
Цитата:Предложение, для доработки: некоторые ветки не должны быть полностью разблокированы, например: "новичек школы разрушения" -> "ученик школы разрушения", и так далее.
У меня при наличии мода Better Magic так и происходит. Линейка "новичок-ученик-адепт-эксперт-мастер" изучается по-старому принципу, а остальные - в любом порядке.
Цитата:Это не то, чтобы читерный мод, скорее немного облегчающий игру, но всяко удобнее мода "Зелье перка".
Цитата:Предложение, для доработки: некоторые ветки не должны быть полностью разблокированы, например: "новичек школы разрушения" -> "ученик школы разрушения", и так далее.
Да с чего ты это взял ? Я к примеру во всех школах выхожу на уровень "Эксперт" и пользуюсь заклинаниями этого уровня. Перков в этой игре и так не хватает, так ещё и идиотизм с проходными придумали, в Обливионе этого дебилизма не было, а так стало здорово как в Ведьмаке ! :good2:
Цитата:а ты что, думаешь, что кузнец стразу умеет ковать даэдрик или всё таки начинает учиться ковать железо?
О чём ты вообще? По твоему стеклодув сначала должен медные кувшины научиться отливать, так что ли? :facepalm Железо, Сталь, Эбонит, Стекло, Кость - где связь то ?, ЭТО СОВЕРШЕННО РАЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ и обработка их не имеет ничего общего между собой, в реальной жизни это разные профессии и люди не имеющие ничего общего друг с другом. А ты похоже думаешь, что дремора-кузнецы сначала с железом возятся ?! :D: .... Или ты думаешь, что выковав 250 двемерских луков станешь мастером способным на всё ?! А может быть ты станешь мастером по Двемерским изделиям и специалистом по работе с двемерским сплавом ?! Такие как ты думают, то проработав в шиномонтаже 2-3 года и перебортировав колёс 500, могут стать мастерами и ремонтировать самые современные и сложные двигатели! Правильно Задорнов М.Н. про вас говорил. :haha: Научился "махать" молотом и квалифицированно использовать инструмент, а дальше вопрос освоения технологии - т.е. освоения обработки материала, эбонит, кость и т.д., а железо к эбониту имеет такое же отношение как слон к макаке.
Мод просто ЧУДО ! Наконец-то я избавлюсь от Бетесдовского маразма проходных перков ! Автору ОГРОМНОЕ СПАСИБО !!! Этот мод добавляет реализма в игру, в жизни не нужно, что бы печь пироги, сначала научиться варить супы, или, что бы варить газосваркой сначала научиться варить электросваркой. :good2: А то Бетесдовыцы делают свои игры по принципу " Что хочу, то ворочу, и клали мы болт на логику и здравый смысл " взяли и засунули сталгрим в эбонитовые доспехи и взять их можно только открыв правую ветку и израсходовав кучу не нужных перков. :facepalm
Очень странная история. Играю в The Elder Scrolls V - Skyrim. Установил этот мод и..вскоре в Вайтране ко мне подошли два летающих кинжала, которые при наведении на них курсора позиционировались как Адепт культа.Насколько я помню, это персонажи из Dragonborn,а у меня просто Skyrim. Эти невидимые адепты ничего не говорят, на диалоговое окно не реагируют, если их убить и облутать, то тела проявляются, но нет записки (и не должно быть,собственно - Скайрим же!) Только вопрос - и какого? Вроде мод для скайрим должен идти или нет? И можно будет при взятии нового уровня включить мод, взять нужный перк,а потом отключить мод? Взятый перк останется?
Мод отличный,не вижу причины бугуртиков.Зачем мне например половины ветки зачар если я хочу только последний перк.Кого смущает такая расстановка или он(а) боится "потеряться" в перках имеется альтернатива Skyrim Community Uncapper(на этом же сайте лежит,он увеличивает макс левл навыков и облегчает кач).
По поводу "реализма"(хотя хз какой реализм или ЛОР вы увидели в перках), где-то в поле Скайрима стоит святилище,на нем книжка лежит которая повествует о мужичке заставившего дракона рассказать про двойное зачарование,потому и кузнец может ковать доспехи любой сложности сразу,не проходя путь со стальных до драконьих,ибо не важно что он делал раньше,он может узнать технику откуда угодно,хоть от дракона.
Цитата:Ранее стоял забугорный, примерно такой же мод, но на англ. языке. Который я заменил на данный конечно же. Других точно нет. Заблочены: Стрельба - Твердая рука(замедление), Одноручное оружие - Рубака, Костолом, Мечник. Это пока то, что я точно запомнил. Если нужно будет полностью все заблоченные, попозже сделаю.
Цитата:Хотя у меня стоит мод - Обучение Перкам(PerkTrainers). Может быть что то из за него?
Мой мод последней версии у вас стоит?
А то я его уже правил дважды) То, что вы указали я пофиксил в 1.2
Цитата:Говорите какие - посмотрим. Может стоят другие моды на изменение дерева перков?
Ранее стоял забугорный, примерно такой же мод, но на англ. языке. Который я заменил на данный конечно же. Других точно нет. Заблочены: Стрельба - Твердая рука(замедление), Одноручное оружие - Рубака, Костолом, Мечник. Это пока то, что я точно запомнил. Если нужно будет полностью все заблоченные, попозже сделаю.
Хотя у меня стоит мод - Обучение Перкам(PerkTrainers). Может быть что то из за него?
Лучше бы наоборот-чтоб открыть можно было только один за другим,но(по крайней мере в плане кузнечного дела уж точно) от навыков не зависело.А то получается чтоб сделать нормальный эбонитовый доспех надо перед этим надолбить методом заводской штамповку полторы сотни других-а это уж точно не то,чем хочется заниматься.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))