
Цитата:Понагуглил, но язык до Киева доведёт
Цитата:P.S. Большая же работенка. Заинтересовался кельтскими мотивами
Теперь вы понимаете, что при таком большом объеме работы сохранить все ссылки просто невозможно.
Рекомендую также обратить внимание на ирландские мелодии - кельты были уничтожены еще Римской Республикой, так что аутентичность их мелодий довольно сомнительна.
Мне ценно каждое мнение, оставленное в данной теме.
Безусловно, вы правы - каждому не угодишь и каждый создает тот Скайрим, каким он хочет его видеть.
В противном случае просто теряется смысл создания новых модов, не только улучшающих составляющую игры, но зачастую полностью ее изменяющую.
Давайте не забывать, что мир Свитков - выдуманная вселенная, вместившая в себя множество культур, религий и эпох нашего мира.
В большей степени он является отражением того общества в котором живут его создатели - где редгарды, бретонцы, акавирцы или меры являются копиями соответствующих рас и народностей Земли.
Для смешения различных народностей характерно и смешение культур - в нашу музыку уже давно проникли ламбада, джаз, танго, рэп и другие направления, которые мы воспринимаем естественно и органично, как часть нашей собственной культуры.
Поэтому соотношение географического положения Земли и мира Свитков на мой взгляд не совсем корректно.
По поводу нескольких инструментов - при желании любой игрок может отправиться в ближайшую музыкальную школу и ознакомиться вживую с игрой на барабанах, подобных (но не идентичных) скайримовским. Быстрый темп предполагает использование не только пальцев или ладони, но и основания ладони, а также боковой поверхности инструмента в месте его удержания.
Когда же ваше желание идти-куда либо отсутствует, то рекомендую поискать на Ютуб манеру исполнения японских барабанщиков. Если отбросить обязательную театральную составляющую части выступления и сосредоточиться на их технике, легко убедиться в моей правоте.
Да, в этом случае создается даже для одного инструмента эффект звучания двух и более.
И как подсказывает мне моя память - в моде только одна подобная композиция, которая стала причиной нарекания на весь мод.
Ваше просьба по поводу анимаций крайне уместна.
Играя в оригинальную версию игры, у меня тоже часто вызывало недоумение не совпадение звучания или его длительности с исполнением мелодий бардом.
Это направление сейчас разрабатывается и будет представлено отдельным плагином.
Уважаемый моддер. Тут присутствуют множество гневных комментариев в ваш адрес, вроде "надавать автору по рукам" "Мод ни о чем" и так далее. Буду не столь радикален, но мое мнение в целом совпадает с мнением людей, оставивших комментарии чуть ранее меня. Дело в том, что по мне надо не просто оскорблять человека и советовать ему "не лезть в это дело" или тупо оскорблять его работу, а объяснить, в чем "нелорность" и "нелогичность" мода. Так сказать, направить моддера в нужное русло, чтобы совместными усилиями создать "годноту". Ведь если автор выкладывает мод сюда, значит хочет поделиться, желает, чтобы оценили, и оценили хорошо! В таком случае, необходимо стараться угодить игрокам, хотя бы большинству собравшихся. Всем естественно не угодишь, всегда будут недовольные. Но можно постараться и угодить доброй половине единомышленников, которые и всего то хотят немного логики и ЛОРности. Вы делаете мод, они дают идеи, говорят, что не так, где-что исправить/подправить и вместе получается "конфетка". Тогда выходит, что это уже не паразитизм на чьем-то созданном моде, а симбиоз, когда каждый вложил частичку себя, потратил немного свободного времени, и получился шедевр. Люди до меня выразили мысль по поводу того, что множество инструментов играет одновременно, а бард стоит один и в руках у него один инструмент. Далее, сама музыка не очень подходит по географическому расположению, дескать, скайрим больше "копирует" средневековую Европу, а Азия или Африка как раз таки не в тему. Все-таки, играют такие люди, у которых довольно развито воображение. Когда они видят текстуры игры, стиль выполнения скайрима, в голове все-равно какая та музыка проигрывается. Да даже музыка из меню скайрима =) И когда идет несоответствие, атмосфера портится. ЧТо я могу посоветовать вам в данной ситуации? Поискать в ГУГЛ средневековые композиции, а таких много. Можно даже на английском, разницы нет. Можно отдельно музыку, без слов, или даже полноценные песни "распотрошить" на "минус", закодировать и выложить. Ну и немного анимацией поработать, чтобы музыка совпадала с инструментом в руках барда.Потому что всего 4 песни в самом скайриме, которые, если по мне, не ахти. Хотелось бы расширить, но сам не моддер, а все, что скачивал - так себе.Так что, попробуйте, может еще кто-нибудь подкинет вам идею, на что я очень надеюсь, и будет очень хороший мод) Главное, ни в коем случае не забрасывайте это дело, постарайтесь, и будет еще лучше, чем сейчас! Желаю вам удачи, надеюсь, в скором времени увидеть доработанную версию, или хотя бы альфа версию предложенной мною модификации.
Цитата:-> 32 kHz \ 16 bit \ 2 ch \ 1024 kbps
В процессе форматирования информация неправильно отображается.
Как говорил Козьма Прутков - не верь написанному.
А по поводу ссылок - Гугл в помощь. Поиск, выбор и многократное прослушивание мелодий во время корректировки приняло на себя 90-95% работы. Хотя я написал 150 мелодий, это не совсем точная цифра - за два дня было потрачено 1,4 Гига траффика в режиме онлайн. Если даже принять каждую мелодию по 6-8 метров, то конечный результат отсева будет немного больше указанного.
Просить исходники в подобных случаях по меньшей мере нетактично, а по большей - признак обыкновенной лени.
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.