
Цитата:Каюсь, при первом взгляде на мод подумал, что картинка демонстрирует портативное (носибельное) устройство для телепорта в этот самый дом. А дальше пошел полет фантазии: ГГ снимает со спины "устройство", садится на него, дергает за "смыв" и панесла-а-а-а-сь". Или не садится, а встает обеими ногами (встаньте дети, встаньте в круг...Ну я и встал).
Цитата:Качать вряд ли буду, но похихикал от души, 5 баллов!
я тоже так подумал )))
Цитата:Основная картинка не спроста была выбрана? :)
Цитата:
Каюсь, при первом взгляде на мод подумал, что картинка демонстрирует портативное (носибельное) устройство для телепорта в этот самый дом. А дальше пошел полет фантазии: ГГ снимает со спины "устройство", садится на него, дергает за "смыв" и панесла-а-а-а-сь". Или не садится, а встает обеими ногами (встаньте дети, встаньте в круг...Ну я и встал).
Качать вряд ли буду, но похихикал от души, 5 баллов!
О боже... В комментариях опять идет спор про лор/не лор. Люди, успокойтесь. Все что устанавливается кроме официальных дополнение уже не лорно. :facepalm
Цитата:По-моему, это великолепная пародия на Fallout и реальный мир.
Кстати да, по моему тоже. И мне плевать что я играла в Фаалаут всего-то два часа (все же я больше по фентези)... :) Кстати, могу отнести к породии и Эфирные Апартаменты. Но не смешная пародия. Там такая отмосфера... Страшно. ;)
P.S. Эх... Жаль что нет патчика для RND. Нус... Может сейчас опробую.
P.P.S. Кстати, если кому-то интересно, есть мод немного похожий многофункциональностью - Аметистовая долина. И если судить по вашей классификации лор/не лор, более лорная.
Цитата:Ещё забыли про изменённый значок старбакс =) А где вы увидели знак мелкомягких?)
Значок майков на терминале зачарования.
Да многое не назвал, по факту, каждый напиток в моде является пародией какого-то реального.
Кемел Драй - это Канадиан Драй
ДХС (DHS) это пародия на азиатскую PHS технологию.
Гитара тоже отсылка к реальной модели
Мистер Норди очевидная отсылка к мистеру Хенди из Фаллаута (как и все торговые автоматы и радиоприемники, ну, безусловно автоматы и пародией на реальный мир являются).
Я вот только не врубился пародией чего являются напитки Двони (Dwoni) и Подземная Двекка (Under Dwkka)
На автодоке и лабораторном оборудовании логотип Амбреллы из Resident Evil (как мне кажется).
Ну и конечно там есть логотип, пародирующий лого Ваулт Тек.
Еще какой-то логотип на камерах слежения, но к чему отсылка пока что не понял.
и возможно что-то еще, чего я не понял или не заметил.
Цитата:По-моему, это великолепная пародия на Fallout и реальный мир. Выполнена на очень высоком уровне, куча новых крутых моделей и текстур, еще и с юмором.
Цитата:Тот же логотип Microsoft в двемерском стиле, или логотипы и названия известных напитков на двемерский мотив (Доктор Пеппер -> Доктор Двеппер и т.д). Чего стоят сигареты "Дух механики", являющиеся отсылкой к сигаретам "American spirit", где на логотипе индеец с трупкой, ну в моде двемер с трубкой. Или робопес Дипо, который являет отсылкой к реальной игрушке робопсу Айбо. Пылесборник Думба отсылка к реальному умному пылесосу Румба. У меня ощущение, что вы просто не в состоянии оценить, и это меня бесконечно печалит.
Ещё забыли про изменённый значок старбакс =) А где вы увидели знак мелкомягких?)
По-моему, это великолепная пародия на Fallout и реальный мир. Выполнена на очень высоком уровне, куча новых крутых моделей и текстур, еще и с юмором.
