![Комплект одежды "Водевиль" [DEM]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Ftesall.club%2Fuploads%2Fmonthly_2015_07%2Ffdb72e57b370-1-jpg.jpeg.wz8j4g9xhlm5ebr1pavc6fyu30id72kn.jpeg&w=3840&q=75)
Цитата:Поясните кто нибудь почему при беге через длинное платье туфли сзади просвечиваются????? Как это исправить?
Никак .С длинными юбками плащами без физики будут всегда ноги сквозь броню и одежду лезть.Но можно поставить анимацию ходьбы и бега. Я поставила себе 360 walk and run .И тогда при ходьбе или беги ноги проваливаться перестанут.
Цитата:Что за отстойная презентация на видео и скриншоты? Такое ощущение что тот, кто это делал не ставил цель показать мод, а ставил цель просто показать лицо. Ладно, смотрю скрины, ни одного скрина, чтобы была показана модель сверху до низу. Рука, лицо, нога, лицо, шляпа, лицо, декольте, лицо, задница, лицо. Как по этим огрызкам определить, стоит качать или нет? Включаю видео в надежде, что хоть там что-то будет понятно. Нет, увы. Лицо, сисяндры, лицо, шляпа, нога, рука, лицо, лицо, лицо.
Цитата:Печаль.
Цитата:П.с. лицо на любителя. Оно того не стоило.
считать дальше десяти умеешь?
скрины 11 и 12...
Что за отстойная презентация на видео и скриншоты? Такое ощущение что тот, кто это делал не ставил цель показать мод, а ставил цель просто показать лицо. Ладно, смотрю скрины, ни одного скрина, чтобы была показана модель сверху до низу. Рука, лицо, нога, лицо, шляпа, лицо, декольте, лицо, задница, лицо. Как по этим огрызкам определить, стоит качать или нет? Включаю видео в надежде, что хоть там что-то будет понятно. Нет, увы. Лицо, сисяндры, лицо, шляпа, нога, рука, лицо, лицо, лицо.
Печаль.
П.с. лицо на любителя. Оно того не стоило.
Цитата:karter-bi,поясните, пожалуйста. В комплекте находятся три ожерелья: одно красное (пишется в инвентаре как "красное ожерелье"), другое ожерелье пишется в инвентаре как "ожерелье". Но есть еще одно "красное ожерелье", которое не отображается на Демонике. В TES5Edit при выделении этого "красного ожерелья" в строчке Male world model - MOD2 - Model Filename отображается - Armor\AmuletsandRings\GoldAmuletGO.nif. А в строчке Female world model MOD4 - Model Filename - demBURLESQUE\wmodel1GO.nif. К тому же в папке meshes нет такого файла - Armor\AmuletsandRings\GoldAmuletGO.nif. Может поэтому и не отображается? Или эта строчка лишняя?
Я сейчас скачала мод с сайта, проверила. В кузнице 2 ожерелья, оба отображаются. Я тестирую моды на втором компьютере, там чистый скай и дем 1.6. Все работает нормально.
Может вы устанавливаете мод и добавляете одежду через какие-то программы? Файлы, которые у вас вылезают - это остаточные удаленные файлы из конструктора, они не должны отображаться в игре. Установите все вручную.
Если у вас нормально отображается 2 ожерелья: голубое и красное. То так и должно быть. Третьего ожерелья нету.
karter-bi,поясните, пожалуйста. В комплекте находятся три ожерелья: одно красное (пишется в инвентаре как "красное ожерелье"), другое ожерелье пишется в инвентаре как "ожерелье". Но есть еще одно "красное ожерелье", которое не отображается на Демонике. В TES5Edit при выделении этого "красного ожерелья" в строчке Male world model - MOD2 - Model Filename отображается - Armor\AmuletsandRings\GoldAmuletGO.nif. А в строчке Female world model MOD4 - Model Filename - demBURLESQUE\wmodel1GO.nif. К тому же в папке meshes нет такого файла - Armor\AmuletsandRings\GoldAmuletGO.nif. Может поэтому и не отображается? Или эта строчка лишняя?
Цитата:Ой, бли-и-ин! Как это я релиз пропустила! Молодец! Офигенные платья! Нет, просто ахриненные! :give_rose:
Спасибо ;)
Цитата:Огромное вам спасибо за мод! Обитаю на МГ, но сюда вернулся чтобы вас лично поблагодарить! Ещё раз огромнейшее спасибо!
Цитата:P/S. Если не секрет, как называется мелодия с видео ? )))
Пожалуйста )))
это Danny Elfman - Introduction. Музыка из к/ф "Эдвард руки-ножницы"
Цитата:Когда ожидать новых ваших работ и будут ли они в этом же ключе?Ну еще хотел сказать большущее спасибо за подобную красотень,в игре выглядит выше всех похвал,удачи вам и нам ,тем кто ждет новых ваших работ.
Спасибо :з
Вечная наша проблема - это время. Времени всегда на всё не хватает.
А работы безусловно будут ;)
Обновила мод. Спасибо [url=tesall.ru/user/27923-frei-engel/]frei_engel[/url] за своевременные замечания и советы :give_rose:
Цитата:Слушайте на видио есть чорный наряд и юбка в пол! можно где-небудь его скачять? Плиз.подскажите :)
Черный комплект можно скачать у меня на фликре. Там под фото есть ссылка, найдете быстро)) Длинной юбки там нет, она еще не доделана, поэтому мод в бета версии и нигде оф. не выложен.
Цитата:Грацульки с релизом, зашла в кафе с ноутом, чтоб написать))
Цитата:
Наконец в сети !D83DDC30.png ))) спасибо)
Цитата:Вот это роскошество! :good:
Цитата:Просто восхитительно! :good2:
Цитата:Наконец-то я дождался этот наряд! :) Автору спасибо!
Цитата:И видео понравилось! :give_heart:
Спасибо за отзыв ^__^
Цитата:
- Это просто ВЗРЫВ МОЗГА!
Цитата:_НАСТОЛЬКО РАСКОШНО И КРУТО ЧТО ЧЕЛЮСТЬ ВАЛЯЕТСЯ НА ПОЛУ ДОСИХПОР :)_
Цитата:
- _Просто СПАСИБО мало! Пэтому - СПАСИБУШИЩЕ :)_ :) :)
ヽ(o^―^o)ノ спасибо за ваши слова
Цитата:Боже мой, какая красотища. А не подскажете, что за локация на 1:19?
Спасибо ) это мод на замок - The Dark Lord's Fortress
Цитата:
спасибо))
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.