
izr, я подошёл к воскресшему Ивану и просто нажал клавишу "использовать" перед ним. И внезапно вылезло меню "следуй за мной/жди здесь". Выбрал следовать за мной, но после перехода из одной секции в другую (когда экран загрузки ещё появляется) Иван пропал. После того, как я выбрался на поверхность, то в своих заклинаниях увидел его призыв.
Инди, "Жаль нет возможности сказать спасибо автору" Здравствуйте! Можно вот ссылка на страницу мода nexusmods.com/oblivion/mods/13714? создатель 20 января 2024 выложил обновление своего мода.
Хороший мод, очень понравился. Напомнил мне один квест из Нерима, но там попроще всё было. По поводу головоломок можно спорить, но то, что они есть уже хорошо, хоть извилины можно напрячь, а не только молотом махать. И особенное удовольствие получаешь, когда удаётся самостоятельно всё разгадать(почти)) Но зато в процессе эмоций через край. Темнота очень атмосферная, у меня были заклы с собой и кольцо мощное, но я ходила с факелом, от него такие тени ещё и круг света меньше, постоянно в напряжении - кто ещё выскочит откуда нибудь. Звуки тоже впечатлили, хотя к ним привыкаешь, но всё равно неожиданно и хочется оглянуться или сбегать посмотреть что там стукнуло. Я возвращалась ещё раз, чтобы скипетр сделать и опять вздрагивала от неожиданности. Понравилось ещё то, что никаких читерских предметов не получаешь в моде, очень сильные враги, проходила на 43 уровне и было жарко в некоторых местах, особенно когда они по 2-3 нападали сразу.
Нашла все записки, части Ивана, открыла все двери, даже то, о чём в поэме писали нашла. Вся история тоже очень понравилась, всё складно так объясняется в дневниках, никаких нелогичностей. Иногда в модах такого нагородят, жуть просто, а здесь всё ОК!
Не понравилось то, что посох в конце получишь только если кое куда запрыгнешь, у меня дом содрогался от моих эээ высказываний в процессе битвы с Безумным магом из за этого и из за его атак. Но - всё равно круто))
Ещё нет возможности полностью избавиться от Ивана потом, он бессмертный. Я со спутниками не хожу вообще, в том числе и призывными, а он ещё и костями гремит, раздражает. Завела его в свой дом и велела ждать, вот он теперь там и стоит, охраняет.
В целом, учитывая в каком году мод вышел впервые - просто отлично смотрится даже сейчас. Жаль нет возможности сказать спасибо автору, но тем кто его сохранил и выложил здесь - большое спасибо!
Цитата:Не подскажите где последние кисти Ивана искать?
Кисти или руки?
В любом случае, руки можно найти в комнате с алтарем Мары. Находятся они в сундуке, который стоит в секции для гроба. Удобнее добраться с лестницы, ибо все это на достаточной высоте.
Одну кисть руки можно найти в комнате с магом, с которого мы можем получить Жезл предков. Искомое находится возле скелета.
Вторая тоже возле скелета, возможно совпадение. Так вот, сам скелет находится в комнате, где можно взорвать стену.
[quote name="jpsmith" timestamp="1538677102"]Бешеный восторг! Одна только полная темень чего стоит! Плюсы: 1. Классно проработан. Все логично, продумано. Прочитал записку - пошел в место, указанное в ней - нашел ключ - открыл дверь. При первом прохождении - плутал, во второй раз - уже как по собственной квартире бегаю. 2. Собственные броня и оружие. При этом - не читерское, не выбивается из канвы "Обливиона". На доспехи просто смотреть приятно, а ради возможности побегать с "бородатой секирой" пришлось качать "дробящее". А цвайхандер? А алебарды? М-м-м-м!!! "Благословенный меч" уже и в обычном "Обливионе" использую против нежити. 3. Звук! Это вообще бомба! Сидишь ночью, идешь по темным коридорам с факелом, и - этот звук!!! Ни разу ни в одной игре меня так не пробирало! Минусов не припомню. Даже то, что главного босса убить офигеть как сложно - скорее плюс. Разве что огорчило, что за хабаром (честно награбленным) пришлось бегать второй раз. Еще некоторая сложность с поиском запчастей от Ивана, но тут уж... боец он весьма нехилый, можно и постараться, если таки нужен. 10 из 10.[/quote]
Цитата:Бешеный восторг! Одна только полная темень чего стоит! Плюсы: 1. Классно проработан. Все логично, продумано. Прочитал записку - пошел в место, указанное в ней - нашел ключ - открыл дверь. При первом прохождении - плутал, во второй раз - уже как по собственной квартире бегаю. 2. Собственные броня и оружие. При этом - не читерское, не выбивается из канвы "Обливиона". На доспехи просто смотреть приятно, а ради возможности побегать с "бородатой секирой" пришлось качать "дробящее". А цвайхандер? А алебарды? М-м-м-м!!! "Благословенный меч" уже и в обычном "Обливионе" использую против нежити. 3. Звук! Это вообще бомба! Сидишь ночью, идешь по темным коридорам с факелом, и - этот звук!!! Ни разу ни в одной игре меня так не пробирало! Минусов не припомню. Даже то, что главного босса убить офигеть как сложно - скорее плюс. Разве что огорчило, что за хабаром (честно награбленным) пришлось бегать второй раз. Еще некоторая сложность с поиском запчастей от Ивана, но тут уж... боец он весьма нехилый, можно и постараться, если таки нужен. 10 из 10.
Не подскажите где последние кисти Ивана искать?
Млин,все классно,но после битвы с Безумным магом в катакомбах появились все предметы, кроме...тела самого мага, и квест не идет дальше. "Корона Катарсиса" заканчивается как надо(даже когда короны нет в инвентаре из-за зависшего предыдущего квеста). Есть знающие, может быть связано со сторонним реплейсом тела?
Бешеный восторг! Одна только полная темень чего стоит!
Плюсы:
1. Классно проработан. Все логично, продумано. Прочитал записку - пошел в место, указанное в ней - нашел ключ - открыл дверь. При первом прохождении - плутал, во второй раз - уже как по собственной квартире бегаю.
2. Собственные броня и оружие. При этом - не читерское, не выбивается из канвы "Обливиона". На доспехи просто смотреть приятно, а ради возможности побегать с "бородатой секирой" пришлось качать "дробящее". А цвайхандер? А алебарды? М-м-м-м!!! "Благословенный меч" уже и в обычном "Обливионе" использую против нежити.
3. Звук! Это вообще бомба! Сидишь ночью, идешь по темным коридорам с факелом, и - этот звук!!! Ни разу ни в одной игре меня так не пробирало!
Минусов не припомню. Даже то, что главного босса убить офигеть как сложно - скорее плюс. Разве что огорчило, что за хабаром (честно награбленным) пришлось бегать второй раз. Еще некоторая сложность с поиском запчастей от Ивана, но тут уж... боец он весьма нехилый, можно и постараться, если таки нужен.
10 из 10.
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт