей империи, даже на то что эльфы - это местный вариант евреев намек есть. (Хазары кстати людьми дань собирали - потому к ним и осталось такое отношение, а не из-за переизбытка иудеев.)
Китай, история империи Цинь, ни о чём не говорит? А восприятие иных народностей как варваров и унтерменшей в Китае практиковалось испокон веков.
Цитата:Имперцы - банально греки, даже выражение "Имперский Город", в западной литературе означает Константинополь. Хотя, конечно, по сюжету на них навешивается ярлык американцев... Вот империя из старых Звездных Войн это точно взгляд американцев на себя.
Не смахивают они на эллинов, ни по культуре, ни по традициям, ни по поведению. Основой является Imperium Romanum, с вкраплениями средневековой Sacrum Imperium Romanum Nationis Teutonicae.
Цитата:А вот бедные аргониане будучи рептилодами совсем не подходят на роль рептилоидов с планеты Нибиру.
Типичные фентезийные ящерики c мезоамериканской культурой. Меньше паранойи.
Цитата:альтмеров (высоких эльфов) - с японцами; босмеров (лесных эльфов) - с вьетнамцами; данмеры (тёмные эльфы) - казахи или монголы, словом среднеазиаты)); бретонцев - с британцами; редгары - арабы (хотя в обле они выглядят как негроиды); орки - негры; а аргониане и хаджиты - так, какие-то индейские племена)))))
Цитата:Как-то так.. Это если не вдумываясь, сходу..
Альтмеры, бретонцы, аргониане написаны выше.
Босмеры - североамериканские индейцы, мезоамериканские племена. Зависит от территории проживания в Валенвуде.
Каджиты - цыгане. Формирование племенных таборов, кочевой образ жизни, постоянное обвинение в воровстве другими расами и т.д.
Редгарды - арабы с персидской культурой и не большими вкраплениями египетской.
Орки - гэльские горцы, Gàidheal. Клановая система, гористая территория проживания и т.д.
Данмеры - наиболее неоднозначный тип. Вроде, видны отсылки к Индии, есть примесь арабской общности. Из-за влияния Акавира добавились японская стилистика. Тут точно и не скажешь.
Акавир - прообраз идёт от Японии, и немного китайской культуры. Как-то так.
Цитата:Вся игра набор стереотипов насчет европейских народов и их убеждений про Заговор против них. Даже счет убитых кроликов явно существует, потому что фашисты заставляли своих детей выращивать кроликов, а потом собственноручно забивать и есть - так что убиение кроликов это по арийски, даже в Дум1, который тоже одна из явных фич западной цивилизации в последнем ролике есть разорванный на куски кролик, и кадр, где главный герой держит за уши кролико-расчлененку.
Цитата:Ну, насчет Доминиона всё однозначно - это Хазарский Каганат, явно такое же отношение как у националистов к этой давно павшей империи, даже на то что эльфы - это местный вариант евреев намек есть. (Хазары кстати людьми дань собирали - потому к ним и осталось такое отношение, а не из-за переизбытка иудеев.)
Цитата:А кто есть кто в той реальности, мне вот так кажется:
Цитата:Норды - это северные русские и скандинавы, просто географически так получается.
Цитата:Славяне - могут быть только бретонцами, раз бретонцы потомки рабов эльфов.
Цитата:Но кельтские народы исторически тоже рассматривались как источник рабов - так что на роль бретонцев идеально подходит коренное население Острова, Ирландии и Бретани. Собственно никогда не понимал как их можно ассоциировать с англичанами, французами или немцами(я имею в виду всякие моды на западноевропейского вида инвентарь).
Цитата:Имперцы - банально греки, даже выражение "Имперский Город", в западной литературе означает Константинополь. Хотя, конечно, по сюжету на них навешивается ярлык американцев... Вот империя из старых Звездных Войн это точно взгляд американцев на себя.
Цитата:А вот бедные аргониане будучи рептилодами совсем не подходят на роль рептилоидов с планеты Нибиру.
Я так глубоко по этой игре не думал, но у меня всплывали аналогии сами собой. Например имперцев я всегда связывал с Римом; нордов - с русами и скандинавами; альтмеров (высоких эльфов) - с японцами; босмеров (лесных эльфов) - с вьетнамцами; данмеры (тёмные эльфы) - казахи или монголы, словом среднеазиаты)); бретонцев - с британцами; редгары - арабы (хотя в обле они выглядят как негроиды); орки - негры; а аргониане и хаджиты - так, какие-то индейские племена)))))
Как-то так.. Это если не вдумываясь, сходу..