Тот же логотип Microsoft в двемерском стиле, или логотипы и названия известных напитков на двемерский мотив (Доктор Пеппер -> Доктор Двеппер и т.д). Чего стоят сигареты "Дух механики", являющиеся отсылкой к сигаретам "American spirit", где на логотипе индеец с трубкой, ну в моде двемер с трубкой. Или робопес Дипо, который являет отсылкой к реальной игрушке робопсу Айбо. Пылесборник Думба отсылка к реальному умному пылесосу Румба. У меня ощущение, что вы просто не в состоянии оценить, и это меня бесконечно печалит.
Цитата:Господи, ну вы и зануды. А когда кинопародии смотрите тоже вот это самое?
Я со времен Очень страшного кино 1-2 не видел хороших и смешных кинопародий.
И если брать в таком ключе...то все достойные моды в стиле фэнтези но не относящиеся к лору, это и есть качественные кинопародии.
А всякие моды на танки двемеров и самолеты времен второй мировой...это вот как раз таки пародии в стиле Очень эпическое кино, Самый лучший фильм и Супергеройское кино и тд.
Пародия тоже должна быть достойной и со вкусом...:-Р
Кавайно...XD
Чисто посмеятся, посмотреть на скрины но не ставить для игры...
Ибо мое мнение, несмотря на то что я понимаю что есть много фанатов Аниме, комиксов, и тд....и я их очень уважаю. Но на мой взгляд это издевательство и просто неуважение даже не к лору, разработчикам или Акактошу,
это — не уважение к фэнтези и сетингу вселенной TES.
Еше раз повторюсь это сугубо мое мнение!
Разнообразить игру можно как угодно но в правильно ключе, и к примеру меч Конана, или броня ведьмака/серых стражей/или средневековых рыцарей выглядит уместно и даже лоно/атмосферно/логично.
Но трусики с блестками, огромные мечи с светящиеся айфонами на конце, и гипер пушка стреляющая ядерными боеголовками (даже с подписью пушка Двемеров) выглядит не просто не логично, это оскорбительно, и просто глупо.
Это просто на мой взгляд не уважение к творчеству как к таковому, да Скайрим это площадка для творчества и фантазии, но в любом творчестве есть шедевры и бездарные убожества.
Думаю каким нибудь любителям Наруто или Евангелиона не понравилось, если бы в их любимом аниме вдруг резко появились бы персонажи из ведьмака, или властелина Колец и на протяжение всего бы сюжета там бы тусили.
Как пример мне нравится страное и дико не логичное Аниме "Атака Титанов" но не смотря на всю любовь к этому аниме я в жизни не одену своего Довакину в косуху/куртку развед отряда. Ибо это тупо.
Думаю моя мысль понятно. и я ни кого не обидел. Уважительно отношусь к Аниме фанатам, Манга Фанатам, Комикс фанатам, Фанатам Вахи и тд.
Цитата:Сидят, значит, модмейкеры, думают над новым модом. И тут один из них:
Цитата:-У меня идея!
Цитата:Взял лист, что-то написал и передал остальным. Остальные согласились и решили рпоказать эту идею админу. Админ подумал и сказал:
Цитата:-Впрочем-то, неплохо. Но у меня есть идея, как улучшить этот мод!
Цитата:Отдал модмейкер лист админу и ушёл.
Цитата:Надпись на листе после админа гласила:
Цитата:Нотки киберпанка
Цитата:Нотки киберпанка в стиле двемеров
И где ты здесь киберпанк увидел?
Сидят, значит, модмейкеры, думают над новым модом. И тут один из них:
-У меня идея!
Взял лист, что-то написал и передал остальным. Остальные согласились и решили рпоказать эту идею админу. Админ подумал и сказал:
-Впрочем-то, неплохо. Но у меня есть идея, как улучшить этот мод!
Отдал модмейкер лист админу и ушёл.
Надпись на листе после админа гласила:
Нотки киберпанка
Нотки киберпанка в стиле двемеров
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.