
Всё зависит от того как играть. Кому нравятся шутеры, то, наверно, не стоит ставить такие моды. Я себе вообще не представляю Обливион без ООО и МММ. Стоит больше 200 модов, в основном квестовые, и мне не надо, что бы к середине игры я был бы богом всего, чего только можно, вот тут как раз медленная прокачка самое то. Если хочется по быстрому пройти, то ставь чистую игру и вперёд (лично я бросил где то через час игры). А что бы не было критических ошибок надо внимательно читать описания модов и правильно расставлять их (конкретно у ООО и МММ есть не совместимые друг с другом esp.). Конечно вылетов не избежать, это особенность всех игр Беседки, но вот лично у меня ни чего критического никогда не было. И, кстати, именно у этой версии есть лайт версия (как у более поздних версий, не знаю).
Полность согласен с jpsmith. ООО это лучший способ вообще отбить всякое желание играть в эту игру. Обьясню: ты привыкаешь к оригиналу, легко миришься с недостатками, а тут тебе дают разнообразие существ и сложности - Вау! , как же круто. А потом тебя настигает то что не на поверхности, и это только исключительно прихоть автора, прокачка в обле не такая уж и быстрая, она заставляет и так делать много чего гумозного, а тут это нужно делать раза в 3 больше, я понимаю слегка подкорректировать, что-то унять (что действительно качается быстро), что-то ускорить (есть и невероятно медленные навыки в ваниле), но 70% не нужно было трогать вообще. ну хорошо, ты удаляешь ООО, заходишь в первую же пещеру и...скучно, пусто, раньше тебя это не смущало, а теперь...и ты не можешь выбрать либо это, либо это, ООО ведь монолитный плагин, либо играешь по правилам Оскуро и получаешь разнообразие и гибкую сложность, азарт, либо по правилам Тодда, без всего этого. Я считаю к ООО нужна лайт версия, где есть только разнообразие существ и их уровней, остальное не нужно совершенно - хардкористость в мелочах это глупость (тем более без детальных инструкций что и от чего зависит внутри игры), замедленная прокачка хороша толкьо с определенного уровня, в начале это не нужно.
Хочу спросить у знатоков OOO - какая версия самая беспроблемная в плане стабильности и отсутствия багов? Есть мнение, что последняя pre-OBSE версия 1.40. Я прочитал об этом в комментах на странице OOO Updated на нексусе. Некоторые пользователи писали, что решили перейти на 1.40, пока WIS и malonn не устранят имеющиеся баги в последних 1.5x версиях, требующих OBSE. Как вы думаете, есть ли резон в этих словах, и действительно ли 1.40 была такой оптимальной версией OOO? И если так, то зачем вообще понадобилось переходить на OBSE, меняя всю структуру мода? Я понимаю, что ответ на этот вопрос знают только сами WIS, malonn и, возможно, dev_akm, но они давно уже не появлялись на странице OOO Updated.
Пожалуй, не буду спорить и пытаться переубедить. Вкусовщина есть вкусовщина. Просто приведу контраргументы.
Цитата:Скорость прокачки замедлена практически в 2.5 раза.
С учётом повышения общей планки сложности и увеличения игрового времени путём стимула к исследованиям и приключениям, замедление скорости прокачки персонажа остро необходимо. В оригинале оно происходило чересчур быстро.
Цитата:Какого тойфеля заваливать скорость прокачки долбанного восстановления?
В школе восстановления находятся самые востребованные заклинания. Лечение и восстановление запас сил чего только стоят, а дальше идут вовсе такие уберштуки как восстановление характеристик и лечение болезней, решающие большую часть проблем.
Цитата:"предлагает большие награды персонажу, вне зависимости от его уровня."
Сундучок и амазонки это, конечно, хорошо. Однако это не означает, что в конце каждого подземелья вас будет ждать куча золота с супероружием. Ещё и качество сундуков оказывает очень большое влияние.
Полностью избавляться от автолевелинга здесь и не собирались, без него игра превратится в неиграбельный хаос. Зато выправили ошибки, глупости и недочёты оригинала. Плюс...
Есть хорошие места, где герой любого уровня может получить очень вкусные предметы... если одолеет противников, конечно. Например, неподалёку от Санкр-тора есть айлейдские руины, вот там вкусные штуки и награды.
Цитата:За каким-то хреном алхимическую аппаратуру в ГМ сделали "чьей-то". Поднять деньжат, оттаскивая барыге имущество гильдии, больше не получится.
