
NAgoro23, Есть в моей сборке ( rubarius.ru/forums/topic/482-skyrimse-underground-2-даэдра-пак ), но отдельно я его не выкладывал, т.к. вариант для SE я сильно переработал.
Я там менял баланс оружия, заклинаний и монстров (всё существенно ослабил), правил какие-то баги, добавил долгоиграющее заклинание ночного зрения для более комфортного блуждания в потёмках.
Всё это делалось без ведома и согласия автора, так что я не уверен, можно ли выкладывать такую переработку отдельным модом.
Ставить после прохождения всей ванили и официальных DLС (главных и всех побочных квестов, даэдрических квестов, гильдий). Берём у Назура квест на убийство Влада 3 (он в кладовой, маркера нет). Не сдаём квест после убийства, идём за Сердцем Тьмы (прочитать книгу над люком Путь испытаний). Находим Сердце Тьмы. Возвращаемся к Назуру, сдаём квест на убийство Влада 3. Попадаем в убежище вампирис. Берем у Марисы квест на получение магической метлы, идём в тайный проход. Добираемся до аптекаря, отдаём сердце. Затем идём в левое крыло, в Зелёный сад. (ученик аптекаря в капюшоне, маркера нет). Узнаём что нам нужна книга по Сердцу тьмы. Дальше идём в библиотеку к Чумному, он направляет нас в гильдию воров. Добираемся по тайному проходу до рифтенского кладбища. Идём в буйную флягу. Находим Пальцешегга, Книга у Марисы. Идём в тайный проход за метлой 15 этаж. Находим метлу, возвращаемся в убежище и отдаём Марисе метлу. Становится доступен диалог про книгу. Получаем книгу Бессмертное сердце. Дальше походу разберётесь.
PandemicColumbi, +100% Копипаст локаций местами слишком топорный, вплоть до сундуков с вещами и трупов неписей, коих по идее быть там не должно... Несколько раз черепа Потемы попадаются(прям как в анекдоте про 2 скелета Чапаева - нормальный и детский). Чаш Гелиотропа(квестовый итем в ветке Dawnguard за вампиров) несколько десятков раскидано... прям подпольная артефактная фабрика у них там где-то.
Мод сырой, квесты несдаваемы, то цель(например Влад) умирает неизвестно где сама, то у неписей, которым надо сдать тот или иной квест, просто отсутствует соответствующий пункт диалога...
Если просто побродить поманчкинить(а также получить несколько читерские для остального Ская заклинания) - годится, но несдаваемые квесты и ненаходимые ключи, мягко говоря раздражают, и если ненаходимость ключей лечится читом unlock(осторожно, попадаются двери вникуда!), то с квестами хз что делать. Если у кого-то есть описание мода с ID и фазами квестов, думаю, благодарен поделившемуся данной информацией буду не только я.
На нексусе этот мод, к стати, удалили... косвенно можно считать показателем его качества и отношением автора мода к своему детищу.
PS Нулевой(жилой) этаж Вампириса - хороший дом для Сераны, которой у Стражей Рассвета все-таки неуютно, даже угла своего нет...
PPS Новая версия данного мода не менее глючная и сырая...
Абсолютно упоротый мод, созданный исключительно для манчкинов. Бесконечные однотипные подземелья, от однообразия которых начинает сводить скулы, три типа основных врагов (скелеты, вампиры, драугры) отличающиеся только названием из запасом здоровья, все квесты формата "принеси-подай" и "сходи убей". Безумные тонны лута с самого старта. Резюмируя - мод подойдет только тем, кто любит чисто процесс уничтожения противников и набора все больших и больших гор лута, без оглядки на сюжет, логику и левелдизайн. Остальным рекомендую пройти мимо, особенно если вы не цените геймплей и данжи формата первого Diablo в сеттинге Скайрима.
Добавлю, что примерно треть уровней просто внаглую скопированные локации из других честей скайрима, например Пик Ветров, Драконий Предел, Убежище Темного Братства и так далее.