Цитата:а можно сделать в стиле железный человек! - колдовать можно,но только в специальной броне! а для хардкора можно сделать что для каждой школы магий нужна индивидуальная броня! это было бы логично для древних свитков, обычный человек там ничего не сможет сделать, ему нужен хоть какой шанс, а так это делает не которые прохождения квестов не возможным! ну как идея?!
Очень классная идея! Ещё бы сделать линейку квестов для добывания этих одежд. Эх! Взялся бы кто-нибудь из модостроителей за это...
Ну, насчет Доминиона всё однозначно - это Хазарский Каганат, явно такое же отношение как у националистов к этой давно павшей империи, даже на то что эльфы - это местный вариант евреев намек есть. (Хазары кстати людьми дань собирали - потому к ним и осталось такое отношение, а не из-за переизбытка иудеев.)
А кто есть кто в той реальности, мне вот так кажется:
Норды - это северные русские и скандинавы, просто географически так получается.
Славяне - могут быть только бретонцами, раз бретонцы потомки рабов эльфов.
Но кельтские народы исторически тоже рассматривались как источник рабов - так что на роль бретонцев идеально подходит коренное население Острова, Ирландии и Бретани. Собственно никогда не понимал как их можно ассоциировать с англичанами, французами или немцами(я имею в виду всякие моды на западноевропейского вида инвентарь).
Имперцы - банально греки, даже выражение "Имперский Город", в западной литературе означает Константинополь. Хотя, конечно, по сюжету на них навешивается ярлык американцев... Вот империя из старых Звездных Войн это точно взгляд американцев на себя.
А вот бедные аргониане будучи рептилодами совсем не подходят на роль рептилоидов с планеты Нибиру.
А вообще, кто кого в той реальности может изображать даже думать странно...
Вся игра набор стереотипов насчет европейских народов и их убеждений про Заговор против них. Даже счет убитых кроликов явно существует, потому что фашисты заставляли своих детей выращивать кроликов, а потом собственноручно забивать и есть - так что убиение кроликов это по арийски, даже в Дум1, который тоже одна из явных фич западной цивилизации в последнем ролике есть разорванный на куски кролик, и кадр, где главный герой держит за уши кролико-расчлененку.
Цитата:Славяне - это альтмеры, Доминион - это Славяно-Аррийская Империя старых лет, она всё время расширяется, и троллит всех подряд.
хотите знать мое мнение(хотя все на мое мнение клали сами-знаете-что)лично я играл и воином и магом и никаких разлийчий не нашел(и да не найдет меня имперский легион)этот мод на любителя ну как это объяснить если захотелось поиграть другой расой,и кому то лень использовать заклятия пожалуйста вот этот то что нужно,но не надо писать про то что этот мод плохой или что то еще просто может мод с другой стороны позволяют приминять силу без необходимости лазть в меню и искать рандомное заклятие вот собственно и все что я хотел написать я знаю что все что я написал возможно у юзеров сайта это полный бред но это мое мнение как хотите так и понимайте
Крайне нелогичная раса. Отсутствие магии создает дисбаланс. Было бы хорошо придумать им что-нибудь, что уравновесит их шансы на выживание. Например какой нибудь скриптовый навык типа "превосходство", дающий специфические преимущества перед другими расами. Например возможность дольше дышать под водой, временное ускорение (как в скайриме например), или возможность временно повышать свои характеристики за счет еды. Вариантов куча! А до тех пор это просто мод для поднятия хардкора.
И если уж ориентироваться на хардкор, то можно тогда сразу делать расу зависимой от еды и сна. Мол добавить состояния типа жажда и голод которые будут расти и приведут к смерти персонажа, если во время не принять меры. Так же можно сделать такую вещь как например кровотечение от меча и стрел, или оглушение и сотрясение мозга от булавы соответственно. Убрать возможность хилиться за счет зелий, так как чисто технически они тоже магия (ну нельзя выпив зелье залечить кровоточащую рану), и внести вместо этого что-нибудь типа полевой аптечки. Если уж делать человека, то делать его максимально человечным)))
а можно сделать в стиле железный человек! - колдовать можно,но только в специальной броне! а для хардкора можно сделать что для каждой школы магий нужна индивидуальная броня! это было бы логично для древних свитков, обычный человек там ничего не сможет сделать, ему нужен хоть какой шанс, а так это делает не которые прохождения квестов не возможным! ну как идея?!
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.