
Четыре кольца могут быть найдены у определенных врагов: Драконий жрец (кольцо дракона - 100% шанс), мать-дымок (кольцо матери-дымок - 100% шанс), маги (кольцо этериуса - 10% шанс, кольцо вамасу - 10% шанс). Кольца будут автоматически зачаровывать ваши стрелы за счет ваших магических сил. Если у вас закончится магия, то стрела не будет зачарована, пока вы не наложите новую стрелу на тетиву или же заново наденете кольцо. Кольца даже можно дать компаньонам.
Камера и прицел лука (включаются и отключаются в МКМ)
Customizable Camera - снимите галочку с "Adaptive Sneaking / Адаптивная скрытность" (переход в скрытность будет просто более плавным, вы можете оставить опцию включенной, если хотите).
Усталость рук (включается и отключается в МКМ)
Как подправить точность?
Часа 3 убил на порядок..когда разобрался и все встало нормально(кроме tkDodge...играю на LE),в итоге всегда стрела летит на 1-2 показателя ниже и вправо(и от 3го и от 1го лица в любом режиме).При чем хоть на стандартных,хоть после изменений(стандартные неудобны тем,что от 3го лица в снике модель перекрывает прицел.Наинаешь менять,все стоит круто,но косит страшно..В итоге трогал только камеру...добился минимума косости в 2 показателя.
Как подправить?(пробовал ставить точную стрельбу и гравитацию стрел...ничего не работает с AGO...просто игнорится,либо косит еще больше)
P.S: скорость стрел стоит на 50.(Я использую Archery pro , PCA , колчаны на поясе и AGO..может что то мешает точности?)
Цитата:С каким конкретно? С TK Dodge прекрасно работает. TK Dodge устанавливался после Archery Gameplay Overhaul с заменой файлов и последующим патчингом FNILS правда на SE.
Если так устанавливать, то в скрытности и прыжке стрела уходит хз куда, а тетива натягивает с задержкой (сначала уходит стрела, а потом через пол секунды тетива натягивается)
Цитата:Мод отличный, очень понравился, но я столкнулась с багом: от первого лица при натягивании тетевы лук начинает смотреть не прямо а в левый верхний угол. кто знает как пофиксить? хотелось бы играть с ним но из-за того что персонаж от первого лица стреляет не прямо просто невозможно прицелится. а от третьего совсем не удобно - моделька гг не дает посмотреть в перекрестье.
Все исправилось когда поставила последнюю вресию с нексуса. там кстати есть русская версия самая последняя. кому это интересно или нужно.
Мод отличный, очень понравился, но я столкнулась с багом: от первого лица при натягивании тетевы лук начинает смотреть не прямо а в левый верхний угол. кто знает как пофиксить? хотелось бы играть с ним но из-за того что персонаж от первого лица стреляет не прямо просто невозможно прицелится. а от третьего совсем не удобно - моделька гг не дает посмотреть в перекрестье.
Цитата:И "ImmersiveFP.esp" в нём есть, если вы говорили о нём.
Да, я говорил о нём, и его нет в последней версии IFPV (3.4 от 9 апреля 2016).
[spoiler]!QDMJFSY.png[/spoiler]
Цитата:Анимация изменяется, но колчан остаётся за спиной.
Положение колчана определяется скелетом. Для этого вы должны иметь или сам "Belt-Fastened Quivers", или XPMSE.
Цитата:Можно-ли как-то его снести, что-бы при загрузке не было всплывающего окна, предупреждающего о отсутствующем контенте?
Его нет, т.к. IFPV не содержит ESP-плагин. Если у вас он есть, то вы используете очень старую версию, и я ничем не могу вам помочь.
Нужна помощь.
Проблема с "Поддержка Belt-Fastened Quivers". Анимация изменяется, но колчан остаётся за спиной. И получается, что персонаж достаёт(и прячет соответственно) стрелы из колчана на поясе, которого нет. Подскажите пожалуйста, как это лечиться? Никаких других модов изменяющих анимации не использую.
И такой вопрос. "Immersive First Person View" я ставил лишь для "AGO 1.2". Можно-ли как-то его снести, что-бы при загрузке не было всплывающего окна, предупреждающего о отсутствующем контенте? К примеру: если я просто создам текстовый документ, назову его "ImmersiveFP.esp" и заменю им оригинальный файл, предварительно подчистив папку data от остальных файлов мода - это сработает? Либо, к примеру, нужно будет открыть "ImmersiveFP.esp" в редакторе и удалить там всё кроме одной или нескольких строчек. Подскажите пожалуйста, какие есть варианты. Ибо игру заново начинать пока вообще не вариант, а каждый раз тыкать в вылезающую при загрузке табличку адски бесит и отнимает время. И если для решения проблемы понадобится использовать редактор - напишите пожалуйста его название.
Цитата:Скиньте настройки лица у орка из 7 скриншота)
Ты всерьёз хочешь получить пресет? Да этому скрину почти 5 лет.. автор уже раз 50 удалял персонажа и начинал игру по новой или же вообще стёр Скайрим, да и не тут тебе это просить, даже если бы это имело смысл..Орк то автора, а он на Нексусе лишь.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))