С третьего раза смог пройти все 40 уровней (от торгаша в конце ожидал большего, к слову он потом куда-то пропал), оказалось что важна последовательность выполнения квестов (дох Алхимик, исчезал его ученик, вообще пропал Влад), пару моментов не понял:
- 1 страницу найти так и не смог, зато нашел аж две 10
- есть возможность раскрутить Лилиан еще на зелье зачарования? Продавать не хочет, как и делать, украсть тоже не возможно.
- кто-то смог найти ключ от быстрого перехода на 23 левел?
А так в целом очень понравилось, местами очень быстро тебя отправляют на перезагрузку. Часть дверей так и не нашел ключи, как бы это на прохождение не повлияло, думаю задел автора на будущее был.
Цитата:Там уже другой мод, у него даже ссылка другая, другие баги и другие недоделки. А тот вариант, что я выложил здесь, на нексусе больше недоступен. Так что не стоит воспринимать 1.2 как обновление, автор написал, что это полностью переделанная версия, читай - новый мод на основе старого.
Понятно,очень жаль когда хороший мод на полдороге бросают.
Цитата:А можно обновить ? уже версия 1,2 вышла.
Там уже другой мод, у него даже ссылка другая, другие баги и другие недоделки. А тот вариант, что я выложил здесь, на нексусе больше недоступен. Так что не стоит воспринимать 1.2 как обновление, автор написал, что это полностью переделанная версия, читай - новый мод на основе старого.
Где-то, на каком-то этаже вроде бы была ничего не значащая запертая дверь, которую можно было просто обойти, возможно это именно та дверь, о которой ты спрашиваешь. От всех других дверей (кроме некоторых секретных проходов) ключи точно есть. С 10 этажом я никаких проблем не помню при прохождении. А ещё, иногда, вместо ключа там нужно дёргать за рычаги, чтобы двери открылись.
Цитата:Это вряд ли, возможно на него что-то сверху упало, чей-то труп или корзина какая-нибудь прилетела. Или не в том месте ищешь. Если стать лицом ко входу в "ствол шахты с привидениями" (я его с заброшенной шахтой перепутал), то справа будет спуск. Спускаешься в первое помещение, из него спуск ещё ниже (проход слева). Идёшь вниз до самого конца и там люк.
Цитата:Если совсем тяжко, то открывай консоль и пиши "coc VampirisF37" (без кавычек), у тебя за спиной окажется лестница, ведущая обратно в шахту с привидениями. Поднимись по ней и увидишь, где был вход на 37 этаж ;) .
Нашла. Там проход не заметила. Бывает)
Цитата:А может такое быть, что он не отражается?
Это вряд ли, возможно на него что-то сверху упало, чей-то труп или корзина какая-нибудь прилетела. Или не в том месте ищешь. Если стать лицом ко входу в "ствол шахты с привидениями" (я его с заброшенной шахтой перепутал), то справа будет спуск. Спускаешься в первое помещение, из него спуск ещё ниже (проход слева). Идёшь вниз до самого конца и там люк.
Если совсем тяжко, то открывай консоль и пиши "coc VampirisF37" (без кавычек), у тебя за спиной окажется лестница, ведущая обратно в шахту с привидениями. Поднимись по ней и увидишь, где был вход на 37 этаж ;) .
Цитата:Боюсь, что именно не увидела. Из "шахты с привидениями" два выхода: большая дверь в "заброшенную шахту" и маленький люк в самом низу, ведущий на 37 этаж. Посмотри в СК, если в игре не получается найти. Люк расположен под деревянным настилом у самой дальней стеночки в самом нижнем помещении.
А может такое быть, что он не отражается? Комп слабый (точнее ноут), не игровой. Видюха тоже на последнем издохе, такое иногда выдает.
Цитата:Не увидеть входа я не могла,
Боюсь, что именно не увидела. Из "шахты с привидениями" два выхода: большая дверь в "заброшенную шахту" и маленький люк в самом низу, ведущий на 37 этаж. Посмотри в СК, если в игре не получается найти. Люк расположен под деревянным настилом у самой дальней стеночки в самом нижнем помещении.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.