
Цитата:Имеется в виду - появятся в замке?! Хотелось бы посмотреть, как вампиры и "Даунгардовцы" друг с другом сидят и беседуют о дне грядущем:
Цитата:- И где же ты был, Изран? Целый день убивал вампиров, хахах...
Цитата:- Ортьольф, ты меня удивляешь. Я и не знал, что тебе известно, что такое - быть вампиром.
Ну... Они там будут только если ты за Стражу Рассвета проходил, а так нет, либо "даунгардовцы" либо сосатели.
Цитата:Если вы Страж Рассвета, то после очистки комнат в главном зале там появятся новые члены Стражи Рассвета, предоставляющие те же услуги, что и вампиры (кузнец, аптекарь и торговец). В качестве небольшого бонуса будет прибран и форт Стражи Рассвета, больше никакой паутины!
Имеется в виду - появятся в замке?! Хотелось бы посмотреть, как вампиры и "Даунгардовцы" друг с другом сидят и беседуют о дне грядущем:
- И где же ты был, Изран? Целый день убивал вампиров, хахах...
- Ортьольф, ты меня удивляешь. Я и не знал, что тебе известно, что такое - быть вампиром.
Очень хороший мод, давно играю с ним, скачав с Нексуса! Всегда хотел завладеть Волкиаром, не будучи вампиром. Недостатки в виде нефункциональности и "пустоты", конечно есть, но все выглядит сценарно адекватно, это должна была сделать Беседка, и круто что сделали за нее. Больше остающихся частичных обломков коробит упавшая башня в экстерьере которую восстановить нельзя. Кстати, на всякий случай, для тех кто имеет проблему с расчисткой пристани: ВМЕСТО КУЧИ МУСОРА НУЖНО АКТИВИРОВАТЬ УПАВШУЮ КОЛОННУ.
Цитата:У меня уже год такая проблема - при быстром перемещении к замку Волкихар вылет на рабочий стол. В 80% случаев. Почему не вылетает в 20% тоже непонятно. Заметил только одну закономерность, если перемещаться сразу после загрузки игры, то вылет 100%, если побегать-поиграть, то 80%. Help!
Чувак, послушай, дело не в этом моде.
Дело вообще не в вампирах а в конфликта каких либо модов вообще. Тут и неправильная установка может быть, и неверный порядок загрузки в модов в списке Лаунчера.
У меня было тоже самое. Раз 10 начинал новую игру. Всё равно вылетало.
Но потом я решил всё таки включить мозг и разобраться.
Для корректной работы игры нужны SKSE, SkyUI, iHUD - для удобства, и ещё некоторые другие утилиты(информацию можно найти и на этом сайте, легко)
Лично я не хотел заморачиваться над файлами и установщиками всего этого по отдельности - я просто нашёл и скачал с торрента.
Пересобранная LEGENDARY EDITION с уже встроенными утилитами. Называется SLMP - у этого проекта есть сайт вроде, но я не стал проверять.
В общем установил эту сборку и ничего теперь не вылетает если не нарушать правил установки и не устанавливать конфликтующие моды.
Ну и не накидывать моды по ходу прохождения - это сильно сказывается на стабильности.
Мод довольно перспективный и заслуживает внимания.
Мододелы сотнями лепят на пустом месте избушки, подвалы и прочее "не пойми что", а тут - готовый полигон для разгула модостроительной фантазии. И за три года - всего два мода. Нонсенс.
Минусы на мой взгляд:
- пустовато и без изюминки... после уборки везде стандартная мебель... и СКАМЕЙКИ СО СТУЛЬЯМИ!!! зачем они нужны в таком количестве в пустых залах - непонятно
- половина источников света даже после уборки не работает
- много сломанных парапетов и перил, обломки валяются на полу
- стражи Рассвета селятся только в главном замке, остальные помещения пустуют... вопрос - каков их функционал по задумке автора мода?
- разочаровала уборка во внутреннем дворике... а ведь там можно было бы такой садик алхимика отгрохать
Но! Эти минусы можно отнести и к жирнючему плюсу. Прогуливаясь по пустым залам и морщась при виде очередной скамейки, я решил освоить наконец-то мод "Декоратор". Вот здесь будет зал Довакина, здесь - библиотека, там - выставка эльфийской амуниции и оружия, а там - нордского. Конечно двемерский музей, сокровищница.
И ааавтомобиль!!! В смысле - музей артефактов даэдра, в том самом помещании за решеткой, где я нехристя Харкона замочил и где стоит алтарь Молаг Бала. Оно прям напрашивается, чтобы именно здесь хранить даэдрические шмотки.
Эхххх... Успеть бы это всё до выхода Фоллаута.
Цитата:У меня уже год такая проблема - при быстром перемещении к замку Волкихар вылет на рабочий стол. В 80% случаев. Почему не вылетает в 20% тоже непонятно. Заметил только одну закономерность, если перемещаться сразу после загрузки игры, то вылет 100%, если побегать-поиграть, то 80%. Help!
была подобная ерунда с вылетами в волкихаре что с этим модом что без него пока не скачал Safety Load и вылетов пока не наблюдаю. хотя возможно это не решение траблы. мож какие моды конфликтуют...
Цитата:У меня уже год такая проблема - при быстром перемещении к замку Волкихар вылет на рабочий стол. В 80% случаев. Почему не вылетает в 20% тоже непонятно. Заметил только одну закономерность, если перемещаться сразу после загрузки игры, то вылет 100%, если побегать-поиграть, то 80%. Help!
Честно признаюсь, у меня от этого мода тоже вылеты при перемещении, но не в замок, а в другие места, во дворцы преимущественно. Без него нормально. Почему - кто тут разберёт! Может, потому, что само дополнение не чищено, а мод очищен, фиг з... Проблемы часто бывают при какой - либо работе с Волкихар (у меня). Тут выход я лично один вижу - удалить и порадоваться уменьшению количества модов) Тем более, Северную Башню и так отстроят вампиры, а для Стража Рассвета место больно по ауре мрачное. Сколько ж там замученных было)
Спасибо за обновление !!!
Приятные новости - Серана перестала появлятся после выхода из подземелья замка (был такой баг если заходил в подземелье без спутника)
Серана СТАЛА СПАТЬ !!!! на втором этаже форта на двуспалке (можно лечь рядом) и при зажженной свечке в замке на двуспалке (только рядом не ляжешь так как это её кровать) Еще не проверял-может пропали все баги Сераны(не брал её в спутники - со всеми дерется, часто застревает итд)
Так ведь это, после прохождения dawnguard за вампиров и разговора с Гараном Марети (если не путаю) и без этого мода, он сам вас спрашивает восстанавливать ли разрушенную башню, и если соглашаетесь через некоторое время восстанавливается она, в чём тогда польза мода? Или это только для тех кто играет за Стражу Рассвета?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.