В этих словах как раз и находится причина такого решения.
Цитата:Игра вылетает, причем вообще хрен победишь, почему.
У меня всё идёт спокойно и без проблем. Это с учётом наличия других глобальных (MMM, COBL) и не очень (шт. 20~30) плагинов. И с такой сборкой есть только два серьёзных вылета: спустя 2-3 часа игры (что нормально при глобальных модах) и один конкретный вылет при переходе в экстерьер плана Обливина (в конкретном только случае, я эти случаи уже чуйкой предугадываю и сохраняюсь перед выходом).
А ведь были и более тяжёлые сборки с участием FCOM - тоже всё спокойно, хоть и чаще вылеты по времени.
Следовательно, делаем вывод, что...
Цитата:Многима усилияма - столь малый результат достигнут был
Ошибка не создателей OOO, а ваша собственная.
Не осилил.
Плюсы:
1. Какие-никакие, а особенности врагов. Залез в пещерку с амазонками, посмотрел, что за амазонки такие. Сопротивление яду, сопротивление магии... при этом - без фанатизма, не полное, а по 15-40%. Есть и компенсирующая уязвимость. Враги научились пользоваться заклинаниями.
2. ... больше что-то пока не вспоминается ничего положительного, радикально отличающего мод от оригинальной игры.
Минусы:
1. Изменение коэффициентов прокачки навыков. Скорость прокачки замедлена практически в 2.5 раза. И не только, скажем, Колдовства, которое в оригинальной игре прокачивается мегабыстро, но вообще всего. В результате, высадив в медведя сотню стрел, смог поднять уровень стрельбы с 15,5 до 17. В оригинальной игре сотня стрел в начале игры - это прирост в 3-4 уровня.
Вдобавок реализовано как-то хитро: если стрелять очень быстро (не натягивая тетиву) - можно вместо полутора уровней прироста получить 15% всего.
И, ёлы-палы! Какого тойфеля заваливать скорость прокачки долбанного восстановления?! Оно и в оригинальной игре капец как долго разгоняется!!! А тут - вообще *опа!
Главное, в упор не понимаю, зачем это сделано. Чтобы снова, как в старые добрые времена, вспомнить рецепты: "встань рядом со спящим - присядь - нажми Q - упрись в стену - иди спать. Утром скрытность возрастет на 30 уровней"?!
2. Самый главный, пожалуй, минус. В одном из описаний мода читаю: "предлагает большие награды персонажу, вне зависимости от его уровня."
Думаю: победю тех же вот амазонок, и, глядишь, мегаброньку в их сундуке надыбаю. Или мегалук. Исхитряюсь, таки побеждаю, смотрю сундук... НИФИГИЩА!!! Клеймора осколков - достойная награда за такой данж?! Это вот ради нее я извел тучу стрел, ядов, сил? Их долбанные бронелифчики? Я мужиком играю, на меня они не налазят. Да и я уже давно не школьник, чтобы ... ну, вы поняли. А, да: бижутерии еще всякой. Бабы, чё! Штук 50 колечек/амулетиков...
Т.е. тут и не автолевелинг, и не его отсутствие. Тут - хрен победишь, что.
Что еще вспомнить... Увеличенные цены? Несколько сбивает с толку после оригинальной игры, но приспособиться нетрудно. Даже несмотря на то, что теперь из пещер выходишь не навьюченный по самые брови лутом, добыть деньги все равно проблем особых не доставляет.
За каким-то хреном алхимическую аппаратуру в ГМ сделали "чьей-то". Поднять деньжат, оттаскивая барыге имущество гильдии, больше не получится. Зато уже на первом уровне надыбал полный комплект аппаратуры ученика.
Еще вспомнилось: увеличенный штраф к эффективности заклинаний, если носишь броню. А, стало быть: хочешь заклинания в полную силу? Броню - долой, одевай рубашку и штанцы. Можно на них "щит" повесить: будет не хуже "дейдрика" защищать, и при этом - куда меньше проблем с получением.
О, еще минус!
Игра вылетает, причем вообще хрен победишь, почему. Пример: стреляю в гоблинца, пока натягиваю тетиву второй раз - бах: вылет. Ну, чё, бывает. Загружаем сохраненку, благо, прямо перед гоблинцем. Стреляю снова, и... ситуация повторяется с точностью до миллиметра! Вылет! Что ей где не понравилось?! Меняем алгоритм: стреляем, отбегаем чуток назад. Дальше гоблинец убивается без проблем...
Резюме:
Многима усилияма - столь малый результат достигнут был! Оценка: 5 из 10. Нет, даже 4 из 10.
По началу, все было нормально, после 15 уровня бандиты в кожанных доспехах, во всех порталах были низшие даэдра, но потом после 25 - 26 уроня ВСЕ! абсолютно все! мобы начали набирать силы, после того как я зашел в один из порталов, увидел там полтише этих самых даэдра! бандиты начали ходить в стеклянной броне, у серого принца начал меняться меч, с эбонитого на даэдрический, в Wrye bash показывало что с установкой мода все окей, но он все равно не выполняет своей ( для меня главной ) функции, а именно, ПОЛНУЮ ЗАМЕНУ АВТОЛЕВЕЛИНГУ, в обливионе она отвратительная.
Если вы знаете еще хотя бы один мод на его замену ( ищу я его уже года два ) напишите пожалуйста
Traceback (most recent call last):
File "bash\balt.pyo", line 2491, in __Execute
File "bash\basher\saves_links.pyo", line 888, in Execute
File "bash\bosh\_saves.pyo", line 505, in safeSave
File "bash\bosh\_saves.pyo", line 437, in save
File "bash\bolt.pyo", line 908, in open
File "os.pyo", line 150, in makedirs
File "os.pyo", line 150, in makedirs
File "os.pyo", line 150, in makedirs
File "os.pyo", line 150, in makedirs
File "os.pyo", line 157, in makedirs
WindowsError: [Error 5] : u'C:\\Users\\Евгений'
Что это за ошибка при обновлении сохранений.
Объясните, пожалуйста, как мне сделать такой HUD (Полоски здоровья,маны и запаса сил). в OOO 1.33.1 final он был, а в 1.34 его нет. Что за плагин.!artifacts_1b.jpg
Цитата:Полный набор Oscuro's Oblivion Overhaul (последние версии на 15.12.17) - СКАЧАТЬ.
Цитата:Перевод частичный - основанный на переводе allexa/SVShu/Siegrun (ооо экст - около 2995 из 4779, ооо шив исл - 6317 из 8085, ооо импр - около 1979 из 2034).
Цитата:Итак, что внутри:
Цитата:1. Базовая версия ООО (v1.5.6) - её вы можете скачать по ссылке.
Цитата:2. Oscuros Oblivion Overhaul Extended (v1.2+) - дополнение для ООО, включающее в себя 2 больших набора - существа и экипировка. Сюда уже входит обновленная версия со страницы оригинального OOO, от 3 сентября 2017. OOOExtendedArcheryPatch - патч, усиливающий луки.
Цитата:3. OOO Shivering Isles (v1.71) - независимое дополнение для Дрожащих Островов, которое меняет контент под стиль ООО. OOOSIArcheryPatch.esp - патч, усиливающий луки. OOOSI-EyeDisabler.esp - исправление бага с глазами (объединить его в BashPatch).
Цитата:4. OOO Improvements and Tweaks (v2.2) - дополнение к ООО, включает в себя изменение ванильного контента, не затронутого оригинальным ООО, а также балансные исправления.
Цитата:Порядок загрузки:
Цитата:DLCOrrery.esp
Цитата:DLCOrrery Unofficial Patch.esp
Цитата:DLCOrrery -OOO.esp
Цитата:DLCMehrunesRazor.esp
Цитата:DLCMehrunesRazor- Unofficial Patch.esp
Цитата:DLCMehrunesRazor- OOO.esp
Цитата:DLCThievesDen.esp
Цитата:DLCThievesDenUOP.esp
Цитата:DLCThievesDen- OOO.esp
Цитата:Oscuro'sOblivion Overhaul.esp
Цитата:Knights
Цитата:Knights Unofficial Patch
Цитата:Oscuro's Oblivion Overhaul - Knights of the Nine
Цитата:ShiveringOOO.esp
Цитата:OOOExtended.esp
Цитата:OOOimprovements and Tweaks
Файл не найден.
Очень бесит древковое оружие в данном моде. Можно ли его как-то вырезать? может есть ретекстуры? К примеру, всякие алебарды и длинные топоры (не все), с которыми обычно бегают мародеры, выглядят, как кусок доски с железкой на конце. Само древко квадратное, что очень мозолит глаз. Помогите, пожалуйста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.